WEBVTT 00:00:00.390 --> 00:00:01.300 Hola ! todos 00:00:01.300 --> 00:00:06.852 Una de las cosas mas enosionantes de un programa es que puede ser interactivo 00:00:06.852 --> 00:00:11.181 cada que alguien clic, da espacio, o escribe en la computadora o en el celular 00:00:11.271 --> 00:00:15.918 eso genera un evento. Y hay un codigo que decide que hacer cada que hay un evento 00:00:16.388 --> 00:00:20.028 Por ejemplo, podrias hacer a un manejador de eventos que diga 00:00:20.098 --> 00:00:22.618 cuando el raton sea pulsado haz un sonido 00:00:23.818 --> 00:00:24.869 vamos a tratar una actividad para 00:00:24.869 --> 00:00:25.900 ver como trabaja 00:00:26.180 --> 00:00:27.972 has escuchado del juego 00:00:27.972 --> 00:00:29.167 el pajaro Flappy. usando manejadores de 00:00:29.167 --> 00:00:32.217 eventos, puedes aprender en como programar 00:00:32.327 --> 00:00:35.161 tu propio version de Flappy 00:00:35.231 --> 00:00:38.259 el codigo que escribas implica en arrastra y soltar bloques, que representan comandos 00:00:38.259 --> 00:00:43.031 para la computadora.Arrastrando y soltando es facil para aprender a programar 00:00:43.071 --> 00:00:46.711 es incluso la manera en que los estudiante de la universidad 00:00:46.711 --> 00:00:48.712 aprende a codificar, pero por debajo 00:00:48.962 --> 00:00:51.011 cada bloque es representado por codigo real. Si te fijas en el area de trabajo 00:00:51.011 --> 00:00:56.059 hay unos bloques verdes que estan para ti 00:00:56.059 --> 00:00:57.871 estos son manejadores de eventos 00:00:57.871 --> 00:01:03.540 si quieres que el pajaro flappy, cuando das clic. lo puedes hacer aregando el 00:01:03.540 --> 00:01:07.674 bloque de flappy al manejador de eventos apropiado. y ahora en tu juego. cuando 00:01:07.674 --> 00:01:09.703 das clic en el raton, el pajaro solapa 00:01:09.793 --> 00:01:14.546 en cada rompecabezas de esta actividad introduciremos nuevos eventos como bloques 00:01:15.016 --> 00:01:18.550 verdes en el area de trabajo y puedes decidir el bloque apropiado para 00:01:18.650 --> 00:01:20.880 responder a estos eventos 00:01:21.190 --> 00:01:24.330 cuando veas una flecha como esta, puedes cambiar la opcion 00:01:24.430 --> 00:01:26.828 como el sonido para jugar cuando el pajaro toca la tierra 00:01:26.894 --> 00:01:29.274 en el ultimo problema, crearas tu propio 00:01:29.274 --> 00:01:31.134 juego y compartirlo con tus amigos 00:01:31.414 --> 00:01:32.554 Diviertete!