WEBVTT 00:00:01.620 --> 00:00:07.299 컵헤드를 척 보기만 해도, 이 게임이 어디에서 영감을 받았는지는 쉽게 아실 수 있을 겁니다. 00:00:07.299 --> 00:00:12.810 이 게임은 1930년대 만화들을 오마주하고 있어요. 옛날 디즈니 영화들이나, 베티 붑처럼 00:00:12.810 --> 00:00:16.440 맥스 플라이셔와 업 아이웍스에 의해 만들어진 만화들이요. 00:00:16.440 --> 00:00:20.680 하지만 여러분이 쉽게 눈치채지 못하실지도 모르는 점도 있습니다. 00:00:20.680 --> 00:00:25.510 바로 이 게임이 콘트라 3나, 건스타 히어로즈 같은 90년대 런 앤 건 게임에도 큰 영향을 받았다는 점입니다. 00:00:25.510 --> 00:00:28.110 특히, 그 게임들의 보스전에서요. 00:00:28.110 --> 00:00:34.000 슈퍼패미컴용 슈퍼 FX 칩이나, 모든 종류의 메가 드라이브용 기술 마법사로 만들어진 이 게임들은, 00:00:34.000 --> 00:00:37.510 화면 전체에 쩌는 보스를 띄우고는, 00:00:37.510 --> 00:00:41.109 변형시키거나 회전시키거나 가끔은 거의 3D처럼 보이게 만들기도 합니다. 00:00:41.109 --> 00:00:44.500 '배트맨과 로빈의 모험'에서 매드 해터와 싸우는 00:00:44.500 --> 00:00:46.890 이 괴상한 보스전을 예로 들어 봅시다. 00:00:46.890 --> 00:00:50.989 또, 건스타 히어로즈에는 여러분이 바닥과 천장을 오가며 싸워야 하는, 00:00:50.989 --> 00:00:56.190 무작위로 일곱 가지 디자인으로 바뀌는 거대 로봇도 있어요. 00:00:56.190 --> 00:01:00.879 이 옛날 보스전들은 컵헤드의 좋은 본보기가 되어 주었습니다. 00:01:00.879 --> 00:01:04.170 엄청나게 크고 멋있고, 게임을 빛나게 만들어주는 악당들에 대한 본보기 말이죠. 00:01:04.170 --> 00:01:05.239 이 놈 좀 보세요. 00:01:05.239 --> 00:01:06.570 이 달도 좀 보시구요. 00:01:06.570 --> 00:01:09.630 이 개구리는 심지어 슬롯머신으로 변신하잖아요. 이게 뭐야. 00:01:09.630 --> 00:01:11.750 게다가 이 보스들은 그냥 멋있어 보이기만 하는 게 아닙니다. 00:01:11.750 --> 00:01:15.910 16비트 선배들과 마찬가지로, 이들도 굉장히 쓰러뜨리기 까다로워요. 00:01:15.910 --> 00:01:17.980 까다롭고 다채로운 공격 때문이죠. 00:01:17.980 --> 00:01:20.990 그리고 그게 제가 이 영상에서 알아보려는 점입니다. 00:01:20.990 --> 00:01:26.580 그러니 다른 부분들은 다 제쳐두고, 컵헤드의 보스들이 어떻게 여러분을 죽이려 드는지 알아봅시다. 00:01:33.180 --> 00:01:37.840 보스들의 공격은 본질적으로 여러분을 움직이게 만듭니다. 00:01:37.850 --> 00:01:41.860 여러분이 그냥 한 자리에 멈춰서서 보스를 무한히 쏘지 못하게 만들어요. 00:01:41.860 --> 00:01:46.180 그 대신 달리기나 점프, 대쉬, 패리 같은 여러분의 능력들을 시험합니다. 00:01:46.180 --> 00:01:48.560 물론 동시에 적을 쏘기도 해야죠. 00:01:48.560 --> 00:01:54.600 그리고 여러분을 시험하기 위해서, 게임 속에는 수없이 다양한 공격 패턴이 존재합니다. 00:01:54.600 --> 00:01:56.340 어떤 것들은 직선으로 날아갑니다. 