[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.45,0:00:01.45,Default,,0000,0000,0000,,Hallo zusammen! Dialogue: 0,0:00:01.45,0:00:06.23,Default,,0000,0000,0000,,Eines der spannendsten Dinge der\Nnformatik ist, dass ein Computerprogramm Dialogue: 0,0:00:06.23,0:00:07.34,Default,,0000,0000,0000,,interaktiv sein kann Dialogue: 0,0:00:07.34,0:00:13.38,Default,,0000,0000,0000,,Jedes Mal, wenn jemand auf einen Computer oder ein\NTelefon klickt, tippt oder tippt, wird ein Ereignis erzeugt. Dialogue: 0,0:00:13.38,0:00:17.38,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt einen Code, der entscheidet, was\Nzu tun ist, wenn ein Ereignis eintritt. Dialogue: 0,0:00:17.38,0:00:19.78,Default,,0000,0000,0000,,Sie können zum Beispiel einen\NEvent-Handler haben, der sagt: Dialogue: 0,0:00:19.78,0:00:21.78,Default,,0000,0000,0000,,"Wenn die Maus angeklickt wird, spielen Dialogue: 0,0:00:21.78,0:00:23.64,Default,,0000,0000,0000,,Sie einen Ton ab". Dialogue: 0,0:00:23.64,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Versuchen wir eine Aktivität,\Num zu sehen, wie sie funktioniert. Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:28.68,Default,,0000,0000,0000,,Haben Sie schon einmal von dem Spiel Flappy Bird gehört? Dialogue: 0,0:00:28.68,0:00:34.02,Default,,0000,0000,0000,,Mithilfe von Ereignisbehandlern können Sie\Nlernen, wie\Sie Ihre ganz eigene Version von Dialogue: 0,0:00:34.02,0:00:35.53,Default,,0000,0000,0000,,Flappy bird programmieren können Dialogue: 0,0:00:35.53,0:00:38.11,Default,,0000,0000,0000,,Der Code, den Sie schreiben\Nwerden, umfasst das Dialogue: 0,0:00:38.11,0:00:40.11,Default,,0000,0000,0000,,Ziehen und Ablegen von\NBlöcken, die Befehle für den Dialogue: 0,0:00:40.11,0:00:41.11,Default,,0000,0000,0000,,Rechner darstellen Dialogue: 0,0:00:41.11,0:00:44.58,Default,,0000,0000,0000,,Das Programmieren per Drag & Drop\Nist am einfachsten zu erlernen. Dialogue: 0,0:00:44.58,0:00:47.65,Default,,0000,0000,0000,,Es ist sogar so, dass Universitätsstudenten\Nbeginnen, Code zu lernen. Dialogue: 0,0:00:47.65,0:00:52.08,Default,,0000,0000,0000,,Unter der Haube ist jeder dieser\NBlöcke durch echten Code dargestellt. Dialogue: 0,0:00:52.08,0:00:55.85,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie einen Blick in den Arbeitsbereich\Nwerfen, sind dort einige grüne Blöcke für Dialogue: 0,0:00:55.85,0:00:56.85,Default,,0000,0000,0000,,Sie ausgefüllt. Dialogue: 0,0:00:56.85,0:00:58.56,Default,,0000,0000,0000,,Dies sind Ereignisbehandler. Dialogue: 0,0:00:58.56,0:01:02.84,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie möchten, dass der Vogel beim Klicken mit\Nder Maus flattert, können Sie dies erreichen, indem Dialogue: 0,0:01:02.84,0:01:05.79,Default,,0000,0000,0000,,Sie den "flap"-Block an den entsprechenden\NEreignisbehandler anhängen. Dialogue: 0,0:01:05.79,0:01:09.37,Default,,0000,0000,0000,,Und jetzt in Ihrem Spiel, wann immer Sie\Nauf die Maus klicken, flattert der Vogel. Dialogue: 0,0:01:09.37,0:01:14.88,Default,,0000,0000,0000,,In jedem Rätsel dieser Aktivität werden wir neue Arten\Nvon Veranstaltungen als grüne Blöcke auf dem Dialogue: 0,0:01:14.88,0:01:15.88,Default,,0000,0000,0000,,Arbeitsbereich einführen. Dialogue: 0,0:01:15.88,0:01:20.41,Default,,0000,0000,0000,,Und Sie können entscheiden, welche Blöcke als Reaktion\Nauf diese Ereignisse hinzugefügt werden sollen. Dialogue: 0,0:01:20.41,0:01:22.42,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie einen Dropdown-Pfeil\Nwie diesen sehen, bedeutet Dialogue: 0,0:01:22.42,0:01:24.42,Default,,0000,0000,0000,,dies, dass Sie die\NEinstellungen ändern können, z.B. Dialogue: 0,0:01:24.43,0:01:27.55,Default,,0000,0000,0000,,welchen Sound Sie abspielen wollen, wenn\NFlappy auf dem Boden aufschlägt. Dialogue: 0,0:01:27.55,0:01:31.100,Default,,0000,0000,0000,,Im letzten Rätsel können Sie Ihr eigenes Spiel\Nerstellen und es mit Ihren Freunden teilen. Dialogue: 0,0:01:31.100,0:01:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Viel Spaß!