Ahoj všichni,
jedna z nejzajímavějších věcí na programu
je, že muže být interaktivní.
Kdykoli někdo klepne, dotkne se, napíše
na počítači nebo mobilu generuje se
událost a je nějaký kód, který rozhoduje,
co udělat, když událost se vyskytne.
Např. mohli bychom mít ošetření události.
která říká
"když se klepne na myš, přehraje se zvuk".
Zkusme nějakou aktivitu, abychom viděli,
jak to pracuje.
Slyšel jsi už o hře Flappy Bird?
Pomocí ošetření události se můžeš naučit,
jak se programuje tvoje verze Flappy Bird?
Napsaný kód má bloky přetažení a upuštění
představující povely pro počítač.
Programování táhni a pusť je nejsnadnější
způsob k učení ...
Je to dokonce, jak se univerzitní studenti
učí kódovat.
Vnitřek každého bloku představuje
skutečný kód.
Podívej se na pracovní prostor, jsou tam
zelené bloky vyplněné za tebe.
To je to zmíněné ošetření událostí.
Má-li pták mávat při klepnutí myši,
připojíš mávací blok do ošetření události
A nyní ve tvé hře, kdykoli klepneš myší,
pták bude mávat.
V každé hádance této aktivity zavedeme
nové typy událostí jako zelené bloky na
pracovním prostoru a rozhodneš, že příslušný
blok se přidá v odpovědi těchto událostí.
Když uvidíš šipku jako tuto, můžeš změnit
nastavení,
jako zvuk k přehrání, když pták se dotkne země.
V závěrečné hádance budeš umět vytvořit
vlastní hru a sdílet ji s příteli.
Pobav se!