0:00:00.390,0:00:01.300 សួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នា, 0:00:01.300,0:00:06.852 រឿងមួយដែលមានច្រើនបំផុតក្នុងកម្មវិធី[br]គឺថាវាអាចមានអន្តរកម្ម។ 0:00:06.852,0:00:12.441 រាល់ពេលដែលគេចុចថេបឬវាយអ្វីមួយនៅកុំព្យូទ័រឬទូរស័ព្ទ[br]នោះវានឹងចេញជាព្រឹត្តិការណ៍មួយ 0:00:12.441,0:00:16.428 ហើយមានលេខកូដខ្លះដែលសំរេចថាត្រូវធ្វើអ្វី[br]នៅពេលមានព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើង។ 0:00:16.428,0:00:20.063 ឧទាហរណ៍អ្នកអាចមានអ្នកធ្វើព្រឹត្តិការណ៍ 0:00:20.063,0:00:22.272 "ពេលកណ្តុរត្រូវបានចុច, ចាក់សំឡេង" ។ 0:00:23.582,0:00:25.657 តោះសាកចលនាមួយដើម្បីដឹងថាវាដំណើរការបែបណា។ 0:00:25.657,0:00:28.261 តើអ្នកធ្លាប់ឮពីហ្គេម Flappy Bird ដែរឬទេ? 0:00:28.261,0:00:34.499 ដោយប្រើអ្នកចូលរួមធ្វើព្រឹត្តិការណ៍អ្នកអាចរៀនពីរបៀប[br]សរសេរកម្មវិធីដោយកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក 0:00:34.499,0:00:40.801 លេខកូដដែលអ្នកសរសេរទាក់ទងនឹងការអូសនិងទម្លាក់ប្លុក,[br]ដែលតំណាងឱ្យពាក្យបញ្ជាសម្រាប់កុំព្យូទ័រ 0:00:40.801,0:00:44.061 ទាញនិងទម្លាក់កម្មវិធីគឺជាវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីរៀន ... 0:00:44.061,0:00:47.062 វាជារបៀបដែលនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យរៀនពីរបៀបសរសេរកូដ។ 0:00:47.062,0:00:51.011 ប៉ុន្តែនៅក្រោមប្លុកនីមួយៗត្រូវបានតំណាង[br]ដោយលេខកូដពិតប្រាកដ។ 0:00:51.011,0:00:56.059 ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលកន្លែងធ្វើការមាន[br]ប្លុកបៃតងមួយចំនួនដែលត្រូវបានបំពេញសម្រាប់អ្នក។ 0:00:56.059,0:00:57.871 ទាំងនេះគឺជាអ្នកដោះស្រាយព្រឹត្តិការណ៍។ 0:00:57.871,0:01:04.820 ប្រសិនបើអ្នកចង់អោយសត្វស្លាបហោះ, នៅពេលអ្នកចុចកណ្តុរអ្នកអាច[br]ធ្វើវាបានដោយភ្ជាប់កូដប្លុកទៅនឹងអ្នកផ្តល់ជំនួយដែលសមស្រប។ 0:01:04.820,0:01:08.714 ហើយឥឡូវនេះនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នករាល់ពេល[br]ដែលអ្នកចុចកណ្តុររបស់អ្នក, បក្សីនឹងហោះ។ 0:01:08.714,0:01:15.413 នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗនៃសកម្មភាពនេះយើងនឹងណែនាំ[br]ប្រភេទថ្មីនៃព្រឹត្តិការណ៍ដូចជាប្លុកពណ៌បៃតងនៅលើកន្លែងធ្វើការ។ 0:01:15.413,0:01:19.506 ហើយអ្នកអាចសម្រេចចិត្តប្លុកសមស្របដើម្បីបន្ថែម[br]នៅក្នុងការឆ្លើយតបនៃព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះ។ 0:01:19.506,0:01:23.620 នៅពេលអ្នកឃើញព្រួញដូចនេះអ្នកអាចប្តូរការកំណត់បាន។ 0:01:23.620,0:01:26.620 ដូចជាសំឡេងលេងនៅពេលបក្សីប៉ះដី។ 0:01:26.620,0:01:31.318 នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបចុងក្រោយអ្នកនឹងអាចបង្កើតហ្គេម[br]ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកហើយចែករំលែកវាជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ 0:01:31.318,0:01:33.224 សូមរីករាយ!