0:00:00.410,0:00:01.320 Ahojte! 0:00:01.578,0:00:06.788 Jednou z najzaujímavejších vecí na programovaní je, že dokáže byť interaktívne. 0:00:07.672,0:00:13.187 Vždy keď niekto na niečo klikne, stlačí alebo napíše do počítača alebo mobilu, vznikne udalosť, 0:00:13.329,0:00:17.528 pričom kód rozhoduje o tom, čo v danej situácií urobiť. 0:00:17.738,0:00:20.998 Tak napríklad môžeš mať posudzovač udalosti ktorý hovorí: 0:00:20.998,0:00:23.398 "po kliknutí myšou, prehraj zvuk" 0:00:23.582,0:00:25.757 Poďme si skúsiť cvičenie, aby sme videli, ako to funguje. 0:00:27.136,0:00:28.949 Už ste niekedy počuli o hre FlappyBird? 0:00:29.765,0:00:35.492 Použitím posudzovača udalosti sa môžeš naučiť naprogramovať svoju vlastnú verziu Flappy Bird. 0:00:35.559,0:00:40.961 Kód budeš vytvárať prostredníctvom presúvania blokov, ktoré predstavujú príkazy pre počítač. 0:00:41.736,0:00:44.902 Programovanie presúvaním blokov je najjednoduchší spôsob učenia... 0:00:45.027,0:00:47.828 Dokonca aj vysokoškoláci sa takto učia programovať. 0:00:47.870,0:00:51.919 Každý blok je v pozadí reprezentovný skutočným kódom. 0:00:52.761,0:00:56.059 Na pracovnej ploche nájdeš zelené bloky, ktoré sú pre teba predvyplnené. 0:00:56.500,0:00:58.312 Sú to posudzovače udalostí. 0:00:58.662,0:01:06.403 Ak chceš, aby pri kliknutí myšou vták mávol krídlami, môžeš to urobiť pripojením bloku "mávni" k vhodnému posudzovaču udalosti. 0:01:06.461,0:01:09.622 Teraz vždy, keď vo svojej hre klikneš myšou, vták mávne krídlami. 0:01:09.630,0:01:16.013 V každej úlohe tejto aktivity si predstavíme nový druh udalosti v zelenom bloku na pracovnej ploche 0:01:16.029,0:01:20.214 a ty jej priradíš vhodný blok. 0:01:20.264,0:01:24.878 Keď uvidíš takúto šípku, môžeš zmeniť nastavenia, 0:01:24.919,0:01:27.470 napríklad zvuk, ktorý zaznie, keď vták padne na zem. 0:01:27.528,0:01:31.484 V poslednej úlohe si budeš môcť vytvoriť svoju vlastnú hru a zdieľať ju s kamarátmi. 0:01:32.084,0:01:33.015 Príjemnú zábavu!