[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.96,0:00:05.92,Default,,0000,0000,0000,,Esse vídeo contém spoilers de Hollow Knight. Um agradecimento especial a Buisson, Sumwan e Mola por me ajudarem encontrar materiais e recursos para esse rápido update Dialogue: 0,0:00:06.10,0:00:06.98,Default,,0000,0000,0000,,A pergunta se a dlc jogável da Hornet Dialogue: 0,0:00:07.42,0:00:10.52,Default,,0000,0000,0000,,é uma sequência ou uma pré-sequência tem me atormentando Dialogue: 0,0:00:10.80,0:00:12.06,Default,,0000,0000,0000,,desde que eu me lembro. Dialogue: 0,0:00:12.54,0:00:15.36,Default,,0000,0000,0000,,Eu ficava acordado toda a noite, somente implorando para que a Team Cherry Dialogue: 0,0:00:15.36,0:00:15.86,Default,,0000,0000,0000,,finalmente Dialogue: 0,0:00:15.86,0:00:16.82,Default,,0000,0000,0000,,nos dessem uma resposta Dialogue: 0,0:00:17.18,0:00:18.74,Default,,0000,0000,0000,,Mas eu sei que eles só estão rindo. Dialogue: 0,0:00:18.74,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Rindo de mim. Mas não mais. Eu acho que eu Dialogue: 0,0:00:22.16,0:00:25.26,Default,,0000,0000,0000,,finalmente descobri. A resposta sobre o que Silksong é Dialogue: 0,0:00:25.26,0:00:26.80,Default,,0000,0000,0000,,estava bem na nossa frente esse tempo todo. Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:31.08,Default,,0000,0000,0000,,E tudo que foi preciso para enxergar foi uma pequena ajuda, um aliado improvável. Dialogue: 0,0:00:31.92,0:00:32.92,Default,,0000,0000,0000,,A França. Dialogue: 0,0:00:40.08,0:00:42.84,Default,,0000,0000,0000,,Ah sim. A França. Eu não Dialogue: 0,0:00:42.84,0:00:44.12,Default,,0000,0000,0000,,falo muito sobre eles Dialogue: 0,0:00:44.12,0:00:45.84,Default,,0000,0000,0000,,nesse canal. Mas hoje, isso Dialogue: 0,0:00:45.84,0:00:46.84,Default,,0000,0000,0000,,finamente vai mudar. Dialogue: 0,0:00:46.88,0:00:49.94,Default,,0000,0000,0000,,Eu amo a França. Quer dizer, se a Team Cherry fosse francesa, Dialogue: 0,0:00:49.94,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,nós teríamos tido aquela Vila de Caracóis. Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:55.60,Default,,0000,0000,0000,,Então tem uma grande vantagem aí. De qualquer forma, um francês chamado Dialogue: 0,0:00:55.60,0:00:58.58,Default,,0000,0000,0000,,Buisson, pontuou para mim uma interessante Dialogue: 0,0:00:58.58,0:01:01.74,Default,,0000,0000,0000,,linha de diálogo encontrada na tradução francesa de Hollow Knight. Aqui está Dialogue: 0,0:01:01.74,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,o diálogo em questão. Dialogue: 0,0:01:03.34,0:01:06.30,Default,,0000,0000,0000,,Um sino de alarme deve estar tocando na sua cabeça nesse momento. Dialogue: 0,0:01:06.52,0:01:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Primeiro, vamos ver a linha em questão em inglês. Dialogue: 0,0:01:09.50,0:01:11.98,Default,,0000,0000,0000,,Hornet diz o seguinte: "Esse velho reino... Dialogue: 0,0:01:11.98,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,uma coisa terrível acorda. Eu posso sentir isso no ar. Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:18.24,Default,,0000,0000,0000,,Eu sei o que você é. Eu sei o que você está tentando fazer. Eu Dialogue: 0,0:01:18.24,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,não posso permitir isso." Agora vamos voltar para a tradução em Francês. Dialogue: 0,0:01:21.46,0:01:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Consegue ver isso? Tem uma linha extra Dialogue: 0,0:01:24.52,0:01:25.40,Default,,0000,0000,0000,,aqui. Dialogue: 0,0:01:25.90,0:01:28.96,Default,,0000,0000,0000,,"J'ai beaucoup trop tardé à revenir." Dialogue: 0,0:01:29.40,0:01:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Agora, Buisson me disse que isso traduz para: Dialogue: 0,0:01:31.96,0:01:35.08,Default,,0000,0000,0000,,"Esse reino antigo... Eu levei muito tempo para