שלום לכולם!
אחד הדברים המרגשים ביותר במדעי המחשב הוא שתוכנית יכולה להיות אינטראקטיבית.
בכל פעם שמישהו לוחץ, מקיש או מקליד משהו במחשב או בטלפון, זה מחולל אירוע.
ויש קוד מסוים, שמחליט מה לעשות כשמופיע אירוע.
לדוגמה, אתם יכולים ליצור מדריך אירועים שאומר:
"כשלוחצים על העכבר, השמע צליל".
בואו ננסה פעילות ונראה איך זה עובד.
האם אי פעם שמעתם על המשחק פלאפִּי בירד?
בעזרת שימוש במדריך האירועים, תוכלו ללמוד איך לתכנת גרסה משלכם למשחק פלאפי בירד.
הקוד שתכתבו כולל גרירה של בלוקים, המייצגים פקודות למחשב.
תכנות בעזרת גרירה הוא הדרך הקלה ביותר ללמוד.
כך גם תלמידים באוניברסיטה לומדים איך לקודד.
אך מתחת לפני השטח, כל בלוק מיוצג דרך קוד אמיתי.
אם תביטו בסביבת העבודה, תראו שיש כמה בלוקים ירוקים שכבר נוצרו שם בשבילכם.
אלה הם מדריכי האירועים.
אם תרצו שהציפור תנופף כשלוחצים על העכבר, חברו את הבלוק "נופף" למדריך האירועים הנכון.
ועכשיו במשחק שלכם, בכל פעם שתלחצו על העכבר, הציפור תנופף.
בכל חידה בפעילות הזאת נציג לכם סוגי אירועים חדשים על גבי בלוקים ירוקים בסביבת העבודה.
ותוכלו לבחור מהו הבלוק שיש להוסיף בתגובה לאירועים הללו.
כשאתם רואים חץ למטה כזה, אתם יכולים לשנות את ההגדרות,
כמו הצליל שיישמע כשהציפור נוגעת בקרקע.
בחידה האחרונה, תוכלו ליצור משחק משלכם ולשתף אותו עם חבריכם.
תיהנו!