1 00:00:00,390 --> 00:00:01,300 Hi sa lahat, 2 00:00:01,300 --> 00:00:06,852 Isa sa kapana-panabik na bagay sa program ay maaari itong maging interactive. 3 00:00:06,852 --> 00:00:12,441 Kapag may nag-click, nag-tap o nag-type sa computer o telepono gumagawa ito ng event. 4 00:00:12,441 --> 00:00:16,428 at may ilang code na nagpapasiya kung ano gagawin kapag ang event ay nangyayari. 5 00:00:16,428 --> 00:00:20,063 Halimbawa, maaari kang magkaroon ng eventhandler na ang sabi 6 00:00:20,063 --> 00:00:22,272 "kapag na-click ang mouse, magpatugtog". 7 00:00:23,582 --> 00:00:25,657 Subukan natin nang makita paano ito gumagana. 8 00:00:25,657 --> 00:00:28,261 Narinig mo na ba ang larong Flappy Bird? 9 00:00:28,261 --> 00:00:34,499 Sa paggamit ng eventhandlers, matututo ka i-program ang bersiyon mo ng Flappy Bird. 10 00:00:34,499 --> 00:00:40,801 May pag-drag at drop ng block ang code mo, na kumakatawan sa command sa computer. 11 00:00:40,801 --> 00:00:44,061 Drag at drop na programming ang pinakamadaling paraan na matuto... 12 00:00:44,061 --> 00:00:47,062 Ganyan din natutong mag-code ang mga mag-aaral sa unibersidad. 13 00:00:47,062 --> 00:00:51,011 Ngunit sa ilalim ng hood, kinakatawan ang bawat block ng tunay na code. 14 00:00:51,011 --> 00:00:56,059 Kung titingnan mo ang workspace, may ilang berdeng block na pinunan para sa iyo. 15 00:00:56,059 --> 00:00:57,871 Ito ay mga event handlers. 16 00:00:57,871 --> 00:01:04,820 Kung gusto mong kumampay ang ibon, kapag na-click mo ang mouse, magagawa mo ito sa paglagay ng flap-block sa naaangkop na eventhandler. 17 00:01:04,820 --> 00:01:08,714 At ngayon sa laro mo, tuwing na-click mo ang mouse, ang ibon ay kakampay. 18 00:01:08,714 --> 00:01:15,413 Sa bawat palaisipan ng aktibidad na ito, ipakikilala ang mga bagong uri ng event bilang mga berdeng block sa workspace. 19 00:01:15,413 --> 00:01:19,506 maaari kang magpasya sa naaangkop na block na idaragdag bilang tugon sa events na ito 20 00:01:19,506 --> 00:01:23,620 Kapag nakita mo ang arrow tulad nito, maaari mong baguhin ang mga setting, 21 00:01:23,620 --> 00:01:26,620 gaya ng tunog na tutugtog kapag ang ibon ay tumama sa lupa. 22 00:01:26,620 --> 00:01:31,318 Sa huling palaisipan, magagawa mong lumikha ng sarili mong laro at ibahagi ito sa mga kaibigan mo. 23 00:01:31,318 --> 00:01:33,224 Mag-enjoy ka!