1 00:00:00,390 --> 00:00:01,300 Hai semua, 2 00:00:01,300 --> 00:00:06,852 Salah satu perkara yang paling menarik mengenai sains komputer ialah program komputer boleh berinteraktif. 3 00:00:06,852 --> 00:00:12,441 Apabila seseorang mengklik, mengetik atau menaip pada komputer atau telefon, ia menghasilkan sesuatu. 4 00:00:12,441 --> 00:00:16,428 Dan terdapat kod-kod yang menentukan apa yang perlu dilakukan apabila ini berlaku. 5 00:00:16,428 --> 00:00:20,063 Contohnya, anda mungkin mempunyai pengendali acara yang mengatakan 6 00:00:20,063 --> 00:00:22,272 "apabila tetikus diklik, mainkan bunyi". 7 00:00:23,582 --> 00:00:25,657 Mari kita cuba satu aktiviti untuk melihat bagaimana ia berfungsi. 8 00:00:25,657 --> 00:00:28,261 Pernahkah anda mendengar permainan Flappy Bird? 9 00:00:28,261 --> 00:00:34,499 Dengan menggunakan pengendali acara,anda boleh belajar cara untuk program versi Flappy Bird anda sendiri. 10 00:00:34,499 --> 00:00:40,801 Kod yang anda akan tulis melibatkan seret dan lepaskan blok, yang mewakili perintah untuk komputer. 11 00:00:40,801 --> 00:00:44,061 Pengaturcaraan seret dan lepas adalah cara yang paling mudah untuk belajar. 12 00:00:44,061 --> 00:00:47,062 Ini juga cara pelajar universiti belajar untuk membuat kod. 13 00:00:47,062 --> 00:00:51,011 Sebenarnya, setiap blok ini diwakili oleh kod sebenar. 14 00:00:51,011 --> 00:00:56,059 Jika anda melihat ruang kerja, terdapat beberapa blok hijau yang telah diisi untuk anda. 15 00:00:56,059 --> 00:00:57,871 Ini adalah pengendali acara. 15 00:00:57,871 --> 00:01:01,900 Jika anda mahu burung itu terbang, apabila anda klik tetikus, anda boleh berbuat demikian dengan 16 00:01:01,900 --> 00:01:04,820 meletakkan blok terbang pada pengendali acara yang sesuai. 17 00:01:04,820 --> 00:01:08,714 Kini dalam permainan anda, apabila anda mengklik tetikus anda, burung akan terbang. 18 00:01:08,714 --> 00:01:13,413 Dalam setiap teka-teki aktiviti ini, kita akan memperkenalkan acara baru 19 00:01:13,413 --> 00:01:15,413 sebagai blok hijau di ruang kerja. 20 00:01:15,413 --> 00:01:19,506 Dan anda boleh menentukan blok yang sesuai untuk ditambah bergantung pada acara tersebut. 21 00:01:19,506 --> 00:01:23,620 Apabila anda melihat anak panah seperti ini, ia bermakna anda boleh mengubah tetapan, 22 00:01:23,620 --> 00:01:26,620 contohnya jenis bunyi yang perlu dimainkan apabila Flappy terjatuh. 23 00:01:26,620 --> 00:01:31,318 Dalam teka-teki terakhir, anda dapat mencipta permainan anda sendiri dan berkongsi dengan rakan anda. 24 00:01:31,318 --> 00:01:33,224 Selamat berseronok!