[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.16,0:00:01.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:03.10,0:00:04.94,Default,,0000,0000,0000,,[bu video, hollow knight hakkında ÇOK BÜYÜK SPOİLER VERİYOR.buison,sumwan ve mola'ya,bu hızlı son dakika haberini yapmam için gereken malzemeleri bulmalarından dolayı çok rica ederim lololololololololololololololololololololololololololololololol.] Dialogue: 0,0:00:05.10,0:00:07.70,Default,,0000,0000,0000,,Oynanabilir Hornet DLC'sinin\Nbir devam oyunu ya da bir prequel mı olduğu sorusu, Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.80,Default,,0000,0000,0000,,Oynanabilir Hornet DLC'sinin\Nbir devam oyunu ya da bir prequel mı olduğu sorusu, Dialogue: 0,0:00:10.84,0:00:12.06,Default,,0000,0000,0000,,Hatırladığım kadarıyla baya bir süredir rahatsız ediyordu. Dialogue: 0,0:00:12.74,0:00:15.08,Default,,0000,0000,0000,,Her gece uyanıp, Team Cherry'nin Dialogue: 0,0:00:15.14,0:00:15.98,Default,,0000,0000,0000,,Bu soruyu sonunda yanıtlaması için dua ediyordum resmen. Dialogue: 0,0:00:15.98,0:00:16.96,Default,,0000,0000,0000,,Bu soruyu sonunda yanıtlaması için dua ediyordum resmen. Dialogue: 0,0:00:17.12,0:00:18.66,Default,,0000,0000,0000,,Lakin farkındayım ki, onlar sadece kahkaha atmakla meşgul. Dialogue: 0,0:00:18.74,0:00:19.38,Default,,0000,0000,0000,,Benim yüzüme kahkaha atmak ile meşguldular. Fakat ,bu daha fazla sürmeyecek. Dialogue: 0,0:00:19.38,0:00:21.82,Default,,0000,0000,0000,,Benim yüzüme kahkaha atmak ile meşguldular. Fakat ,bu daha fazla sürmeyecek. Dialogue: 0,0:00:21.92,0:00:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Sanırsam, sonunda olayları rayına oturttum .Meğer silksong'un konusunun ne olduğu Dialogue: 0,0:00:25.30,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,Başından beri, burnumuzun dibindeymiş. Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Cevaplara ulaşmak için biraz yardım gerekliydi, hiç beklenmedik bir müttefikten hemde .... Dialogue: 0,0:00:31.92,0:00:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Fransa. Dialogue: 0,0:00:40.08,0:00:42.84,Default,,0000,0000,0000,,AH, evet. Fransa. Bu kanalda,fransa hakkında pek konuşma fırsatı bulamıyorum. Dialogue: 0,0:00:42.84,0:00:44.42,Default,,0000,0000,0000,,AH, evet. Fransa. Bu kanalda,fransa hakkında pek konuşma fırsatı bulamıyorum. Dialogue: 0,0:00:44.52,0:00:45.84,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bugün , bu olay sonunda bir son buluyor. Dialogue: 0,0:00:45.84,0:00:46.84,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bugün , bu olay sonunda bir son buluyor. Dialogue: 0,0:00:47.06,0:00:49.94,Default,,0000,0000,0000,,Fransaya bayılıyorum. Yani, Team Cherry Fransız olsaydı,\Nbahse girerim ki o salyangoz köyü oyunda olurdu . Dialogue: 0,0:00:49.94,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,Fransaya bayılıyorum. Yani, Team Cherry Fransız olsaydı,\Nbahse girerim ki o salyangoz köyü oyunda olurdu . Dialogue: 0,0:00:52.68,0:00:54.74,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu tek başına bile çok büyük bir artı. Dialogue: 