Dialogue: 0,0:01:35.08,0:01:36.08,Default,,0000,0000,0000,,retornar. Dialogue: 0,0:01:36.28,0:01:38.02,Default,,0000,0000,0000,,Agora, uma coisa terrível acorda." Dialogue: 0,0:01:38.38,0:01:43.96,Default,,0000,0000,0000,,Procurei no Google Tradutor apenas para ter certeza de que não estava sendo enganado. E a tradução conferiu. Eu falei com algumas Dialogue: 0,0:01:43.96,0:01:46.34,Default,,0000,0000,0000,,das adoráveis pessoas que administram a wiki de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:01:46.70,0:01:49.68,Default,,0000,0000,0000,,E de acordo com eles, essa linha não aparece na Dialogue: 0,0:01:49.68,0:01:52.52,Default,,0000,0000,0000,,tradução espanhola ou germânica (alemã) do jogo. Dialogue: 0,0:01:52.74,0:01:55.80,Default,,0000,0000,0000,,Mas aparece nas notas dos desenvolvedores na versão Dialogue: 0,0:01:55.80,0:01:59.20,Default,,0000,0000,0000,,1.0.0.6 de Hollow Knight. Nela diz: Dialogue: 0,0:01:59.28,0:02:01.54,Default,,0000,0000,0000,,"HORNET_CAMINHOVERDE">A LINHA "Eu retornei tarde." Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:04.84,Default,,0000,0000,0000,,foi atualmente removida. Ela deveria estar lá?" Dialogue: 0,0:02:04.84,0:02:07.72,Default,,0000,0000,0000,,Em outras palavras, quando Hornet encontra o Knight pela primeira vez no Caminho Verde, Dialogue: 0,0:02:07.78,0:02:10.74,Default,,0000,0000,0000,,ela originalmente ia mencionar que ela passou muito tempo estando Dialogue: 0,0:02:10.74,0:02:13.66,Default,,0000,0000,0000,,longe de Hallownest ou que ela retornou tarde.. Dialogue: 0,0:02:13.66,0:02:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Essa linha do diálogo foi removida antes do jogo ser lançado. Dialogue: 0,0:02:16.54,0:02:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Mas de alguma forma, essa linha não foi removida da Dialogue: 0,0:02:19.40,0:02:22.82,Default,,0000,0000,0000,,tradução francesa. Isso é demais. Se Hornet estava fora Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:26.28,Default,,0000,0000,0000,,de Hallownest todo o tempo até um pouco antes dos eventos de Hollow Knight, Dialogue: 0,0:02:26.28,0:02:29.24,Default,,0000,0000,0000,,então isso fortemente sugere que Silksong, é de fato, uma pré-sequência. Dialogue: 0,0:02:29.24,0:02:35.24,Default,,0000,0000,0000,,É claro que essa linha de diálogo vem desde quando Hollow Knight apareceu pela primeira vez. Pode não refletir Dialogue: 0,0:02:35.24,0:02:36.66,Default,,0000,0000,0000,,de nenhuma maneira o plano da Team Cherry para Silksong. Dialogue: 0,0:02:37.14,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,Mas honestamente, isso faz muito sentido. Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:43.66,Default,,0000,0000,0000,,Nenhum dos diálogos com a Hornet supõem que ela passou a vida dela inteira em Dialogue: 0,0:02:43.86,0:02:45.84,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest. Então essa teoria não contradiz nada Dialogue: 0,0:02:46.26,0:02:49.30,Default,,0000,0000,0000,,que ela diz. Se olharmos no manual para Hollow Knight, Dialogue: 0,0:02:49.30,0:02:52.38,Default,,0000,0000,0000,,vamos ter uma descrição bem interessante da Hornet. Ela é descrita como uma misteriosa Dialogue: 0,0:02:52.38,0:02:55.72,Default,,0000,0000,0000,,viajante procurando por respostas nas profundezas de Hallownest Dialogue: 0,0:02:55.72,0:02:57.32,Default,,0000,0000,0000,,Então como a Hornet é uma viajante? Dialogue: 0,0:02:57.88,0:03:00.82,Default,,0000,0000,0000,,Isso parece supor que Hornet esteve fora de Hallownest Dialogue: 0,0:03:00.82,0:03:03.88,Default,,0000,0000,0000,,desde algum ponto antes dos eventos no jogo. Em Hollow Knight, Dialogue: 0,0:03:03.88,0:03:06.88,Default,,0000,0000,0000,,tudo que nós realmente sabemos sobre objetivo da Hornet em Hallownest, é que Dialogue: 0,0:03:06.88,0:03:10.04,Default,,0000,0000,0000,,ela guarda a Marca do Rei. Nós não sabemos o motivo