[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.16,0:00:01.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:04.76,0:00:07.70,Default,,0000,0000,0000,,La pregunta de si la expansión jugable de Hornet Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.80,Default,,0000,0000,0000,,es una secuela o una precuela me ha estado atormentando Dialogue: 0,0:00:10.80,0:00:12.06,Default,,0000,0000,0000,,por tanto tiempo que apenas puedo recordarlo. Dialogue: 0,0:00:12.54,0:00:15.36,Default,,0000,0000,0000,,Me acuesto cada noche, suplicándole a Team Cherry Dialogue: 0,0:00:15.36,0:00:15.86,Default,,0000,0000,0000,,que finalmente Dialogue: 0,0:00:15.86,0:00:16.82,Default,,0000,0000,0000,,nos de una respuesta. Dialogue: 0,0:00:17.18,0:00:18.74,Default,,0000,0000,0000,,Pero se que simplemente se están riendo. Dialogue: 0,0:00:18.74,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Riendo de mi. Pero ya se acabó. Creo que ya Dialogue: 0,0:00:22.16,0:00:25.26,Default,,0000,0000,0000,,lo he descubierto. La respuesta de qué trata Silksong Dialogue: 0,0:00:25.26,0:00:26.80,Default,,0000,0000,0000,,ha estado delante de nosotros todo este tiempo. Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:31.08,Default,,0000,0000,0000,,Y todo lo que necesitaba era un poco de ayuda de un aliado imprevisto Dialogue: 0,0:00:31.92,0:00:32.92,Default,,0000,0000,0000,,los franceses. Dialogue: 0,0:00:40.08,0:00:42.84,Default,,0000,0000,0000,,Ah, si. Los franceses. No suelo Dialogue: 0,0:00:42.84,0:00:44.12,Default,,0000,0000,0000,,hablar mucho de ellos Dialogue: 0,0:00:44.12,0:00:45.84,Default,,0000,0000,0000,,en este canal. Pero finalmente, Dialogue: 0,0:00:45.84,0:00:46.84,Default,,0000,0000,0000,,eso cambia hoy. Dialogue: 0,0:00:46.88,0:00:49.94,Default,,0000,0000,0000,,Amo a los franceses. Si Team Cherry fuera francés Dialogue: 0,0:00:49.94,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,apuesto a que tendríamos esa Ciudad Caracol. Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:55.60,Default,,0000,0000,0000,,Asi que ese es un gran pro. En fin, un hombre francés llamado Dialogue: 0,0:00:55.60,0:00:58.58,Default,,0000,0000,0000,,Buisson, me señaló una interesante Dialogue: 0,0:00:58.58,0:01:01.74,Default,,0000,0000,0000,,linea de diálogo que encontró en la traducción francesa de Hollow Knight. Aquí Dialogue: 0,0:01:01.74,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,está el diálogo en cuestión. Dialogue: 0,0:01:03.34,0:01:06.30,Default,,0000,0000,0000,,Una alarma debería estar sonando en tu cabeza ahora mismo. Dialogue: 0,0:01:06.52,0:01:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Primero, miremos esta frase en inglés. Dialogue: 0,0:01:09.50,0:01:11.98,Default,,0000,0000,0000,,Hornet dice lo siguiente: ''Un viejo reino... Dialogue: 0,0:01:11.98,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,una cosa terrible despierta. Lo huelo en el aire. Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:18.24,Default,,0000,0000,0000,,Se lo que eres. Se lo que intentas hacer. Dialogue: 0,0:01:18.24,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,No lo puedo permitir.'' Ahora volvamos a la traducción francesa. Dialogue: 0,0:01:21.46,0:01:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Lo ves , ¿verdad? Hay una frase más Dialogue: 0,0:01:24.52,0:01:25.40,Default,,0000,0000,0000,,aquí. Dialogue: 0,0:01:25.90,0:01:28.