Olá todo mundo! Uma das coisas mais empolgantes sobre a ciência da computação é que um computador pode ser interativo! Toda vez que alguém clica, bate, ou digitar num computaor ou telefone, isso produz um evento. Existe um código que decide o que fazer quando um evento acontece. Por exemplo, você pode ter um handler que diz, "quando o mouse for clicado, toque um som". Vamos tentar uma ativdade para ver como isso funciona. Você já ouviu falar do jogo Flappy Bird? Ao usar handlers de evento você pode aprender a programar a sua própria versão customizada de Flappy Bird. O código que você vai escrever envolve blocos de arrastar e soltar que representam comandos para o computador. Programamar com arrastar e solvar é a forma mais fácil de aprrender. Até mesmo estudantes de faculdade estão aprendendo a codificar dessa forma. Mas em baixo do capô, cada um desses blocos é representado por um código de verdade. Se você der uma olhada no espaço de trabalho, existem alguns blocos verdes que estão preenchidos para você. Esses são handlers de evento. Se você quiser que o pássaro bata as asas quando você clicar no mouse, você pode fazer isso ao anexar o bloco de bater asas para o handler de evento apropriado. E agora no seu jogo, sempre que voccê clicar no mouse, o pássaro vai bater as asas. Em cada desafio nesta atividade, nós vamos introduzir novos tipos de eventos como blocos verdes no espaço de trabalho. E você pode decidir qual o bloco apropriado para adicionar em resposta a esses eventos. Quando você ver uma seta para baixo desse jeito, isso significa que você pode mudar as configurações Como qual som tocar quando o pássaro bater no chão. No último desafio, você vai ser capaz de criar o seu próprio jogo e compartilhá-lo com seus amigos. Divirta-se!