00:01:56.340 --> 00:01:57.990 어떤 건 화면을 아치형으로 가로지르기도 하고요. 00:01:57.990 --> 00:02:01.600 또 부메랑처럼 다시 돌아가는 공격도 있어요. 00:02:01.600 --> 00:02:03.720 이 끔찍한 패턴도 있죠. 00:02:03.720 --> 00:02:07.000 어떤 건 또 서로 다른 방향으로 분열합니다. 00:02:07.010 --> 00:02:11.730 지그 재그 형태나, 저 짜증나는 사인 그래프 형태로 날아오는 공격도 00:02:11.730 --> 00:02:13.200 받아야 해요. 00:02:13.200 --> 00:02:15.900 플레이어가 현재 있는 장소로 곧바로 날아오거나, 00:02:15.900 --> 00:02:18.549 여러분을 천천히 따라오는 것들도 있습니다. 00:02:18.549 --> 00:02:21.680 그 중 일부는 자연스럽게 다른 것들보다 더 피하기 어려워요. 00:02:21.680 --> 00:02:25.840 그리고 당연히, 각 패턴들은 속도와 발사체의 크기에 따라서 00:02:25.840 --> 00:02:28.499 더 어렵거나 덜 어렵습니다. 00:02:28.499 --> 00:02:33.640 하지만 여러분은 결국, 이 공격들은 본질적으로 '예측 가능'하다는 걸 알게 될 겁니다. 00:02:33.640 --> 00:02:38.769 예를 들어 드래곤이 쏘는 불덩어리는 위로 쏘거나, 아래로 쏘거나, 한 번에 두 개를 동시에 쏩니다. 00:02:38.769 --> 00:02:39.930 그리고 그게 다에요. 00:02:39.930 --> 00:02:44.760 이 고양이는 항상 네 마리의 쥐로 분열합니다. 세 마리도 아니고, 다섯 마리도 아니에요. 00:02:44.760 --> 00:02:45.970 항상 네 마리죠. 00:02:45.970 --> 00:02:50.959 그리고 이 점은, 보스에 대해 학습하는 것이 보스 배틀의 큰 부분을 이루고 있다는 사실을 뜻합니다. 00:02:50.959 --> 00:02:53.799 패턴을 이해하고, 외우는 거에요. 00:02:53.799 --> 00:02:58.400 그리고 이런 학습이 쌓이면, 여러분은 매 턴마다 00:02:58.400 --> 00:03:04.000 보스의 공격을 예측하고 그들을 앞지를 수 있습니다. 한참을 얻어맞다가 그렇게 되면 썩 좋은 기분이 들죠. 00:03:05.520 --> 00:03:08.480 물론, 말만큼 쉽지는 않죠. 00:03:08.489 --> 00:03:11.000 여러분은 저 고양이가 네 마리의 쥐로 분열할 거라는 걸 알고 있지만, 00:03:11.000 --> 00:03:13.870 정확히 언제 어디에서 그렇게 될지는 모르잖아요. 00:03:13.870 --> 00:03:18.049 또 저 드래곤이 다음에 불덩어리를 날릴지, 초능력 빛을 쏠지도 모르는 겁니다. 00:03:18.049 --> 00:03:22.269 그래서 여러분은 예측 불가능한 요소에도 대응할 수 있어야 합니다. 00:03:22.269 --> 00:03:27.900 다행히도, 적들은 보통 애니메이션을 통해서 다음에 어떤 공격을 할지 알려줍니다. 00:03:27.900 --> 00:03:30.800 이건 드래곤이 초능력 공격을 준비할 때고, 00:03:30.800 --> 00:03:32.959 이건 불덩어리를 날리려 할 때에요. 00:03:32.959 --> 00:03:34.069 아니면 소리를 통해 알려주기도 하죠. 00:03:34.069 --> 00:03:37.930 예를 들어 저 불꽃들은 여러분에게 날아오기 전에 소리를 지릅니다. 00:03:37.930 --> 00:03:41.120 심지어 가끔은 텍스트를 통해서 이루어지기도 합니다. 00:03:41.120 --> 00:03:46.900 이런 '신호(Telegraphing)'의 지속 시간은 싸움의 난이도에도 영향을 미칩니다. 00:03:46.909 --> 00:03:53.150 일반적으로, 크고 피하기 어려운 공격은 크고 분명한 사전 동작을 동반합니다. 