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:29.40,0:01:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Buisson me dijo que esto se traduce a: Dialogue: 0,0:01:31.96,0:01:35.08,Default,,0000,0000,0000,,''Este Reino Antiguo...he tardado mucho tiempo en Dialogue: 0,0:01:35.08,0:01:36.08,Default,,0000,0000,0000,,volver'' Dialogue: 0,0:01:36.28,0:01:38.02,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, una cosa terrible despierta. Dialogue: 0,0:01:38.38,0:01:43.96,Default,,0000,0000,0000,,Fui corriendo a Google Translate para asegurarme de que no me estaba engañando. Y lo corroboré. Hable con algunas Dialogue: 0,0:01:43.96,0:01:46.34,Default,,0000,0000,0000,,de las maravillosas personas que escriben la Wiki de Hollow Knight Dialogue: 0,0:01:46.70,0:01:49.68,Default,,0000,0000,0000,,y de acuerdo con ellos, esta linea de diálogo no aparece en Dialogue: 0,0:01:49.68,0:01:52.52,Default,,0000,0000,0000,,las traducciones Españolas ni Alemanas del juego. Dialogue: 0,0:01:52.74,0:01:55.80,Default,,0000,0000,0000,,Pero si aparece en las notas de desarrollo de la version Dialogue: 0,0:01:55.80,0:01:59.20,Default,,0000,0000,0000,,1.0.0.6 de Hollow Knight. Dice: Dialogue: 0,0:01:59.28,0:02:01.54,Default,,0000,0000,0000,,La frase: He venido tarde. Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:04.84,Default,,0000,0000,0000,,ha sido eliminada. ¿Debería estar ahí? Dialogue: 0,0:02:04.84,0:02:07.72,Default,,0000,0000,0000,,En otras palabras, cuando Hornet se encuentra por primera vez con el Caballero en Sendero Verde Dialogue: 0,0:02:07.78,0:02:10.74,Default,,0000,0000,0000,,originalmente iba a mencionar que había estado mucho tiempo Dialogue: 0,0:02:10.74,0:02:13.66,Default,,0000,0000,0000,,lejos de Hallownest. Dialogue: 0,0:02:13.66,0:02:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Esta linea de dialogo fue eliminada antes del lanzamiento del juego. Dialogue: 0,0:02:16.54,0:02:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Pero de algun modo, esta frase no fue eliminada de la traducción Dialogue: 0,0:02:19.40,0:02:22.82,Default,,0000,0000,0000,,Francesa. Esto es enorme. Si Hornet estaba fuera Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:26.28,Default,,0000,0000,0000,,de Hallownest todo el tiempo hasta justo antes de los eventos de Hollow Knight Dialogue: 0,0:02:26.28,0:02:29.24,Default,,0000,0000,0000,,esto entonces implica que Silksong es , de hecho, una precuela. Dialogue: 0,0:02:29.24,0:02:35.24,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto esta linea de dialogo era tiempo atrás cuando Hollow Knight se lanzó. Asi que puede que no refleje Dialogue: 0,0:02:35.24,0:02:36.66,Default,,0000,0000,0000,,el plan que tiene Team Cherry para Silksong del todo. Dialogue: 0,0:02:37.14,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,Pero sinceramente, esto tiene sentido. Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:43.66,Default,,0000,0000,0000,,Nada del diálogo de Hornet implica que pasara toda su vida en Dialogue: 0,0:02:43.86,0:02:45.84,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest. Asi que esta historia no contradice nada Dialogue: 0,0:02:46.26,0:02:49.30,Default,,0000,0000,0000,,de lo que diga. Si miramos al manual de Hollow Knight, Dialogue: 0,0:02:49.30,0:02:52.38,Default,,0000,0000,0000,,tenemos una descripcion muy interesante para Hornet. La describe como una misteriosa Dialogue: 0,0:02:52.38,0:02:55.72,Default,,0000,0000,0000,,viajera que busca respuestas en las profundidades de Hallownest. Dialogue: 0,0:02:55.72,0:02:57.32,Default,,0000,0000,0000,,¿Como es Hornet una viajera? Dialogue: 0,0:02:57.88,0:03:00.82,Default,,0000,0000,0000,,Parece que implica que Hornet ha estado fuera de Hallownest Dialogue: 0,0:03:00.82,0:03:03.88,Default,,0000,0000,0000,,desde algún punto, antes de lo que acontece en el juego. En Hollow Knight, Dialogue: 0,0:03:03.88,0:03:06.88,Default,,0000,0000,0000,,todo lo que sabemos realmente acerca de la meta de Hornet en Hallownest es que Dialogue: 0,0:03:06.88,0:03:10.04,Default,,0000,0000,0000,,protege la Marca del Rey. No sabemos por qué Dialogue: 0,0:03:10.04,0:03:13.06,Default,,0000,0000,0000,,o por cuanto