[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.39,0:00:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Hai semua, Dialogue: 0,0:00:01.30,0:00:06.85,Default,,0000,0000,0000,,Salah satu perkara yang paling menarik mengenai sains \Nkomputer ialah program komputer boleh berinteraktif. Dialogue: 0,0:00:06.85,0:00:12.44,Default,,0000,0000,0000,,Apabila seseorang mengklik, mengetik atau menaip\Npada komputer atau telefon, ia menghasilkan sesuatu. Dialogue: 0,0:00:12.44,0:00:16.43,Default,,0000,0000,0000,,Dan terdapat kod-kod yang menentukan apa yang \Nperlu dilakukan apabila ini berlaku. Dialogue: 0,0:00:16.43,0:00:20.06,Default,,0000,0000,0000,,Contohnya, anda mungkin mempunyai pengendali\Nacara yang mengatakan Dialogue: 0,0:00:20.06,0:00:22.27,Default,,0000,0000,0000,,"apabila tetikus diklik, mainkan bunyi". Dialogue: 0,0:00:23.58,0:00:25.66,Default,,0000,0000,0000,,Mari kita cuba satu aktiviti untuk \Nmelihat bagaimana ia berfungsi. Dialogue: 0,0:00:25.66,0:00:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Pernahkah anda mendengar permainan \NFlappy Bird? Dialogue: 0,0:00:28.26,0:00:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Dengan menggunakan pengendali acara,anda boleh belajar\Ncara untuk program versi Flappy Bird anda sendiri. Dialogue: 0,0:00:34.50,0:00:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Kod yang anda akan tulis melibatkan seret dan lepaskan\Nblok, yang mewakili perintah untuk komputer. Dialogue: 0,0:00:40.80,0:00:44.06,Default,,0000,0000,0000,,Pengaturcaraan seret dan lepas adalah cara \Nyang paling mudah untuk belajar. Dialogue: 0,0:00:44.06,0:00:47.06,Default,,0000,0000,0000,,Ini juga cara pelajar universiti belajar\Nuntuk membuat kod. Dialogue: 0,0:00:47.06,0:00:51.01,Default,,0000,0000,0000,,Sebenarnya, setiap blok ini diwakili oleh \Nkod sebenar. Dialogue: 0,0:00:51.01,0:00:56.06,Default,,0000,0000,0000,,Jika anda melihat ruang kerja, terdapat beberapa\Nblok hijau yang telah diisi untuk anda.\N\N15\N00:00:56,059 --> 00:00:57,871\NIni adalah pengendali acara. Dialogue: 0,0:00:57.87,0:01:01.90,Default,,0000,0000,0000,,Jika anda mahu burung itu terbang, apabila anda \Nklik tetikus, anda boleh berbuat demikian dengan Dialogue: 0,0:01:01.90,0:01:04.82,Default,,0000,0000,0000,,meletakkan blok terbang pada pengendali\Nacara yang sesuai. Dialogue: 0,0:01:04.82,0:01:08.71,Default,,0000,0000,0000,,Kini dalam permainan anda, apabila anda \Nmengklik tetikus anda, burung akan terbang. Dialogue: 0,0:01:08.71,0:01:13.41,Default,,0000,0000,0000,,Dalam setiap teka-teki aktiviti ini, kita \Nakan memperkenalkan acara baru Dialogue: 0,0:01:13.41,0:01:15.41,Default,,0000,0000,0000,,sebagai blok hijau di ruang kerja. Dialogue: 0,0:01:15.41,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,Dan anda boleh menentukan blok yang sesuai\Nuntuk ditambah bergantung pada acara tersebut. Dialogue: 0,0:01:19.51,0:01:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Apabila anda melihat anak panah seperti ini,\Nia bermakna anda boleh mengubah tetapan, Dialogue: 0,0:01:23.62,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,contohnya jenis bunyi yang perlu dimainkan\Napabila Flappy terjatuh. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:31.32,Default,,0000,0000,0000,,Dalam teka-teki terakhir, anda dapat mencipta permainan\Nanda sendiri dan berkongsi dengan rakan anda. Dialogue: 0,0:01:31.32,0:01:33.22,Default,,0000,0000,0000,,Selamat berseronok!