00:03:53.150 --> 00:03:55.540 반대로 쉬운 공격은 그렇게 오래 신호를 보낼 필요가 없죠. 00:03:55.540 --> 00:04:01.800 하지만 불행히도, 모든 공격이 여러분이 처음부터 반응할 수 있을 만큼 신호를 보내 주는 건 아닙니다. 00:04:01.819 --> 00:04:06.010 화면을 끝까지 채우는 이 레이저는 분명 애니메이션을 통해 예고되지만, 보통 대부분의 플레이어들은 00:04:06.010 --> 00:04:08.670 이 공격을 처음 볼 때 그대로 맞아버리죠. 00:04:08.670 --> 00:04:13.900 이 점이 컵헤드가 어렵게 느껴지는 이유 중 하나입니다. 특히, 여러분이 적은 양의 체력을 가지고 있고 00:04:13.900 --> 00:04:16.459 싸움 도중에는 그걸 하나도 회복할 수 없으니 더욱 그렇게 느껴질 거에요. 00:04:16.459 --> 00:04:19.940 그러니 컵헤드에서 죽음은 학습 과정 중 하나입니다. 00:04:19.940 --> 00:04:23.830 봐요. 적어도 다음 번엔 저 애니메이션이 무슨 뜻인지 알 수 있잖아요! 00:04:23.830 --> 00:04:24.830 어쨌든. 00:04:24.830 --> 00:04:30.440 게임이 후반에 들어 난이도를 끌어올리는 주된 방법은, 여러 패턴을 겹쳐 놓는 겁니다. 00:04:30.440 --> 00:04:33.500 이 인형이랑 싸울 때, 여러분은 이 총알을 피하면서, 00:04:33.500 --> 00:04:36.110 동시에 이 총알도 피해야 해요. 00:04:36.110 --> 00:04:39.300 인어랑 싸울 때는, 전기뱀장어를 피하면서 00:04:39.300 --> 00:04:41.320 동시에 열을 이루어 올라오는 성게들도 피해야 하죠. 00:04:41.320 --> 00:04:44.600 원래는 간단했을 공격 패턴이지만, 00:04:44.600 --> 00:04:47.050 신경써야 할 거리를 하나 더 던져 주는 식입니다. 00:04:47.050 --> 00:04:51.430 선풍기는 컵헤드를 왼쪽으로 밀어버리고, 워터 젯은 컵헤드를 위쪽으로 밀기도 해요. 00:04:51.430 --> 00:04:53.490 움직이는 플랫폼이나, 떨어지는 보물상자도 있죠. 00:04:53.490 --> 00:04:58.180 뭐, 사실 이 광대랑 싸우는 건 정말 쉬워요. 그냥 말의 색깔을 보고 어떤 공격이 날아올지 예측하면 되는 거잖아요. 00:04:58.180 --> 00:05:02.260 하지만 여러분은 화면을 따라 움직이는 이 롤러코스터를 함께 피해야 합니다. 00:05:02.260 --> 00:05:04.789 다행히 이것도 신호가 먼저 와요. 00:05:04.789 --> 00:05:07.590 마지막으로, 보스전들은 페이즈별로 진행됩니다. 00:05:07.590 --> 00:05:10.200 예를 들어 여러분이 개구리 형제 리비와 크록과 싸울 때는, 00:05:10.200 --> 00:05:13.130 우선 파리를 쏘면서 펀치를 피하는 걸로 시작합니다. 00:05:13.130 --> 00:05:15.300 충분히 대미지를 입히고 나면 패턴이 바뀌어서, 00:05:15.300 --> 00:05:17.629 선풍기와 탱탱볼을 피해야 하죠. 00:05:17.629 --> 00:05:22.500 그리고 그 다음에는 개구리들이 세 가지 다른 회피 미니 게임을 가진 슬롯 머신으로 변신해요. 00:05:22.509 --> 00:05:26.669 이 점은 반복적이고 지루해지는 일 없이도 보스전을 오래 유지시켜줍니다. 00:05:26.669 --> 00:05:29.620 그냥 보스의 피통을 크게 만드는 것만으로는 재미있을 리가 없잖아요. 00:05:29.620 --> 00:05:33.190 또 이 점은, 여러분이 각 페이즈마다 사용되는 각 패턴들을 학습할 수 있다는 걸 의미하기도 합니다. 00:05:33.190 --> 00:05:37.900 그리고 여러분이 싸움이 끝났을 때뿐만 아니라, 싸우는 도중에도 만족감을 느낄 수 있게 만들죠. 00:05:37.900 --> 00:05:40.979 또한 놀라움이라는 요소를 추가해서, 여러분이 계속 호기심을 갖게 만들어요. 00:05:40.979 --> 00:05:43.800 이 점은 긴장감을 꽤 키워 주는 요소입니다. 