Hai semuanya! Salah satu hal yang paling menarik tentang ilmu komputer adalah bahwa program komputer dapat bersifat interaktif. Setiap kali seseorang mengklik, mengetuk, atau mengetik di komputer atau ponsel, yang menghasilkan suatu peristiwa 'event'. Ada beberapa kode yang memutuskan apa yang harus dilakukan ketika suatu event terjadi. Misalnya, kamu dapat memiliki pengendali event yang memerintahkan, "Ketika mouse diklik, putar suara." Mari kita coba melakukan sebuah kegiatan untuk melihat cara kerjanya. Pernahkah kamu mendengar tentang game Flappy Bird? Dengan menggunakan pengendali event, kamu dapat mempelajari cara memprogram Flappy Bird versimu sendiri. Kode yang akan kamu tulis melibatkan menarik dan melepas blok yang mewakili perintah untuk komputer. Pemrograman menarik and melepas adalah cara termudah untuk belajar. Bahkan itulah bagaimana mahasiswa mulai belajar kode. Di balik itu, masing-masing blok diwakili oleh kode nyata. Jika kamu melihat pada ruang kerja, ada beberapa blok hijau yang diisi untukmu. Ini adalah pengendali event. Jika kamu menginginkan burung mengepak ketika kamu mengklik mouse, kamu dapat melakukannya dengan melekatkan blok "mengepak" pada pengendali event yang sesuai. Dan sekarang di dalam game milikmu, setiap kali kamu mengklik mouse, burung akan mengepak. Di setiap puzzle dalam aktivitas ini, kami akan memperkenalkan jenis event baru sebagai blok hijau di ruang kerja. Dan kamu dapat memutuskan blok yang sesuai untuk ditambahkan sebagai reaksi terhadap peristiwa tersebut. Ketika kamu melihat panah drop-down seperti ini, ini berarti kamu dapat mengubah pengaturan, seperti suara apa yang dimainkan ketika Flappy menyentuh tanah. Dalam puzzle terakhir, kamu akan dapat membuat game sendiri dan membaginya dengan teman-temanmu. Selamat bersenang-senang!