WEBVTT 00:00:00.390 --> 00:00:01.300 안녕하세요, 여러분 00:00:01.300 --> 00:00:06.852 프로그램의 가장 흥미로운 것 중의 하나는 상호 작용할 수 있다는 것이죠. 00:00:06.852 --> 00:00:12.441 누군가 컴퓨터나 전화기에서 뭔가를 클릭하고, 탭하거나 또는 문자를 입력하면 00:00:12.441 --> 00:00:16.428 line:1 이벤트가 생기죠. 그리고 이벤트가 일어나면 무엇을 할지 결정하는 코드가 있어요. 00:00:16.428 --> 00:00:20.063 예를 들어, 다음과 같은 이벤트 핸들러가 있을 수 있어요. 00:00:20.063 --> 00:00:22.272 "마우스를 클릭하면, 소리를 내어요." 00:00:23.582 --> 00:00:25.657 어떻게 되는지 한 번 해볼까요. 00:00:25.657 --> 00:00:28.261 Flappy Bird라는 게임을 들어본 적이 있나요? 00:00:28.261 --> 00:00:34.499 이벤트핸들러를 사용하여, 나만의 Flappy Bird 게임 버전을 만드는 법을 배울 수 있어요. 00:00:34.499 --> 00:00:40.801 내가 작성한 코드로 블록을 끌어다가 붙이죠. 이게 바로 컴퓨터를 위한 명령어이죠. 00:00:40.801 --> 00:00:44.061 드래그 앤 드롭 프로그래밍은 배우기가 가장 쉬워요... 00:00:44.061 --> 00:00:47.062 대학생도 코드 작성하는 법을 배울 수 있죠. 00:00:47.062 --> 00:00:51.011 하지만, 그 속에서는 각 블록들이 진짜 코드로 되어 있답니다. 00:00:51.011 --> 00:00:56.059 작업공간을 보면, 채워진 일부 녹색 블록이 보일 거에요. 00:00:56.059 --> 00:00:57.871 이것이 이벤트 핸들러에요. 00:00:57.871 --> 00:01:04.820 마우스를 클릭할 때 새가 퍼덕거리게 하고 싶으면, 플랩-블록을 적합한 이벤트핸들러에 붙이면 되요. 00:01:04.820 --> 00:01:08.714 이제 게임에서 마우스를 클릭할 때마다, 새가 퍼덕거리죠. 00:01:08.714 --> 00:01:15.413 이처럼 각 퍼즐마다, 녹색 블록이 작업 공간에 있을 때 새로운 종류의 이벤트를 도입할 거에요. 00:01:15.413 --> 00:01:19.506 그리고 이러한 이벤트에 대응하여 추가할 적합한 블록을 결정할 수 있죠. 00:01:19.506 --> 00:01:23.620 이와 같은 화살표를 보면, 설정을 변경할 수 있어요. 00:01:23.620 --> 00:01:26.620 새가 땅에 닿을 때 소리를 내는 것처럼요. 00:01:26.620 --> 00:01:31.318 마지막 퍼즐에서, 나만의 게임을 만들고 그것을 친구와 공유할 수 있게 되어요. 00:01:31.318 --> 00:01:33.224 재미있게 해보세요!