[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:01.51,Default,,0000,0000,0000,,Ciao a tutti! Dialogue: 0,0:00:01.51,0:00:06.66,Default,,0000,0000,0000,,Una delle cose più eccitanti nell'informatica\Nè che un programma per computer può essere interattivo. Dialogue: 0,0:00:06.66,0:00:12.70,Default,,0000,0000,0000,,Ogni volta che qualcuno fa clic o tocca o preme un tasto\Nsu un computer o un telefono, questo genera un EVENTO. Dialogue: 0,0:00:12.70,0:00:16.70,Default,,0000,0000,0000,,C'è del codice che decide cosa fare\Nquando si verifica un EVENTO. Dialogue: 0,0:00:16.70,0:00:19.69,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, si potrebbe avere un GESTORE DI EVENTI Dialogue: 0,0:00:19.69,0:00:22.98,Default,,0000,0000,0000,,che dice "quando il mouse viene cliccato, riproduci un suono". Dialogue: 0,0:00:22.98,0:00:26.33,Default,,0000,0000,0000,,Proviamo un'attività per vedere come funziona. Dialogue: 0,0:00:26.33,0:00:28.78,Default,,0000,0000,0000,,Hai mai sentito parlare del gioco FlappyBird? Dialogue: 0,0:00:28.78,0:00:34.97,Default,,0000,0000,0000,,Tramite i gestori di eventi, imparerai a programmare\Nla tua versione personalizzata di FlappyBird! Dialogue: 0,0:00:34.97,0:00:40.90,Default,,0000,0000,0000,,Scriverai il codice unendo i blocchi colorati\Nche rappresentano i comandi per il computer: Dialogue: 0,0:00:40.90,0:00:44.18,Default,,0000,0000,0000,,è il modo più semplice per imparare! Dialogue: 0,0:00:44.18,0:00:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Ed è il modo in cui anche gli studenti universitari\Niniziano a scrivere codice. Dialogue: 0,0:00:47.53,0:00:51.59,Default,,0000,0000,0000,,Sotto la grafica, ognuno di questi blocchi\Nrappresenta del codice vero e proprio. Dialogue: 0,0:00:51.59,0:00:56.52,Default,,0000,0000,0000,,Se dai un'occhiata all'area di lavoro, ci sono alcuni\Nblocchi verdi che sono stati preparati per te: Dialogue: 0,0:00:56.52,0:00:58.62,Default,,0000,0000,0000,,questi sono i "gestori di eventi". Dialogue: 0,0:00:58.62,0:01:01.37,Default,,0000,0000,0000,,Se desideri che l'uccello SBATTA LE ALI\Nquando tu CLICCHI il mouse, Dialogue: 0,0:01:01.37,0:01:05.48,Default,,0000,0000,0000,,puoi farlo attaccando il blocco "sbatti le ali" (flap)\Nal gestore di eventi appropriato. Dialogue: 0,0:01:05.48,0:01:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Ed ora nel tuo gioco ogni volta che si clicca il mouse,\Nl'uccello sbatterà le ali. Dialogue: 0,0:01:09.36,0:01:13.95,Default,,0000,0000,0000,,In ogni esercizio di questa attività introduciamo\Nnuovi tipi di eventi, Dialogue: 0,0:01:13.95,0:01:16.17,Default,,0000,0000,0000,,rappresentati come blocchi verdi nell'area di lavoro, Dialogue: 0,0:01:16.17,0:01:19.80,Default,,0000,0000,0000,,e tu puoi decidere i blocchi appropriati\Nda aggiungere in risposta a questi eventi. Dialogue: 0,0:01:19.80,0:01:22.65,Default,,0000,0000,0000,,Quando vedi un triangolino\Ncon la punta verso il basso come qui, Dialogue: 0,0:01:22.65,0:01:27.42,Default,,0000,0000,0000,,significa che è possibile modificare le impostazioni,\Ncome il suono da riprodurre quando l'uccello precipita a terra. Dialogue: 0,0:01:27.42,0:01:31.55,Default,,0000,0000,0000,,Nell'esercizio finale sarai in grado di creare\Nil tuo gioco e condividerlo con i tuoi amici. Dialogue: 0,0:01:31.55,0:01:33.11,Default,,0000,0000,0000,,Buon divertimento!