Hola a todos,
Una de las cosas más emocionantes de un programa es que puede ser interactivo.
Cada que alguien hace clic, da espacio, o escribe en la computadora o en el celular
eso genera un evento. Y hay un código que decide qué hacer cuando hay un evento.
Por ejemplo, puedes crear un manejador de eventos que diga
"cuando se haga clic con el ratón, haz un sonido".
Vamos a probar una actividad para ver cómo funciona.
¿Has escuchado sobre el juego Flappy Bird?
Con manejadores, puedes aprender a programar tu versión de Flappy Bird.
El código tiene bloques de arrastrar y soltar, que representan comandos.
La programación mediante arrastrar y soltar es la más fácil de aprender...
Es incluso la manera en que un estudiante de universidad aprende a programar.
Pero, por detrás, cada bloque es representado por código real.
Si te fijas en el espacio de trabajo, hay algunos bloques verdes ya completos.
Estos son manejadores de eventos.
Si quieres que el pájaro aletee cuando haces clic, agrega el bloque aletear
al manejador apropiado. Y en tu juego, cuando haces clic, el pájaro aleteará.
En cada desafío de esta actividad, verás nuevos eventos como bloques verdes.
Y puedes decidir el bloque apropiado para añadir en respuesta a estos eventos.
Cuando veas una flecha como esta, puedes cambiar los ajustes,
como el sonido a reproducir cuando el pájaro toca la tierra.
En el último desafío, crearás tu propio juego y lo compartirás con tus amigos.
¡Diviértete!