0,0:00:54.80,0:00:58.48,Default,,0000,0000,0000,,Herneyse, buisson isimli fransız bir eleman,HK'nin fransızca çevirisinde, baya ilginç bir diyalog keşfetmiş. Dialogue: 0,0:00:58.48,0:01:01.68,Default,,0000,0000,0000,,Herneyse, buisson isimli fransız bir eleman,HK'nin fransızca çevirisinde, baya ilginç bir diyalog keşfetmiş. Dialogue: 0,0:01:01.74,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,İşte, bahsettiğimiz diyalog, tam olarak bu: Dialogue: 0,0:01:03.34,0:01:06.40,Default,,0000,0000,0000,,Şu anda kafanızda bir alarm zili çalıyor olmalıdır. Dialogue: 0,0:01:06.52,0:01:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi ilk olarak, ingilizce diyaloğa bakalım. Dialogue: 0,0:01:09.50,0:01:11.16,Default,,0000,0000,0000,,Hornet aşağıdakileri söylüyor: Dialogue: 0,0:01:11.26,0:01:15.54,Default,,0000,0000,0000,,"Sabık bir kraliyet... viran bir şey uyanışta. havadan kokusunu alabaliyorum. Dialogue: 0,0:01:15.66,0:01:18.24,Default,,0000,0000,0000,,Ne olduğunun farkındayım ,neyin peşinde olduğununda farkında değilim sanmayasın sakın Dialogue: 0,0:01:18.24,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,Buna müsaade edemem." Şimdi de, gözümüzü fransızca ceviriye döndürelim. Dialogue: 0,0:01:21.46,0:01:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Görüyorsun değil mi? Orada fazladan bir diyalog bulunmakta. Dialogue: 0,0:01:24.52,0:01:25.52,Default,,0000,0000,0000,,Görüyorsun değil mi? Orada fazladan bir diyalog bulunmakta. Dialogue: 0,0:01:25.72,0:01:29.22,Default,,0000,0000,0000,,J'ai beaucoup trop tardé à revenir. Dialogue: 0,0:01:29.34,0:01:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi Buisson bana bunun şu anlama geldiğini söyledi: Dialogue: 0,0:01:31.96,0:01:36.10,Default,,0000,0000,0000,,"Bu antik kraliyet ... Buraya geri dönmek çok vaktimi aldı. Dialogue: 0,0:01:36.18,0:01:38.22,Default,,0000,0000,0000,,Şu an , viyan birşeyler uyanışta." Dialogue: 0,0:01:38.38,0:01:43.70,Default,,0000,0000,0000,,Google Translate üzerinden sadece kandırılmadığımdan emin olmak için koştum. Ve haklı çıktı. Dialogue: 0,0:01:43.76,0:01:46.54,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight wiki çalıştıran sevimli insanların bazılarıyla muhabbet ettim. Dialogue: 0,0:01:46.70,0:01:49.68,Default,,0000,0000,0000,,Onlara göre, bu diyalog çizgisi,\NOyunun İspanyolca veya Almanca çevirileri. Dialogue: 0,0:01:49.68,0:01:52.52,Default,,0000,0000,0000,,Onlara göre, bu diyalog çizgisi,\NOyunun İspanyolca veya Almanca çevirileri. Dialogue: 0,0:01:52.74,0:01:59.02,Default,,0000,0000,0000,,Ancak geliştiricinin sürüm notlarında görünür\NHollow Knight 1.0.0.6. diyor ki: Dialogue: 0,0:01:59.28,0:02:01.64,Default,,0000,0000,0000,,"Çok geç geri döndüm " cümlesi , oyundan atılmış. Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:04.66,Default,,0000,0000,0000,,Peki orada olmalımıydı? Dialogue: 0,0:02:04.84,0:02:07.74,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir deyişle, Hornet, şovalye ile Greenpath'ta ilk karşılaştığında, Dialogue: 0,0:02:07.78,0:02:10.74,Default,,0000,0000,0000,,Aslında çok fazla zaman harcadığını söyleyecekti. Dialogue: 0,0:02:10.74,0:02:13.66,Default,,0000,0000,0000,,Hallownestten oldukça uzaklarda biryerde . Dialogue: 0,0:02:13.66,0:02:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Bu diyalog hattı oyun yayınlanmadan önce kaldırıldı. Dialogue: 0,0:02:16.54,0:02:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Her nasılsa, Bu diyalog hattı, fransızca çeviriden kaldırılmamış. Dialogue: 0,0:02:19.40,0:02:22.82,Default,,0000,0000,0000,,Bu, çok mühim bir durum. Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:26.28,Default,,0000,0000,0000,,Hornet Hollow Knight olaylarından hemen öncesine kadar Hallownest’in dışarısındaysa.... Dialogue: 0,0:02:26.34,0:02:29.24,Default,,0000,0000,0000,,O zaman bu, Silksong'un aslında bir prequel olduğunu ima eder. Dialogue: 0,0:02:29.24,0:02:35.24,Default,,0000,0000,0000,,Elbette ki bu diyalog hattı, taaa Hollow Knight ilk yayınlandığı zamanlardan kalma olduğunu unutmamalı. Dialogue: 0,0:02:35.24,0:02:36.66,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry'nin, Silksong hakkında planını hiç yansıtmıyor olabilir. Dialogue: 0,0:02:37.14,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Ama dürüst olmak gerekirse, bu baya mantıklı. Dialogue: 0,0:02:40.14,0:02:43.66,Default,,0000,0000,0000,,Hornet'in hiç bir diyaloğu tüm hayatını\NHallownest'te geçirdiğini kanıtlar nitelikte değil. Dialogue: 0,0:02:43.86,0:02:45.84,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu teori hiçbir şeyle çelişmiyor. Dialogue: 0,0:02:46.26,0:02:49.30,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight için bu kılavuza bakarsak,\NHornet için çok ilginç bir açıklama elde ederiz. Dialogue: 0,0:02:49.30,0:02:52.38,Default,,0000,0000,0000,,Onu şöyle tanımlar: Dialogue: 0,0:02:52.38,0:02:55.72,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest'in en derin derinliklerinde cevaplar arayan, esrarengiz bir gezgin. Dialogue: 0,0:02:55.72,0:02:57.32,Default,,0000,0000,0000,,Peki Hornet nasıl bir gezgin sayılabilir ki? Dialogue: 0,0:02:57.88,0:03:00.82,Default,,0000,0000,0000,,Bir noktadan beri, oyunun olaylarından önce,Hornet'in Hallownest dışında olduğu ima ediliyor. Dialogue: 0,0:03:00.82,0:03:03.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:03.88,0:03:06.88,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight'ta,kralın markasını koruyor. Dialogue: 0,0:03:06.88,0:03:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Sebebini bilmiyoruz. Dialogue: 0,0:03:10.04,0:03:13.06,Default,,0000,0000,0000,,Veya neden yaptığını da bilmiyoruz. Dialogue: 0,0:03:13.06,0:03:16.12,Default,,0000,0000,0000,,Hornet,bunu silksong'da yaşanacak olaylardan dolayı mı yapıyor? Dialogue: 0,0:03:16.12,0:03:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Tekrar ediyorum ,\Nbu diyaloğun ilk etapta oyunda olması\Nhepsini birbirine bağlar. Dialogue: 0,0:03:19.02,0:03:22.02,Default,,0000,0000,0000,,Yapımcıların notlarında, Dialogue: 0,0:03:22.02,0:03:25.24,Default,,0000,0000,0000,,Sonradan gelen bir güncelleme ile kaldırıldı. Dialogue: 0,0:03:25.24,0:03:28.22,Default,,0000,0000,0000,,Hangisi bana, Team Cherry\Ngörmemizi istemedi. Dialogue: 0,0:03:28.22,0:03:31.26,Default,,0000,0000,0000,,Kendinizi şehim sanıyorsunuz değil mi?