[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.76,0:00:07.70,Default,,0000,0000,0000,,Pytanie czy rozszerzenie z grywalną postacią Hornet Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.80,Default,,0000,0000,0000,,jest sequelem czy prequelem, nękało mnie Dialogue: 0,0:00:10.80,0:00:12.06,Default,,0000,0000,0000,,odkąd sięgam pamięcią. Dialogue: 0,0:00:12.54,0:00:15.36,Default,,0000,0000,0000,,Budzę się każdej nocy, błagając Team Cherry Dialogue: 0,0:00:15.36,0:00:15.86,Default,,0000,0000,0000,,aby wreszcie Dialogue: 0,0:00:15.86,0:00:16.82,Default,,0000,0000,0000,,dali nam odpowiedź. Dialogue: 0,0:00:17.18,0:00:18.74,Default,,0000,0000,0000,,Ale wiem, że oni po prostu się śmieją. Dialogue: 0,0:00:19.14,0:00:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Śmieją się ze mnie. Ale to koniec. Myślę, że Dialogue: 0,0:00:22.16,0:00:25.26,Default,,0000,0000,0000,,nareszcie to rozgryzłem. Odpowiedz na to, o co chodzi w Silksong, Dialogue: 0,0:00:25.26,0:00:26.80,Default,,0000,0000,0000,,była przed nami przez cały ten czas. Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:31.08,Default,,0000,0000,0000,,A wystarczyła tylko mała pomoc od niespodziewanego sojusznika. Dialogue: 0,0:00:31.82,0:00:32.82,Default,,0000,0000,0000,,Francuzów. Dialogue: 0,0:00:40.08,0:00:42.74,Default,,0000,0000,0000,,Ah tak. Francuzi. Zazwyczaj nie Dialogue: 0,0:00:42.74,0:00:44.02,Default,,0000,0000,0000,,mówię o nich wiele Dialogue: 0,0:00:44.12,0:00:45.84,Default,,0000,0000,0000,,na tym kanale. Ale dzisiaj, to Dialogue: 0,0:00:45.84,0:00:46.84,Default,,0000,0000,0000,,nareszcie się zmieni. Dialogue: 0,0:00:46.88,0:00:49.94,Default,,0000,0000,0000,,Kocham Francuzów. Jeśli Team Cherry byłby z Francji, Dialogue: 0,0:00:49.94,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,założyłbym się, że dostalibyśmy tę "Wioskę Ślimaków". Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:55.60,Default,,0000,0000,0000,,Więc to już duży plus. Tak czy siak, Francuz pod nazwą Dialogue: 0,0:00:55.60,0:00:58.58,Default,,0000,0000,0000,,Buisson, zwrócił moją uwagę na interesującą Dialogue: 0,0:00:58.58,0:01:01.74,Default,,0000,0000,0000,,linią dialogową znalezioną w francuskiej wersji językowej Hollow Knight. Tutaj jest Dialogue: 0,0:01:01.74,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,dialog, o którym mowa. Dialogue: 0,0:01:03.34,0:01:06.30,Default,,0000,0000,0000,,Coś już ci powinno świtać. Dialogue: 0,0:01:06.52,0:01:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Najpierw, spójrzmy na to zdanie po angielsku. Dialogue: 0,0:01:09.50,0:01:11.98,Default,,0000,0000,0000,,Hornet mówi tak: "Stare królestwo. . . Dialogue: 0,0:01:11.98,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,straszna rzecz budzi się. Czuję to w powietrzu. Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:18.24,Default,,0000,0000,0000,,Wiem czym jesteś. Wiem, co zamierzasz zrobić. Dialogue: 0,0:01:18.24,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,Nie mogę do tego dopuścić." Teraz wrócimy do francuskiego tłumaczenia. Dialogue: 0,0:01:21.46,0:01:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Widzisz to, co nie? Jest tutaj dodatkowe Dialogue: 0,0:01:24.52,0:01:25.40,Default,,0000,0000,0000,,zdanie. Dialogue: 0,0:01:25.90,0:01:28.96,Default,,0000,0000,0000,,J'ai beaucoup trop tardé à revenir. Dialogue: 0,0:01:29.40,0:01:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Buisson powiedział mi, że to przekłada się na: Dialogue: 0,0:01:31.96,0:01:35.08,Default,,0000,0000,0000,,"To starożytne królestwo. . . Powrót zajął mi zbyt dużo Dialogue: 