여러분은 지고 싶지 않을 거에요. 00:05:43.800 --> 00:05:47.199 그야 져 버리면 첫 페이즈부터 다시 해야 하니까요. 00:05:48.860 --> 00:05:52.539 그럼, 이 모든 점들을 하나의 보스전을 통해서 한 번에 알아볼까요. 00:05:52.539 --> 00:05:56.830 이건 슈가랜드 시미의 보스 봉봉 남작입니다. 00:05:56.830 --> 00:06:01.550 앞 세 페이즈에서는 그녀와 직접 싸우지 않아요. 00:06:01.550 --> 00:06:05.160 그 대신 세 마리의 다른 서브 보스들과 싸우게 됩니다. 00:06:05.160 --> 00:06:09.300 이들은 여러분이 싸울 때마다 다섯 가지 중에서 무작위로 선택됩니다. 00:06:09.300 --> 00:06:11.100 그러니까 그건, 여러분이 학습할 게 더 많이 있고 00:06:11.100 --> 00:06:14.289 새로운 서브 보스가 나타날 때마다 대응해야 한다는 뜻이죠. 00:06:14.289 --> 00:06:17.220 이 놈들은 각각 다른 자신만의 패턴을 가지고 있어요. 00:06:17.220 --> 00:06:19.000 캔디 콘은 직선을 따라 이리저리 이동하며, 00:06:19.000 --> 00:06:22.530 가장자리나 가운데에서 위아래로 움직입니다. 00:06:22.530 --> 00:06:24.440 알사탕은 여러분을 화면 어디든지 따라와요. 00:06:24.440 --> 00:06:27.680 컵케이크는 대각선으로 점프한 다음에 아래로 깔아뭉갭니다. 00:06:27.680 --> 00:06:30.660 초콜릿은 이리저리 움직이며 여덟 방향으로 갈라집니다. (자막: 사실, 아마 와플인 것 같습니다) 00:06:30.669 --> 00:06:35.360 그리고 풍선껌 자판기는 작은 구역을 앞뒤로 오가면서 여러분에게 사탕을 뿌립니다. 00:06:35.360 --> 00:06:39.539 이들은 전부 다른 방식으로 화면을 채우고, 곧 피하는 데에도 전부 다른 방식이 필요해요. 00:06:39.539 --> 00:06:42.100 풍선껌 자판기는 여러분이 껌을 피하기 위해서 좌우로 움직이게 만들고, 00:06:42.100 --> 00:06:46.889 알사탕은 여러분을 어디든 계속 움직이게 만듭니다. 한 자리에 계속 있으면 죽게 되니까요. 00:06:46.889 --> 00:06:50.550 여러분이 학습할 수 있는 수많은 요소가 있지만, 또한 계속 대응할 필요도 있습니다. 00:06:50.550 --> 00:06:54.409 여러분이 저 초콜릿은 늘 여덟 갈래로 갈라진다는 걸 파악하고 나서도, 00:06:54.409 --> 00:06:56.789 언제 어디에서 갈라질지는 모르니까요. 00:06:56.789 --> 00:06:59.349 작은 신호가 도움을 주긴 하지만요. 00:06:59.349 --> 00:07:02.610 또, 싸움에는 각 페이즈마다 새로운 것들이 겹쳐져 올라갑니다. 00:07:02.610 --> 00:07:07.069 첫 번째 싸움에서는 단순하게 서브 보스와 일 대 일로 싸우기만 합니다. 00:07:07.069 --> 00:07:11.560 하지만 두 번째 싸움부터는 화면 아래쪽을 가로지르는 작은 젤리 빈 병정들이 추가되죠. 00:07:11.560 --> 00:07:14.700 그리고 세 번째 싸움이 되면 보스와 병정들에 더해, 00:07:14.700 --> 00:07:18.389 봉봉 남작이 샷건으로 솜사탕을 발사합니다. 