[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.39,0:00:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Witam wszystkich Dialogue: 0,0:00:01.30,0:00:04.25,Default,,0000,0000,0000,,Jednym z najciekawszych aspektów informatyki\Njest to, Dialogue: 0,0:00:04.35,0:00:06.85,Default,,0000,0000,0000,,że program komputerowy\Nmoże być interaktywny. Dialogue: 0,0:00:06.85,0:00:11.44,Default,,0000,0000,0000,,Zawsze, gdy ktoś klika, używa tabu \Nlub coś pisze na komputerze lub telefonie Dialogue: 0,0:00:11.44,0:00:15.53,Default,,0000,0000,0000,,wówczas powstaje zdarzenie.\NI istnieje kod, który określa, co zrobić, Dialogue: 0,0:00:15.53,0:00:17.58,Default,,0000,0000,0000,,gdy do takiego zdarzenia dojdzie! Dialogue: 0,0:00:17.58,0:00:20.62,Default,,0000,0000,0000,,Jakiś program obsługi zdarzeń mówi: Dialogue: 0,0:00:20.62,0:00:23.22,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli klikniesz myszką, rozlegnie się dźwięk. Dialogue: 0,0:00:23.72,0:00:25.77,Default,,0000,0000,0000,,Spróbujmy, aby przekonać się\Njak to działa? Dialogue: 0,0:00:26.69,0:00:28.75,Default,,0000,0000,0000,,Czy słyszałeś o grze Flappy Bird? Dialogue: 0,0:00:29.26,0:00:31.95,Default,,0000,0000,0000,,Używając programu obsługi zdarzeń\Nmożna się nauczyć, Dialogue: 0,0:00:31.95,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,jak zaprogramować własną\Nwersję tej gry. Dialogue: 0,0:00:34.81,0:00:38.48,Default,,0000,0000,0000,,W zapisywanym kodzie przeciąga się\Ni opuszcza bloki Dialogue: 0,0:00:38.48,0:00:40.76,Default,,0000,0000,0000,,przedstawiające różne komendy. Dialogue: 0,0:00:41.24,0:00:44.18,Default,,0000,0000,0000,,Nauka programowania na tej zasadzie \Njest banalnie prosta. Dialogue: 0,0:00:44.18,0:00:47.69,Default,,0000,0000,0000,,Kodowania w ten sposób uczą się\Nnawet studenci. Dialogue: 0,0:00:47.91,0:00:51.54,Default,,0000,0000,0000,,Ale każdy blok kryje\Nprawdziwy kod. Dialogue: 0,0:00:51.61,0:00:56.08,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli spojrzysz w obszar roboczy\Nzobaczysz wypełnione zielone bloki. Dialogue: 0,0:00:56.39,0:00:58.56,Default,,0000,0000,0000,,To są bloki obsługi zdarzeń. Dialogue: 0,0:00:58.65,0:01:01.21,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli po kliknięciu \Nptak ma machać skrzydłami, Dialogue: 0,0:01:01.55,0:01:05.77,Default,,0000,0000,0000,,dołącz blok machania \Ndo odpowiedniego elementu zdarzenia. Dialogue: 0,0:01:06.01,0:01:08.70,Default,,0000,0000,0000,,Teraz, w grze, gdy klikniesz myszką,\Nptak zamacha skrzydłami. Dialogue: 0,0:01:10.06,0:01:13.58,Default,,0000,0000,0000,,W każdej łamigłówce będziemy wprowadzać\Nnowe rodzaje zdarzeń Dialogue: 0,0:01:13.77,0:01:15.38,Default,,0000,0000,0000,,jako zielone bloki\Nw obszarze roboczym. Dialogue: 0,0:01:15.71,0:01:18.70,Default,,0000,0000,0000,,A ty możesz decydować, jaki blok dodać\Njako reakcję na te zdarzenia. Dialogue: 0,0:01:20.42,0:01:21.99,Default,,0000,0000,0000,,Gdy zobaczysz strzałkę,\Nmenu rozwijanego Dialogue: 0,0:01:21.99,0:01:24.03,Default,,0000,0000,0000,,oznacza to, \Nże możesz zmienić ustawienia. Dialogue: 0,0:01:24.15,0:01:26.67,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład dźwięk wydawany przez ptaka,\Ngdy dotknie ziemi. Dialogue: 0,0:01:27.14,0:01:31.59,Default,,0000,0000,0000,,W ostatniej łamigłówce będziesz mógł \Ntworzyć własną grę do udostępniania innym. Dialogue: 0,0:01:31.59,0:01:32.97,Default,,0000,0000,0000,,Dobrej zabawy!