0:00:04.765,0:00:07.695 Pytanie czy rozszerzenie z grywalną postacią Hornet 0:00:07.695,0:00:10.795 jest sequelem czy prequelem, nękało mnie 0:00:10.795,0:00:12.055 odkąd sięgam pamięcią. 0:00:12.535,0:00:15.355 Budzę się każdej nocy, błagając Team Cherry 0:00:15.355,0:00:15.855 aby wreszcie 0:00:15.855,0:00:16.825 dali nam odpowiedź. 0:00:17.185,0:00:18.745 Ale wiem, że oni po prostu się śmieją. 0:00:19.145,0:00:22.055 Śmieją się ze mnie. Ale to koniec. Myślę, że 0:00:22.155,0:00:25.265 nareszcie to rozgryzłem. Odpowiedz na to, o co chodzi w Silksong, 0:00:25.265,0:00:26.795 była przed nami przez cały ten czas. 0:00:27.815,0:00:31.085 A wystarczyła tylko mała pomoc od niespodziewanego sojusznika. 0:00:31.815,0:00:32.815 Francuzów. 0:00:40.085,0:00:42.745 Ah tak. Francuzi. Zazwyczaj nie 0:00:42.745,0:00:44.025 mówię o nich wiele 0:00:44.125,0:00:45.845 na tym kanale. Ale dzisiaj, to 0:00:45.845,0:00:46.845 nareszcie się zmieni. 0:00:46.885,0:00:49.935 Kocham Francuzów. Jeśli Team Cherry byłby z Francji, 0:00:49.935,0:00:52.615 założyłbym się, że dostalibyśmy tę "Wioskę Ślimaków". 0:00:52.615,0:00:55.605 Więc to już duży plus. Tak czy siak, Francuz pod nazwą 0:00:55.605,0:00:58.585 Buisson, zwrócił moją uwagę na interesującą 0:00:58.585,0:01:01.745 linią dialogową znalezioną w francuskiej wersji językowej Hollow Knight. Tutaj jest 0:01:01.745,0:01:03.005 dialog, o którym mowa. 0:01:03.345,0:01:06.305 Coś już ci powinno świtać. 0:01:06.515,0:01:09.495 Najpierw, spójrzmy na to zdanie po angielsku. 0:01:09.495,0:01:11.985 Hornet mówi tak: "Stare królestwo. . . 0:01:11.985,0:01:15.305 straszna rzecz budzi się. Czuję to w powietrzu. 0:01:15.305,0:01:18.235 Wiem czym jesteś. Wiem, co zamierzasz zrobić. 0:01:18.235,0:01:21.455 Nie mogę do tego dopuścić." Teraz wrócimy do francuskiego tłumaczenia. 0:01:21.455,0:01:24.515 Widzisz to, co nie? Jest tutaj dodatkowe 0:01:24.515,0:01:25.395 zdanie. 0:01:25.895,0:01:28.955 J'ai beaucoup trop tardé à revenir. 0:01:29.395,0:01:31.965 Buisson powiedział mi, że to przekłada się na: 0:01:31.965,0:01:35.075 "To starożytne królestwo. . . Powrót zajął mi zbyt dużo 0:01:35.075,0:01:36.075 czasu. 0:01:36.275,0:01:38.025 Teraz straszna rzecz budzi się" 0:01:38.385,0:01:43.955 Sprawdziłem to w Tłumaczu Google, żeby upewnić się, czy mnie nie oszukał. I mówił prawdę. Porozmawiałem z 0:01:43.955,0:01:46.345 cudownymi osobami, które zajmują się Hollow Knight Wiki. 0:01:46.695,0:01:49.685 I według nich, ta linia dialogowa nie pojawia się w 0:01:49.685,0:01:52.525 hiszpańskiej ani niemieckiej wersji językowej gry. 0:01:52.735,0:01:55.805 Ale pojawia się w notatkach deweloperów w wersji 0:01:55.805,0:01:59.195 1.0.0.6 Hollow Knight. Jest napisane: 0:01:59.275,0:02:01.545 "ZDANIE: Spóźniłam się. 0:02:01.695,0:02:04.835 zostało usunięte. Powinno tam być?" 0:02:04.835,0:02:07.725 Innymi słowy, kiedy Hornet po raz pierwszy spotkała Rycerza w Greenpath, 0:02:07.775,0:02:10.735 z początku miała wspomnieć, że spędziła za dużo czasu 0:02:10.735,0:02:13.665 poza Hallownest. 0:02:13.665,0:02:16.535 Ta linia dialogowa została usunięta przed wydaniem gry. 0:02:16.535,0:02:19.405 Ale jakimś cudem, nie została usunięta z francuskiej wersji językowej. 0:02:19.405,0:02:22.825 No to jest coś. Jeśli Hornet była cały czas poza Hallownest, 0:02:23.005,0:02:26.285 aż do wydarzeń z Hollow Knight, 0:02:26.285,0:02:29.235 wtedy to silnie sugeruje, że Silksong jest rzeczywiście prequelem. 