Hai semuanya! Salah satu hal yang paling menarik tentang ilmu komputer adalah bahwa program komputer
dapat bersifat interaktif. Setiap kali seseorang mengklik, mengetuk, atau mengetik di komputer atau ponsel,
yang menghasilkan suatu peristiwa. Ada beberapa kode yang memutuskan apa yang harus dilakukan ketika suatu peristiwa terjadi.
Misalnya, kamu dapat memiliki pengendali peristiwa yang memerintahkan, "Ketika mouse diklik,
putar suara." Mari kita coba melakukan sebuah kegiatan untuk melihat cara kerjanya. Pernahkah kamu mendengar tentang game
Flappy Bird? Dengan menggunakan pengendali peristiwa, kamu dapat mempelajari cara memprogram
Flappy Bird versimu sendiri. Kode yang akan kamu tulis melibatkan menyeret dan melepas blok
yang mewakili perintah untuk komputer. Pemrograman menyeret and melepas adalah cara termudah
untuk belajar. Bahkan itulah bagaimana mahasiswa mulai belajar kode. Di balik itu, masing-masing
blok diwakili oleh kode nyata.
Jika kamu melihat pada ruang kerja, ada
beberapa blok hijau yang diisi untukmu. Ini adalah pengendali peristiwa. Jika kamu menginginkan
burung mengepak ketika kamu mengklik mouse, kamu dapat melakukannya dengan melekatkan blok "mengepak"
pada pengendali peristiwa yang sesuai. Dan sekarang di dalam game milikmu, setiap kali kamu mengklik mouse,
burung akan mengepak. Di setiap teka-teki dalam aktivitas ini, kami akan memperkenalkan jenis peristiwa baru
sebagai blok hijau di ruang kerja. Dan kamu dapat memutuskan blok yang sesuai untuk ditambahkan
sebagai reaksi terhadap peristiwa tersebut. Ketika kamu melihat panah drop-down seperti ini, ini berarti kamu dapat mengubah
pengaturan, seperti suara apa yang dimainkan ketika Flappy menyentuh tanah. Dalam teka-teki terakhir,
kamu akan dapat membuat game sendiri dan membaginya dengan teman-temanmu. Selamat bersenang-senang!