Ciao a tutti!
Una delle cose più eccitanti nell'informatica è che un programma per computer può essere interattivo.
Ogni volta che qualcuno fa clic o tocca o preme un tasto su un computer o un telefono, questo genera un EVENTO.
C'è del codice che decide cosa fare quando si verifica un EVENTO.
Ad esempio, si potrebbe avere un GESTORE DI EVENTI
che dice "quando il mouse viene cliccato, riproduci un suono".
Proviamo un'attività per vedere come funziona.
Hai mai sentito parlare del gioco FlappyBird?
Tramite i gestori di eventi, imparerai a programmare la tua versione personalizzata di FlappyBird!
Scriverai il codice unendo i blocchi colorati che rappresentano i comandi per il computer:
è il modo più semplice per imparare!
Ed è il modo in cui anche gli studenti universitari iniziano a scrivere codice.
Sotto la grafica, ognuno di questi blocchi rappresenta del codice vero e proprio.
Se dai un'occhiata all'area di lavoro, ci sono alcuni blocchi verdi che sono stati preparati per te:
questi sono i "gestori di eventi".
Se desideri che l'uccello SBATTA LE ALI quando tu CLICCHI il mouse,
puoi farlo attaccando il blocco "sbatti le ali" (flap) al gestore di eventi appropriato.
Ed ora nel tuo gioco ogni volta che si clicca il mouse, l'uccello sbatterà le ali.
In ogni esercizio di questa attività introduciamo nuovi tipi di eventi,
rappresentati come blocchi verdi nell'area di lavoro,
e tu puoi decidere i blocchi appropriati da aggiungere in risposta a questi eventi.
Quando vedi un triangolino con la punta verso il basso come qui,
significa che è possibile modificare le impostazioni, come il suono da riprodurre quando l'uccello precipita a terra.
Nell'esercizio finale sarai in grado di creare il tuo gioco e condividerlo con i tuoi amici.
Buon divertimento!