1 00:00:00,000 --> 00:00:01,514 Ciao a tutti! 2 00:00:01,514 --> 00:00:06,659 Una delle cose più eccitanti nell'informatica è che un programma per computer può essere interattivo. 3 00:00:06,659 --> 00:00:12,703 Ogni volta che qualcuno fa clic o tocca o preme un tasto su un computer o un telefono, questo genera un EVENTO. 4 00:00:12,703 --> 00:00:16,696 C'è del codice che decide cosa fare quando si verifica un EVENTO. 5 00:00:16,696 --> 00:00:19,688 Ad esempio, si potrebbe avere un GESTORE DI EVENTI 6 00:00:19,688 --> 00:00:22,983 che dice "quando il mouse viene cliccato, riproduci un suono". 7 00:00:22,983 --> 00:00:26,329 Proviamo un'attività per vedere come funziona. 8 00:00:26,329 --> 00:00:28,779 Hai mai sentito parlare del gioco FlappyBird? 9 00:00:28,779 --> 00:00:34,970 Tramite i gestori di eventi, imparerai a programmare la tua versione personalizzata di FlappyBird! 10 00:00:34,970 --> 00:00:40,903 Scriverai il codice unendo i blocchi colorati che rappresentano i comandi per il computer: 11 00:00:40,903 --> 00:00:44,755 è il modo più semplice per imparare! 12 00:00:44,755 --> 00:00:47,532 Ed è il modo in cui anche gli studenti universitari iniziano a scrivere codice. 13 00:00:47,532 --> 00:00:51,592 Sotto la grafica, ognuno di questi blocchi rappresenta del codice vero e proprio. 14 00:00:51,592 --> 00:00:56,515 Se dai un'occhiata all'area di lavoro, ci sono alcuni blocchi verdi che sono stati preparati per te: 15 00:00:56,515 --> 00:00:58,865 questi sono i "gestori di eventi". 16 00:00:58,865 --> 00:01:01,372 Se desideri che l'uccello SBATTA LE ALI quando tu CLICCHI il mouse, 17 00:01:01,372 --> 00:01:05,479 puoi farlo attaccando il blocco "sbatti le ali" (flap) al gestore di eventi appropriato. 18 00:01:05,479 --> 00:01:09,365 Ed ora nel tuo gioco ogni volta che si clicca il mouse, l'uccello sbatterà le ali. 19 00:01:09,365 --> 00:01:13,951 In ogni esercizio di questa attività introduciamo nuovi tipi di eventi, 20 00:01:13,951 --> 00:01:15,938 rappresentati come blocchi verdi nell'area di lavoro, 21 00:01:15,938 --> 00:01:20,215 e tu puoi decidere i blocchi appropriati da aggiungere in risposta a questi eventi. 22 00:01:20,215 --> 00:01:22,652 Quando vedi un triangolino con la punta verso il basso come qui, 23 00:01:22,652 --> 00:01:26,954 significa che è possibile modificare le impostazioni, come il suono da riprodurre quando l'uccello precipita a terra. 24 00:01:26,954 --> 00:01:31,549 Nell'esercizio finale sarai in grado di creare il tuo gioco e condividerlo con i tuoi amici. 25 00:01:31,549 --> 00:01:33,111 Buon divertimento!