0:02:29.235,0:02:35.235 Oczywiście ta linia dialogowa jest z czasów zanim Hollow Knight wyszedł. To może wcale nie 0:02:35.235,0:02:36.665 odzwierciedlać planu Team Cherry na Silksong. 0:02:37.135,0:02:40.215 Ale szczerze mówiąc, to ma dużo sensu. 0:02:40.215,0:02:43.655 Żaden z dialogów Hornet nie wskazuje na to, że spędziła całe swoje życie w 0:02:43.855,0:02:45.835 Hallownest. Więc ta teoria nie zaprzecza niczego, 0:02:46.265,0:02:49.295 co mówi. Jeśli spojrzymy na instrukcję do Hollow Knight, 0:02:49.295,0:02:52.385 możemy zauważyć interesujący opis Hornet. Jest opisana jako tajemnicza wędrowniczka 0:02:52.385,0:02:55.725 szukająca odpowiedzi w głębi Hallownest. 0:02:55.725,0:02:57.315 Więc w jaki sposób Hornet jest wędrowniczką? 0:02:57.885,0:03:00.815 Wydaje się to oznaczać, że Hornet była poza Hallownest 0:03:00.815,0:03:03.885 od jakiegoś momentu, przed wydarzeniami w grze. W Hollow Knight, 0:03:03.885,0:03:06.885 wszystko co wiemy o celu Hornet, w Hallownest, jest to, 0:03:06.885,0:03:10.045 że broni ona Piętna Króla (King's Brand). Nie wiemy dlaczego, 0:03:10.045,0:03:13.065 ani jak długo. Czy Hornet robi to tylko z powodu tego 0:03:13.065,0:03:16.115 czego się dowiedziała podczas wydarzeń z Silksong. I znowu, 0:03:16.115,0:03:19.025 fakt, że ten dialog był kiedyś w grze 0:03:19.025,0:03:22.025 łączy to wszystko razem. Notatki deweloperów, 0:03:22.025,0:03:25.235 o których wspomniałem wcześniej, zostały również usunięte z gry w późniejszej aktualizacji. 0:03:25.235,0:03:28.215 Co dla mnie jest znakiem, że Team Cherry 0:03:28.215,0:03:31.255 nie chciał żebyśmy to zobaczyli. Myślicie, że jesteście tacy sprytni, co nie 0:03:31.255,0:03:34.065 Team Cherry? Cóż, gra skończona. 0:03:34.065,0:03:37.565 Mam wszystkie dowody, których potrzebuję, żeby ogłosić, że Silksong jest 0:03:38.195,0:03:41.045 prequelem. Dokładnie, zatoczyłem pełne koło. 0:03:41.295,0:03:44.355 Więc kiedy Team Cherry mówi, że Silksong jest sequelem Hollow Knight, 0:03:44.395,0:03:47.415 oznacza to, że jest to druga gra w serii. 0:03:47.445,0:03:50.475 Coś w rodzaju Marley i Ja 2. Nazywa się 0:03:50.475,0:03:53.495 Marley i Ja 2, ale z oczywistych powodów, tak naprawdę jest to 0:03:53.495,0:03:54.495 prequel. 0:03:54.715,0:03:57.785 W zasadzie, pieprzyć Marley i Ja 2! Silksong to Ojciec 0:03:57.785,0:04:00.595 Chrzestny Część II. To sequel I prequel. 0:04:00.595,0:04:03.485 Gra zacznie się przed wydarzeniami z 0:04:03.485,0:04:05.315 Hollow Knight, a potem Hornet wróci do Hallownest, 0:04:06.485,0:04:09.215 i następnie będziemy grać przez wydarzenia z Hollow Knight jako Hornet. 0:04:09.215,0:04:12.185 A gra skończy się zakończeniem Godmaster. 0:04:12.185,0:04:15.195 To ma sens. Pomyślcie o Dark Souls III 0:04:15.195,0:04:18.295 lub Pokemon Gold i Silver. 0:04:18.295,0:04:21.555 Po prostu umieśćmy Hallownest z powrotem w Silksong. No wiecie, jest za friko. 0:04:21.555,0:04:27.605 W rzeczywistości, Team Cherry powiedział to na Reddit AMA, w 2017. Według Ariego, 0:04:27.605,0:04:30.335 część historii Hornet będzie miała miejsce na nowych obszarach, 0:04:30.765,0:04:33.415 chociaż jeszcze musimy określić, ile przygód 0:04:33.415,0:04:35.735 odbędzie się w starych i nowych obszarach. 0:04:36.065,0:04:39.085 Więc jak sądzicie? Rozgryźliśmy to? 0:04:39.085,0:04:42.125 Czy myślałem o Silksong tak długo, 0:04:42.125,0:04:45.365 że zaczynam tracić zmysły? 0:04:45.985,0:04:48.765 Decyzja należy do was, moi przyjaciele. 0:04:48.765,0:04:49.765 Au revoir.