1 00:00:00,390 --> 00:00:01,300 שלום לכולם! 2 00:00:01,300 --> 00:00:06,852 אחד הדברים המרגשים ביותר במדעי המחשב הוא שתוכנית יכולה להיות אינטראקטיבית. 3 00:00:06,852 --> 00:00:12,441 בכל פעם שמישהו לוחץ, מקיש או מקליד משהו במחשב או בטלפון, זה מחולל אירוע. 4 00:00:12,441 --> 00:00:16,428 ויש קוד מסוים, שמחליט מה לעשות כשמופיע אירוע. 5 00:00:16,428 --> 00:00:20,063 לדוגמה, אתם יכולים ליצור מדריך אירועים שאומר: 6 00:00:20,063 --> 00:00:22,272 "כשלוחצים על העכבר, השמע צליל". 7 00:00:23,582 --> 00:00:25,657 בואו ננסה פעילות ונראה איך זה עובד. 8 00:00:25,657 --> 00:00:28,261 האם אי פעם שמעתם על המשחק פלאפִּי בירד? 9 00:00:28,261 --> 00:00:34,499 בעזרת שימוש במדריך האירועים, תוכלו ללמוד איך לתכנת גרסה משלכם למשחק פלאפי בירד. 10 00:00:34,499 --> 00:00:40,801 הקוד שתכתבו כולל גרירה של בלוקים, המייצגים פקודות למחשב. 11 00:00:40,801 --> 00:00:44,061 תכנות בעזרת גרירה הוא הדרך הקלה ביותר ללמוד. 12 00:00:44,061 --> 00:00:47,062 כך גם תלמידים באוניברסיטה לומדים איך לקודד. 13 00:00:47,062 --> 00:00:51,011 אך מתחת לפני השטח, כל בלוק מיוצג דרך קוד אמיתי. 14 00:00:51,011 --> 00:00:56,059 אם תביטו בסביבת העבודה, תראו שיש כמה בלוקים ירוקים שכבר נוצרו שם בשבילכם. 15 00:00:56,059 --> 00:00:57,871 אלה הם מדריכי האירועים. 16 00:00:57,871 --> 00:01:04,820 אם תרצו שהציפור תנופף כשלוחצים על העכבר, חברו את הבלוק "נופף" למדריך האירועים הנכון. 17 00:01:04,820 --> 00:01:08,714 ועכשיו במשחק שלכם, בכל פעם שתלחצו על העכבר, הציפור תנופף. 18 00:01:08,714 --> 00:01:15,413 בכל חידה בפעילות הזאת נציג לכם סוגי אירועים חדשים על גבי בלוקים ירוקים בסביבת העבודה. 19 00:01:15,413 --> 00:01:19,506 ותוכלו לבחור מהו הבלוק שיש להוסיף בתגובה לאירועים הללו. 20 00:01:19,506 --> 00:01:23,620 כשאתם רואים חץ למטה כזה, אתם יכולים לשנות את ההגדרות, 21 00:01:23,620 --> 00:01:26,620 כמו הצליל שיישמע כשהציפור נוגעת בקרקע. 22 00:01:26,620 --> 00:01:31,318 בחידה האחרונה, תוכלו ליצור משחק משלכם ולשתף אותו עם חבריכם. 23 00:01:31,318 --> 00:01:33,224 תיהנו!