0,0:01:35.08,0:01:36.08,Default,,0000,0000,0000,,czasu. Dialogue: 0,0:01:36.28,0:01:38.02,Default,,0000,0000,0000,,Teraz straszna rzecz budzi się" Dialogue: 0,0:01:38.38,0:01:43.96,Default,,0000,0000,0000,,Sprawdziłem to w Tłumaczu Google, żeby upewnić się, czy mnie nie oszukał. I mówił prawdę. Porozmawiałem z Dialogue: 0,0:01:43.96,0:01:46.34,Default,,0000,0000,0000,,cudownymi osobami, które zajmują się Hollow Knight Wiki. Dialogue: 0,0:01:46.70,0:01:49.68,Default,,0000,0000,0000,,I według nich, ta linia dialogowa nie pojawia się w Dialogue: 0,0:01:49.68,0:01:52.52,Default,,0000,0000,0000,,hiszpańskiej ani niemieckiej wersji językowej gry. Dialogue: 0,0:01:52.74,0:01:55.80,Default,,0000,0000,0000,,Ale pojawia się w notatkach deweloperów w wersji Dialogue: 0,0:01:55.80,0:01:59.20,Default,,0000,0000,0000,,1.0.0.6 Hollow Knight. Jest napisane: Dialogue: 0,0:01:59.28,0:02:01.54,Default,,0000,0000,0000,,"ZDANIE: Spóźniłam się. Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:04.84,Default,,0000,0000,0000,,zostało usunięte. Powinno tam być?" Dialogue: 0,0:02:04.84,0:02:07.72,Default,,0000,0000,0000,,Innymi słowy, kiedy Hornet po raz pierwszy spotkała Rycerza w Greenpath, Dialogue: 0,0:02:07.78,0:02:10.74,Default,,0000,0000,0000,,z początku miała wspomnieć, że spędziła za dużo czasu Dialogue: 0,0:02:10.74,0:02:13.66,Default,,0000,0000,0000,,poza Hallownest. Dialogue: 0,0:02:13.66,0:02:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Ta linia dialogowa została usunięta przed wydaniem gry. Dialogue: 0,0:02:16.54,0:02:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Ale jakimś cudem, nie została usunięta z francuskiej wersji językowej. Dialogue: 0,0:02:19.40,0:02:22.82,Default,,0000,0000,0000,,No to jest coś. Jeśli Hornet była cały czas poza Hallownest, Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:26.28,Default,,0000,0000,0000,,aż do wydarzeń z Hollow Knight, Dialogue: 0,0:02:26.28,0:02:29.24,Default,,0000,0000,0000,,wtedy to silnie sugeruje, że Silksong jest rzeczywiście prequelem. Dialogue: 0,0:02:29.24,0:02:35.24,Default,,0000,0000,0000,,Oczywiście ta linia dialogowa jest z czasów zanim Hollow Knight wyszedł. To może wcale nie Dialogue: 0,0:02:35.24,0:02:36.66,Default,,0000,0000,0000,,odzwierciedlać planu Team Cherry na Silksong. Dialogue: 0,0:02:37.14,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,Ale szczerze mówiąc, to ma dużo sensu. Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:43.66,Default,,0000,0000,0000,,Żaden z dialogów Hornet nie wskazuje na to, że spędziła całe swoje życie w Dialogue: 0,0:02:43.86,0:02:45.84,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest. Więc ta teoria nie zaprzecza niczego, Dialogue: 0,0:02:46.26,0:02:49.30,Default,,0000,0000,0000,,co mówi. Jeśli spojrzymy na instrukcję do Hollow Knight, Dialogue: 0,0:02:49.30,0:02:52.38,Default,,0000,0000,0000,,możemy zauważyć interesujący opis Hornet. Jest opisana jako tajemnicza wędrowniczka Dialogue: 0,0:02:52.38,0:02:55.72,Default,,0000,0000,0000,,szukająca odpowiedzi w głębi Hallownest. Dialogue: 0,0:02:55.72,0:02:57.32,Default,,0000,0000,0000,,Więc w jaki sposób Hornet jest wędrowniczką? Dialogue: 0,0:02:57.88,0:03:00.82,Default,,0000,0000,0000,,Wydaje się to oznaczać, że Hornet była poza Hallownest Dialogue: 0,0:03:00.82,0:03:03.88,Default,,0000,0000,0000,,od jakiegoś momentu, przed wydarzeniami w grze. W Hollow Knight, Dialogue: 0,0:03:03.88,0:03:06.88,Default,,0000,0000,0000,,wszystko co wiemy o celu Hornet, w Hallownest, jest to, Dialogue: 0,0:03:06.88,0:03:10.04,Default,,0000,0000,0000,,że broni ona Piętna Króla (King's Brand). Nie wiemy dlaczego, Dialogue: 