tiempo. Puede que Hornet esté haciendo esto por lo que Dialogue: 0,0:03:13.06,0:03:16.12,Default,,0000,0000,0000,,aprendió durante los acontecimientos de Silksong? De nuevo, Dialogue: 0,0:03:16.12,0:03:19.02,Default,,0000,0000,0000,,el hecho de que este diálogo este en el juego antes Dialogue: 0,0:03:19.02,0:03:22.02,Default,,0000,0000,0000,,conecta todo esto. Las notas del desarollador Dialogue: 0,0:03:22.02,0:03:25.24,Default,,0000,0000,0000,,mencionadas antes fueron también eliminadas del juego en una actualización posterior. Dialogue: 0,0:03:25.24,0:03:28.22,Default,,0000,0000,0000,,Que para mi, es una bandera roja que Team Cherry Dialogue: 0,0:03:28.22,0:03:31.26,Default,,0000,0000,0000,,no quería que viésemos. Te crees que eres muy listo, verdad Dialogue: 0,0:03:31.26,0:03:34.06,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry? Bien, tu juego ha terminado! Dialogue: 0,0:03:34.06,0:03:37.56,Default,,0000,0000,0000,,Tengo todas las evidencias que necesito para declarar finalmente que Silksong es una Dialogue: 0,0:03:38.20,0:03:41.04,Default,,0000,0000,0000,,precuela. Exacto. He hecho todo el círculo, nena. Dialogue: 0,0:03:41.30,0:03:44.36,Default,,0000,0000,0000,,Asi que cuando Team Cherry dice que es una secuela de Hollow Knight, Dialogue: 0,0:03:44.40,0:03:47.42,Default,,0000,0000,0000,,simplemente se refieren a que es la segunda entrega de la saga. Dialogue: 0,0:03:47.44,0:03:50.48,Default,,0000,0000,0000,,Como Marley & Yo 2. Se Dialogue: 0,0:03:50.48,0:03:53.50,Default,,0000,0000,0000,,llama Marley & Yo 2 pero por razones obvias, es una Dialogue: 0,0:03:53.50,0:03:54.50,Default,,0000,0000,0000,,precuela. Dialogue: 0,0:03:54.72,0:03:57.78,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, que le jodan a Marley & Yo 2! Silksong es Dialogue: 0,0:03:57.78,0:04:00.60,Default,,0000,0000,0000,,El Padrino Parte II. Es una secuela Y una precuela. Dialogue: 0,0:04:00.60,0:04:03.48,Default,,0000,0000,0000,,El juego empezará antes de los acontecimientos de Dialogue: 0,0:04:03.48,0:04:05.32,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight, y después Hornet regresará a Hallownest, Dialogue: 0,0:04:06.48,0:04:09.22,Default,,0000,0000,0000,,y después jugaremos los eventos de Hollow Knight siendo Hornet. Dialogue: 0,0:04:09.22,0:04:12.18,Default,,0000,0000,0000,,y después el juego acabará con el final GodMaster. Dialogue: 0,0:04:12.18,0:04:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Tiene sentido, chicos. Pensad en Dark Souls III Dialogue: 0,0:04:15.20,0:04:18.30,Default,,0000,0000,0000,,o Pokemon Oro y Plata Dialogue: 0,0:04:18.30,0:04:21.56,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a poner Hallownest dentro de Silksong. Me refiero, es gratis. Dialogue: 0,0:04:21.56,0:04:27.60,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, Team Cherry dijo esto en Redit AMA, en el 2017. De acuerdo con Ari, Dialogue: 0,0:04:27.60,0:04:30.34,Default,,0000,0000,0000,,parte de la historia de Hornet, tendrá lugar en nuevas zonas, Dialogue: 0,0:04:30.76,0:04:33.42,Default,,0000,0000,0000,,aunque todavía tenemos que especificar cuanto de la aventura Dialogue: 0,0:04:33.42,0:04:35.74,Default,,0000,0000,0000,,tiene lugar en Hallownest, antiguas o nuevas zonas. Dialogue: 0,0:04:36.06,0:04:39.08,Default,,0000,0000,0000,,Que pensais chicos? Hemos desentrañado todo esto? Dialogue: 0,0:04:39.08,0:04:42.12,Default,,0000,0000,0000,,O simplemente llevo pensando en Silksong Dialogue: 0,0:04:42.12,0:04:45.36,Default,,0000,0000,0000,,por tanto tiempo que estoy empezando a perder contacto con la realidad? Dialogue: 0,0:04:45.98,0:04:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Eso amigos, lo decidis vosotros. Dialogue: 0,0:04:48.76,0:04:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Au revoir