[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.44,0:00:01.48,Default,,0000,0000,0000,,مرحباً بالجميع Dialogue: 0,0:00:01.84,0:00:04.41,Default,,0000,0000,0000,,أحد أكثر الأشياء متعةً في علم الحاسوب Dialogue: 0,0:00:04.45,0:00:06.91,Default,,0000,0000,0000,,هو أن برمجة الحاسوب يمكنها أن تكون تفاعلية Dialogue: 0,0:00:07.35,0:00:09.29,Default,,0000,0000,0000,,فبأي وقت يقوم شخص بالنقر أو الضغط أو Dialogue: 0,0:00:09.31,0:00:11.34,Default,,0000,0000,0000,,الكتابة على جهاز الحاسوب\Nاو الهاتف النقّال Dialogue: 0,0:00:11.37,0:00:12.82,Default,,0000,0000,0000,,فإن هذا ينشئ حدثاً Dialogue: 0,0:00:13.12,0:00:16.76,Default,,0000,0000,0000,,وهناك تعليمات برمجية معيّنة تقرر\Nما يجب فعله عند وقوع الحدث. Dialogue: 0,0:00:17.26,0:00:20.36,Default,,0000,0000,0000,,على سبيل المثال،\Nيمكنك إيجاد معالج للحدث يقول Dialogue: 0,0:00:20.46,0:00:22.55,Default,,0000,0000,0000,,عند النقر على الفأرة، قم بتشغيل صوت Dialogue: 0,0:00:23.59,0:00:25.90,Default,,0000,0000,0000,,دعونا نجرب نشاطاً ما لنرى كيف يعمل Dialogue: 0,0:00:26.45,0:00:28.40,Default,,0000,0000,0000,,هل سمعت من قبل عن لعبة "فلابي بيرد" Dialogue: 0,0:00:29.18,0:00:31.95,Default,,0000,0000,0000,,باستخدام معالِجات الأحداث،\Nيمكنك تعلُّم آليّة Dialogue: 0,0:00:31.98,0:00:34.81,Default,,0000,0000,0000,,برمجة نسختك الخاصة \Nجداً من لعبة "فلابي بيرد" Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.88,Default,,0000,0000,0000,,التعليمات البرمجية التي تكتبها هي عبارة عن سحب و\Nإسقاط القطع البرمجية التي تمثل الأوامر للحاسوب. Dialogue: 0,0:00:41.46,0:00:44.20,Default,,0000,0000,0000,,البرمجة بالسحب و الإسقاط هي أسهل طريقة للتعلّم Dialogue: 0,0:00:44.47,0:00:47.12,Default,,0000,0000,0000,,إنها الطريقة التي يبدأ بها\Nطلاب الجامعة تعلُّم البرمجة. Dialogue: 0,0:00:52.08,0:00:54.07,Default,,0000,0000,0000,,ولكن في الباطن، فإن كل قطعة برمجية تمثِّل تعليمات برمجية حقيقيّة Dialogue: 0,0:00:54.07,0:00:56.07,Default,,0000,0000,0000,,إن ألقيت نظرة على مساحة العمل ستلاحظ وجود\Nبعض القطع البرمجية الخضراء المعبئة لك Dialogue: 0,0:00:56.41,0:00:58.02,Default,,0000,0000,0000,,إنها عبارة عن معالجات للأحداث Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:01.09,Default,,0000,0000,0000,,إذا أردت أن يرفرف الطائر \Nكلّما نقرت على الفأرة Dialogue: 0,0:01:01.18,0:01:04.98,Default,,0000,0000,0000,,فما عليك سوى إرفاق\Nالقطعة "رفرفة" لمعالج الحدث المناسب Dialogue: 0,0:01:05.64,0:01:08.88,Default,,0000,0000,0000,,و الآن في لعبتك، كلما نقرت\Nعلى الفأرة سيُرفرف الطائر Dialogue: 0,0:01:09.93,0:01:12.84,Default,,0000,0000,0000,,في كل مرحلة من هذا المستوى،\Nسنقدم أنواع جديدة من Dialogue: 0,0:01:12.86,0:01:15.58,Default,,0000,0000,0000,,الأحداث مثل القطع البرمجية\Nالخضراء في مساحة العمل Dialogue: 0,0:01:15.88,0:01:19.70,Default,,0000,0000,0000,,و بإمكانك أن تقرّر القطعة البرمجية المناسب إضافتها \Nللاستجابة لهذه الأحداث Dialogue: 0,0:01:20.30,0:01:22.18,Default,,0000,0000,0000,,عندما ترى سهماً مثل هذا، Dialogue: 0,0:01:22.54,0:01:24.20,Default,,0000,0000,0000,,فهذا يعني أنك تستطيع تغيير الإعدادات Dialogue: 0,0:01:24.29,0:01:26.72,Default,,0000,0000,0000,,مثل نوع الصوت الذي يصدُر \Nعند يسقط الطائر على الأرض Dialogue: 0,0:01:27.46,0:01:31.50,Default,,0000,0000,0000,,في المرحلة الأخيرة، ستكون قادراً على\Nإنشاء لعبتك و مشاركتها مع أصدقائك Dialogue: 0,0:01:31.86,0:01:32.91,Default,,0000,0000,0000,,استمتع بوقتك :)