0,0:03:10.04,0:03:13.06,Default,,0000,0000,0000,,ani jak długo. Czy Hornet robi to tylko z powodu tego Dialogue: 0,0:03:13.06,0:03:16.12,Default,,0000,0000,0000,,czego się dowiedziała podczas wydarzeń z Silksong. I znowu, Dialogue: 0,0:03:16.12,0:03:19.02,Default,,0000,0000,0000,,fakt, że ten dialog był kiedyś w grze Dialogue: 0,0:03:19.02,0:03:22.02,Default,,0000,0000,0000,,łączy to wszystko razem. Notatki deweloperów, Dialogue: 0,0:03:22.02,0:03:25.24,Default,,0000,0000,0000,,o których wspomniałem wcześniej, zostały również usunięte z gry w późniejszej aktualizacji. Dialogue: 0,0:03:25.24,0:03:28.22,Default,,0000,0000,0000,,Co dla mnie jest znakiem, że Team Cherry Dialogue: 0,0:03:28.22,0:03:31.26,Default,,0000,0000,0000,,nie chciał żebyśmy to zobaczyli. Myślicie, że jesteście tacy sprytni, co nie Dialogue: 0,0:03:31.26,0:03:34.06,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry? Cóż, gra skończona. Dialogue: 0,0:03:34.06,0:03:37.56,Default,,0000,0000,0000,,Mam wszystkie dowody, których potrzebuję, żeby ogłosić, że Silksong jest Dialogue: 0,0:03:38.20,0:03:41.04,Default,,0000,0000,0000,,prequelem. Dokładnie, zatoczyłem pełne koło. Dialogue: 0,0:03:41.30,0:03:44.36,Default,,0000,0000,0000,,Więc kiedy Team Cherry mówi, że Silksong jest sequelem Hollow Knight, Dialogue: 0,0:03:44.40,0:03:47.42,Default,,0000,0000,0000,,oznacza to, że jest to druga gra w serii. Dialogue: 0,0:03:47.44,0:03:50.48,Default,,0000,0000,0000,,Coś w rodzaju Marley i Ja 2. Nazywa się Dialogue: 0,0:03:50.48,0:03:53.50,Default,,0000,0000,0000,,Marley i Ja 2, ale z oczywistych powodów, tak naprawdę jest to Dialogue: 0,0:03:53.50,0:03:54.50,Default,,0000,0000,0000,,prequel. Dialogue: 0,0:03:54.72,0:03:57.78,Default,,0000,0000,0000,,W zasadzie, pieprzyć Marley i Ja 2! Silksong to Ojciec Dialogue: 0,0:03:57.78,0:04:00.60,Default,,0000,0000,0000,,Chrzestny Część II. To sequel I prequel. Dialogue: 0,0:04:00.60,0:04:03.48,Default,,0000,0000,0000,,Gra zacznie się przed wydarzeniami z Dialogue: 0,0:04:03.48,0:04:05.32,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight, a potem Hornet wróci do Hallownest, Dialogue: 0,0:04:06.48,0:04:09.22,Default,,0000,0000,0000,,i następnie będziemy grać przez wydarzenia z Hollow Knight jako Hornet. Dialogue: 0,0:04:09.22,0:04:12.18,Default,,0000,0000,0000,,A gra skończy się zakończeniem Godmaster. Dialogue: 0,0:04:12.18,0:04:15.20,Default,,0000,0000,0000,,To ma sens. Pomyślcie o Dark Souls III Dialogue: 0,0:04:15.20,0:04:18.30,Default,,0000,0000,0000,,lub Pokemon Gold i Silver. Dialogue: 0,0:04:18.30,0:04:21.56,Default,,0000,0000,0000,,Po prostu umieśćmy Hallownest z powrotem w Silksong. No wiecie, jest za friko. Dialogue: 0,0:04:21.56,0:04:27.60,Default,,0000,0000,0000,,W rzeczywistości, Team Cherry powiedział to na Reddit AMA, w 2017. Według Ariego, Dialogue: 0,0:04:27.60,0:04:30.34,Default,,0000,0000,0000,,część historii Hornet będzie miała miejsce na nowych obszarach, Dialogue: 0,0:04:30.76,0:04:33.42,Default,,0000,0000,0000,,chociaż jeszcze musimy określić, ile przygód Dialogue: 0,0:04:33.42,0:04:35.74,Default,,0000,0000,0000,,odbędzie się w starych i nowych obszarach. Dialogue: 0,0:04:36.06,0:04:39.08,Default,,0000,0000,0000,,Więc jak sądzicie? Rozgryźliśmy to? Dialogue: 0,0:04:39.08,0:04:42.12,Default,,0000,0000,0000,,Czy myślałem o Silksong tak długo, Dialogue: 0,0:04:42.12,0:04:45.36,Default,,0000,0000,0000,,że zaczynam tracić zmysły? Dialogue: 0,0:04:45.98,0:04:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Decyzja należy do was, moi przyjaciele. Dialogue: 0,0:04:48.76,0:04:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Au revoir.