Dialogue: 0,0:03:10.04,0:03:13.06,Default,,0000,0000,0000,,ou por quanto tempo. Ela só faz isso porque Dialogue: 0,0:03:13.06,0:03:16.12,Default,,0000,0000,0000,,ela aprendeu durante os eventos em Silksong? Novamente, Dialogue: 0,0:03:16.12,0:03:19.02,Default,,0000,0000,0000,,O fato desse diálogo nunca ter ficado no jogo em primeiro lugar Dialogue: 0,0:03:19.02,0:03:22.02,Default,,0000,0000,0000,,conecta tudo isso junto. A nota dos desenvolvedores que eu Dialogue: 0,0:03:22.02,0:03:25.24,Default,,0000,0000,0000,,mencionei mais cedo foi também removido do jogo em um update posterior. Dialogue: 0,0:03:25.24,0:03:28.22,Default,,0000,0000,0000,,O que é pra mim, uma bandeira vermelha que a Team Cherry Dialogue: 0,0:03:28.22,0:03:31.26,Default,,0000,0000,0000,,não quer que nós vejamos isso. Você pensa que é muito inteligente, não é Dialogue: 0,0:03:31.26,0:03:34.06,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry? Bom, seu jogo acabou! Dialogue: 0,0:03:34.06,0:03:37.56,Default,,0000,0000,0000,,Eu tenho todas as evidências que eu finalmente preciso para declarar que Silksong é uma Dialogue: 0,0:03:38.20,0:03:41.04,Default,,0000,0000,0000,,pré-sequência. Exato, eu tenho o circulo completo, baby. Dialogue: 0,0:03:41.30,0:03:44.36,Default,,0000,0000,0000,,Então quando a Team Cherry diz que Silksong é uma sequência de Hollow Knight, Dialogue: 0,0:03:44.40,0:03:47.42,Default,,0000,0000,0000,,eles só estão querendo dizer que é o segundo capítulo nas séries. Dialogue: 0,0:03:47.44,0:03:50.48,Default,,0000,0000,0000,,É tipo Marley e Eu 2. É Dialogue: 0,0:03:50.48,0:03:53.50,Default,,0000,0000,0000,,chamado de Marley e Eu 2, mas por razões óbvias é uma Dialogue: 0,0:03:53.50,0:03:54.50,Default,,0000,0000,0000,,pré-sequência. Dialogue: 0,0:03:54.72,0:03:57.78,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade, que se foda Marley e Eu 2! Silksong é Dialogue: 0,0:03:57.78,0:04:00.60,Default,,0000,0000,0000,,Deus-pai Parte II. É uma sequência e uma pré-sequência. Dialogue: 0,0:04:00.60,0:04:03.48,Default,,0000,0000,0000,,O jogo vai começar antes dos eventos em Dialogue: 0,0:04:03.48,0:04:05.32,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight, e aí Hornet vai viajar de volta para Hallownest, Dialogue: 0,0:04:06.48,0:04:09.22,Default,,0000,0000,0000,,e aí nós vamos jogar entre os eventos de Hollow Knight como Hornet. Dialogue: 0,0:04:09.22,0:04:12.18,Default,,0000,0000,0000,,E o jogo vai terminar com o final da dlc Godmaster. Dialogue: 0,0:04:12.18,0:04:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Isso faz muito sentido, gente. Pense em Dark Souls III Dialogue: 0,0:04:15.20,0:04:18.30,Default,,0000,0000,0000,,ou Pokémon Gold and Silver. Dialogue: 0,0:04:18.30,0:04:21.56,Default,,0000,0000,0000,,Colocar Hallownest de volta em Silksong. Quer dizer, é o Free Real Estate. Dialogue: 0,0:04:21.56,0:04:27.60,Default,,0000,0000,0000,,De fato, Team Cherry disso isso no Reddit AMA em 2017. De acordo com Ari: Dialogue: 0,0:04:27.60,0:04:30.34,Default,,0000,0000,0000,,"Algumas histórias da Hornet vão tomar palco em novas áreas, Dialogue: 0,0:04:30.76,0:04:33.42,Default,,0000,0000,0000,,embora ainda tenhamos que especificar quanto de sua aventura Dialogue: 0,0:04:33.42,0:04:35.74,Default,,0000,0000,0000,,vai acontecer em Hallownest, em velhas ou novas áreas." Dialogue: 0,0:04:36.06,0:04:39.08,Default,,0000,0000,0000,,Então, o que vocês acham? Você acha que Dialogue: 0,0:04:39.08,0:04:42.12,Default,,0000,0000,0000,,desvendamos isso tudo? Ou talvez eu só estive pensando em Silksong Dialogue: 0,0:04:42.12,0:04:45.36,Default,,0000,0000,0000,,por tanto tempo, que estou perdendo o senso de realidade? Dialogue: 0,0:04:45.98,0:04:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Isso, meus amigos, é vocês que decidem. Dialogue: 0,0:04:48.76,0:04:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Au revoir (adeus).