WEBVTT 00:00:00.390 --> 00:00:01.300 Hai semua, 00:00:01.300 --> 00:00:06.852 Salah satu perkara yang paling menarik mengenai sains komputer ialah program komputer boleh berinteraktif. 00:00:06.852 --> 00:00:12.441 Apabila seseorang mengklik, mengetik atau menaip pada komputer atau telefon, ia menghasilkan sesuatu. 00:00:12.441 --> 00:00:16.428 Dan terdapat kod-kod yang menentukan apa yang perlu dilakukan apabila ini berlaku. 00:00:16.428 --> 00:00:20.063 Contohnya, anda mungkin mempunyai pengendali acara yang mengatakan 00:00:20.063 --> 00:00:22.272 "apabila tetikus diklik, mainkan bunyi". 00:00:23.582 --> 00:00:25.657 Mari kita cuba satu aktiviti untuk melihat bagaimana ia berfungsi. 00:00:25.657 --> 00:00:28.261 Pernahkah anda mendengar permainan Flappy Bird? 00:00:28.261 --> 00:00:34.499 Dengan menggunakan pengendali acara,anda boleh belajar cara untuk program versi Flappy Bird anda sendiri. 00:00:34.499 --> 00:00:40.801 Kod yang anda akan tulis melibatkan seret dan lepaskan blok, yang mewakili perintah untuk komputer. 00:00:40.801 --> 00:00:44.061 Pengaturcaraan seret dan lepas adalah cara yang paling mudah untuk belajar. 00:00:44.061 --> 00:00:47.062 Ini juga cara pelajar universiti belajar untuk membuat kod. 00:00:47.062 --> 00:00:51.011 Sebenarnya, setiap blok ini diwakili oleh kod sebenar. 00:00:51.011 --> 00:00:56.059 Jika anda melihat ruang kerja, terdapat beberapa blok hijau yang telah diisi untuk anda. 15 00:00:56,059 --> 00:00:57,871 Ini adalah pengendali acara. 00:00:57.871 --> 00:01:01.900 Jika anda mahu burung itu terbang, apabila anda klik tetikus, anda boleh berbuat demikian dengan 00:01:01.900 --> 00:01:04.820 meletakkan blok terbang pada pengendali acara yang sesuai. 00:01:04.820 --> 00:01:08.714 Kini dalam permainan anda, apabila anda mengklik tetikus anda, burung akan terbang. 00:01:08.714 --> 00:01:13.413 Dalam setiap teka-teki aktiviti ini, kita akan memperkenalkan acara baru 00:01:13.413 --> 00:01:15.413 sebagai blok hijau di ruang kerja. 00:01:15.413 --> 00:01:19.506 Dan anda boleh menentukan blok yang sesuai untuk ditambah bergantung pada acara tersebut. 00:01:19.506 --> 00:01:23.620 Apabila anda melihat anak panah seperti ini, ia bermakna anda boleh mengubah tetapan, 00:01:23.620 --> 00:01:26.620 contohnya jenis bunyi yang perlu dimainkan apabila Flappy terjatuh. 00:01:26.620 --> 00:01:31.318 Dalam teka-teki terakhir, anda dapat mencipta permainan anda sendiri dan berkongsi dengan rakan anda. 00:01:31.318 --> 00:01:33.224 Selamat berseronok!