WEBVTT 00:00:00.450 --> 00:00:01.450 Hallo zusammen! 00:00:01.450 --> 00:00:06.230 Eines der spannendsten Dinge der nformatik ist, dass ein Computerprogramm 00:00:06.230 --> 00:00:07.339 interaktiv sein kann 00:00:07.339 --> 00:00:13.379 Jedes Mal, wenn jemand auf einen Computer oder ein Telefon klickt, tippt oder tippt, wird ein Ereignis erzeugt. 00:00:13.379 --> 00:00:17.380 Es gibt einen Code, der entscheidet, was zu tun ist, wenn ein Ereignis eintritt. 00:00:17.380 --> 00:00:19.780 Sie können zum Beispiel einen Event-Handler haben, der sagt: 00:00:19.780 --> 00:00:21.780 "Wenn die Maus angeklickt wird, spielen 00:00:21.780 --> 00:00:23.640 Sie einen Ton ab". 00:00:23.640 --> 00:00:26.000 Versuchen wir eine Aktivität, um zu sehen, wie sie funktioniert. 00:00:26.000 --> 00:00:28.680 Haben Sie schon einmal von dem Spiel Flappy Bird gehört? 00:00:28.680 --> 00:00:34.020 Mithilfe von Ereignisbehandlern können Sie lernen, wie\Sie Ihre ganz eigene Version von 00:00:34.020 --> 00:00:35.530 Flappy bird programmieren können 00:00:35.530 --> 00:00:38.110 Der Code, den Sie schreiben werden, umfasst das 00:00:38.110 --> 00:00:40.110 Ziehen und Ablegen von Blöcken, die Befehle für den 00:00:40.110 --> 00:00:41.110 Rechner darstellen 00:00:41.110 --> 00:00:44.580 Das Programmieren per Drag & Drop ist am einfachsten zu erlernen. 00:00:44.580 --> 00:00:47.650 Es ist sogar so, dass Universitätsstudenten beginnen, Code zu lernen. 00:00:47.650 --> 00:00:52.080 Unter der Haube ist jeder dieser Blöcke durch echten Code dargestellt. 00:00:52.080 --> 00:00:55.850 Wenn Sie einen Blick in den Arbeitsbereich werfen, sind dort einige grüne Blöcke für 00:00:55.850 --> 00:00:56.850 Sie ausgefüllt. 00:00:56.850 --> 00:00:58.560 Dies sind Ereignisbehandler. 00:00:58.560 --> 00:01:02.840 Wenn Sie möchten, dass der Vogel beim Klicken mit der Maus flattert, können Sie dies erreichen, indem 00:01:02.840 --> 00:01:05.789 Sie den "flap"-Block an den entsprechenden Ereignisbehandler anhängen. 00:01:05.789 --> 00:01:09.369 Und jetzt in Ihrem Spiel, wann immer Sie auf die Maus klicken, flattert der Vogel. 00:01:09.369 --> 00:01:14.880 In jedem Rätsel dieser Aktivität werden wir neue Arten von Veranstaltungen als grüne Blöcke auf dem 00:01:14.880 --> 00:01:15.880 Arbeitsbereich einführen. 00:01:15.880 --> 00:01:20.409 Und Sie können entscheiden, welche Blöcke als Reaktion auf diese Ereignisse hinzugefügt werden sollen. 00:01:20.409 --> 00:01:22.420 Wenn Sie einen Dropdown-Pfeil wie diesen sehen, bedeutet 00:01:22.420 --> 00:01:24.420 dies, dass Sie die Einstellungen ändern können, z.B. 00:01:24.429 --> 00:01:27.549 welchen Sound Sie abspielen wollen, wenn Flappy auf dem Boden aufschlägt. 00:01:27.549 --> 00:01:31.999 Im letzten Rätsel können Sie Ihr eigenes Spiel erstellen und es mit Ihren Freunden teilen. 00:01:31.999 --> 00:01:32.499 Viel Spaß!