1 00:00:00,450 --> 00:00:01,450 Hallo zusammen! 2 00:00:01,450 --> 00:00:06,230 Eines der spannendsten Dinge der nformatik ist, dass ein Computerprogramm 3 00:00:06,230 --> 00:00:07,339 interaktiv sein kann 4 00:00:07,339 --> 00:00:13,379 Jedes Mal, wenn jemand auf einen Computer oder ein Telefon klickt, tippt oder tippt, wird ein Ereignis erzeugt. 5 00:00:13,379 --> 00:00:17,380 Es gibt einen Code, der entscheidet, was zu tun ist, wenn ein Ereignis eintritt. 6 00:00:17,380 --> 00:00:19,780 Sie können zum Beispiel einen Event-Handler haben, der sagt: 7 00:00:19,780 --> 00:00:21,780 "Wenn die Maus angeklickt wird, spielen 8 00:00:21,780 --> 00:00:23,640 Sie einen Ton ab". 9 00:00:23,640 --> 00:00:26,000 Versuchen wir eine Aktivität, um zu sehen, wie sie funktioniert. 10 00:00:26,000 --> 00:00:28,680 Haben Sie schon einmal von dem Spiel Flappy Bird gehört? 11 00:00:28,680 --> 00:00:34,020 Mithilfe von Ereignisbehandlern können Sie lernen, wie\Sie Ihre ganz eigene Version von 12 00:00:34,020 --> 00:00:35,530 Flappy bird programmieren können 13 00:00:35,530 --> 00:00:38,110 Der Code, den Sie schreiben werden, umfasst das 14 00:00:38,110 --> 00:00:40,110 Ziehen und Ablegen von Blöcken, die Befehle für den 15 00:00:40,110 --> 00:00:41,110 Rechner darstellen 16 00:00:41,110 --> 00:00:44,580 Das Programmieren per Drag & Drop ist am einfachsten zu erlernen. 17 00:00:44,580 --> 00:00:47,650 Es ist sogar so, dass Universitätsstudenten beginnen, Code zu lernen. 18 00:00:47,650 --> 00:00:52,080 Unter der Haube ist jeder dieser Blöcke durch echten Code dargestellt. 19 00:00:52,080 --> 00:00:55,850 Wenn Sie einen Blick in den Arbeitsbereich werfen, sind dort einige grüne Blöcke für 20 00:00:55,850 --> 00:00:56,850 Sie ausgefüllt. 21 00:00:56,850 --> 00:00:58,560 Dies sind Ereignisbehandler. 22 00:00:58,560 --> 00:01:02,840 Wenn Sie möchten, dass der Vogel beim Klicken mit der Maus flattert, können Sie dies erreichen, indem 23 00:01:02,840 --> 00:01:05,789 Sie den "flap"-Block an den entsprechenden Ereignisbehandler anhängen. 24 00:01:05,789 --> 00:01:09,369 Und jetzt in Ihrem Spiel, wann immer Sie auf die Maus klicken, flattert der Vogel. 25 00:01:09,369 --> 00:01:14,880 In jedem Rätsel dieser Aktivität werden wir neue Arten von Veranstaltungen als grüne Blöcke auf dem 26 00:01:14,880 --> 00:01:15,880 Arbeitsbereich einführen. 27 00:01:15,880 --> 00:01:20,409 Und Sie können entscheiden, welche Blöcke als Reaktion auf diese Ereignisse hinzugefügt werden sollen. 28 00:01:20,409 --> 00:01:22,420 Wenn Sie einen Dropdown-Pfeil wie diesen sehen, bedeutet 29 00:01:22,420 --> 00:01:24,420 dies, dass Sie die Einstellungen ändern können, z.B. 30 00:01:24,429 --> 00:01:27,549 welchen Sound Sie abspielen wollen, wenn Flappy auf dem Boden aufschlägt. 31 00:01:27,549 --> 00:01:31,999 Im letzten Rätsel können Sie Ihr eigenes Spiel erstellen und es mit Ihren Freunden teilen. 32 00:01:31,999 --> 00:01:32,499 Viel Spaß!