(sana demiyor ha, alınma yani) Dialogue: 0,0:03:31.26,0:03:34.06,Default,,0000,0000,0000,,E o zaman başarısız oldunuz. Dialogue: 0,0:03:34.06,0:03:37.56,Default,,0000,0000,0000,,Silksong'un bir prequel olduğunu kanıtlayan bütün kanıtlara sahibim. Dialogue: 0,0:03:38.20,0:03:41.04,Default,,0000,0000,0000,,Bu doğru. Resmen bir daire çizdim bebeğim. Dialogue: 0,0:03:41.30,0:03:44.12,Default,,0000,0000,0000,,TeamCherry, Silksong'un Hollow Knight'ın devamı olduğunu söylediğinde,sadece serideki ikinci oyun olduğunu kastediyorlar. Dialogue: 0,0:03:44.12,0:03:49.80,Default,,0000,0000,0000,,TeamCherry, Silksong'un Hollow Knight'ın devamı olduğunu söylediğinde,sadece serideki ikinci oyun olduğunu kastediyorlar. Dialogue: 0,0:03:50.04,0:03:54.50,Default,,0000,0000,0000,,Tıpkı fnaf 2 gibi . Dialogue: 0,0:03:54.72,0:03:57.78,Default,,0000,0000,0000,,Aslında fnaf'ı boşver ,silksong,father bölüm 2 Dialogue: 0,0:03:57.78,0:04:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Hem film devamı hemde prequal olan bi film. Dialogue: 0,0:04:01.72,0:04:03.48,Default,,0000,0000,0000,,Oyun, Hollow knight'ta ki olaylardan öncesinde geçecek. Dialogue: 0,0:04:03.48,0:04:05.32,Default,,0000,0000,0000,,Daha sonrasında hornet, hallownest'e geri dönecek. Dialogue: 0,0:04:06.48,0:04:09.22,Default,,0000,0000,0000,,Ardından Hollow Knight olaylarını Hornet olarak oynayacağız. Dialogue: 0,0:04:09.22,0:04:12.18,Default,,0000,0000,0000,,Ve oyun Godmaster'ın bitmesiyle sona erecek. Dialogue: 0,0:04:12.18,0:04:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Oldukça mantıklı,Dark Souls3'ü düşünün Dialogue: 0,0:04:15.20,0:04:18.30,Default,,0000,0000,0000,,Yada pokemon gold & silver Dialogue: 0,0:04:18.30,0:04:21.56,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest'i Silksong'a geri koyalım. Yani, Serbest Emlak. Dialogue: 0,0:04:21.56,0:04:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Hatta, Team Cherry bunu 2017'de bir Reddit AMA'da söyledi. Dialogue: 0,0:04:27.60,0:04:28.30,Default,,0000,0000,0000,,Ari dedi ki: Dialogue: 0,0:04:28.40,0:04:31.02,Default,,0000,0000,0000,,Hornet'in hikayesinin bir kısmı yeni alanlarda olacak, Dialogue: 0,0:04:31.08,0:04:33.02,Default,,0000,0000,0000,,Yine de ne kadar macera olduğunu belirtmemiz gerekiyor. Dialogue: 0,0:04:33.42,0:04:35.74,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest, eski veya yeni bölgelerde gerçekleşir. Dialogue: 0,0:04:36.06,0:04:39.76,Default,,0000,0000,0000,,Ne düşünüyorsunuz beyler? \NSence bu kadar şeyi açıkça çözdük mü? Dialogue: 0,0:04:39.82,0:04:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Yoksa sadece Silksong'u çok uzun, gerçeklikle olan bağlantımı kaybetmeye mi başlıyorum? Dialogue: 0,0:04:42.16,0:04:45.36,Default,,0000,0000,0000,,Yoksa sadece Silksong'u çok uzun, gerçeklikle olan bağlantımı kaybetmeye mi başlıyorum? Dialogue: 0,0:04:45.68,0:04:47.92,Default,,0000,0000,0000,,Karar vermesi, size karmış artık. Dialogue: 0,0:04:47.92,0:04:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Au revoir.(Allah'a ısmarladık)