00:07:18.389 --> 00:07:21.500 여러분이 학습한 안전지대도 이제 사선이 되어버렸으니, 00:07:21.500 --> 00:07:26.979 이제 이 패턴들의 조합을 빠르고 교묘하게 피할 만한 새로운 계획을 생각해봐야만 해요. 00:07:26.979 --> 00:07:31.099 만약 여러분이 세 페이즈를 모두 넘긴다면 봉봉 남작과 직접 싸우게 됩니다. 00:07:31.099 --> 00:07:36.000 그리고 그녀는 거대한 걸어다니는 성을 타고 있죠. 바닥도 더이상 안전하지 않다는 말입니다. 00:07:36.039 --> 00:07:40.000 또 그녀가 집어던진 자기 머리는 여러분을 까다로운 패턴으로 따라다니고, 00:07:40.000 --> 00:07:43.520 커다란 사탕이 일정 간격마다 바닥을 굴러갑니다. 00:07:43.520 --> 00:07:46.080 "넉 아웃!" 00:07:46.080 --> 00:07:51.300 그러니까, 이 보스는 '기억'과 '대응', '실력' 사이에서 섬세한 밸런스를 가지고 있어요. 00:07:51.310 --> 00:07:56.189 여러분이 학습할 수 있는 것들이 분명 많이 있습니다. 패턴이나 페이즈, 약점처럼. 00:07:56.189 --> 00:07:58.800 하지만 무작위로 나오는 서브 보스들처럼 예측할 수 없는 것들은, 00:07:58.800 --> 00:08:02.509 여러분이 늘 다음에 나올 것에 대응할 준비가 되어 있어야 한다는 것을 뜻합니다. 00:08:02.509 --> 00:08:07.110 그리고 이 여러분을 따라오는 알사탕처럼 까다로운 패턴이나, 이 샷건처럼 새로 중첩되는 패턴들은, 00:08:07.110 --> 00:08:13.200 여러분이 위험에서 벗어나기 위해 컨트롤을 숙련할 필요가 있다는 것을 뜻하기도 해요. 00:08:13.270 --> 00:08:16.699 컵헤드의 거의 모든 보스전들은 이 밸런스를 훌륭하게 이루고 있어요. 00:08:16.699 --> 00:08:18.129 하지만 보통은 그걸 망치기 쉽죠. 00:08:18.129 --> 00:08:22.389 예를 들어, 슈퍼 미트 보이에 나오는 꽤 많이 욕을 먹었던 보스 '리틀 혼'을 한 번 봅시다. 00:08:22.389 --> 00:08:24.870 '기억' 쪽으로 저울이 완전히 기울어 있죠. 00:08:24.870 --> 00:08:27.800 이 놈은 매번 똑같은 짓만 하기 때문에, 00:08:27.800 --> 00:08:32.930 이 보스전은 결국 패턴을 학습하고 어떻게 올바른 명령을 입력하느냐에 대한 겁니다. 00:08:32.930 --> 00:08:36.000 이 공격들은 솔직히 처음 보고 대응하기엔 너무 빠르지만, 00:08:36.000 --> 00:08:40.360 한 번 학습하고 나면 반대로 피하기 너무 쉬워져요. 00:08:41.760 --> 00:08:47.580 이 영상은 보스들이 어떻게 여러분을 죽이냐에 대한 거였죠. 여러분이 어떻게 보스를 죽이냐에 대한 게 아니라요. 00:08:47.590 --> 00:08:51.570 왜냐면 이 게임의 초점은 궁극적으로 적의 공격을 피하는 것에 맞춰져 있기 때문입니다. 00:08:51.570 --> 00:08:55.441 실제로 보스들 중 대부분은 죽이기 쉽습니다. 00:08:55.441 --> 00:08:59.690 그냥 가능한 한 계속 공격 버튼을 누른 채로 무한히 쏘기만 하면 되잖아요. 타겟은 엄청 크고, 00:08:59.690 --> 00:09:01.880 이기기 위해서 별달리 특별한 액션을 써야 하는 것도 아니에요. 00:09:01.880 --> 00:09:05.139 패링이나 EX 어택 같은 건 전부 선택 사항입니다. 00:09:05.139 --> 00:09:08.899 이 점은 보스를 쓰러뜨리는 것보다, 얼마나 오래 지속시키느냐가 더 중요하다는 사실을 의미합니다. 00:09:08.899 --> 00:09:12.899 그리고 이게 바로 여러분이 가끔 '보스를 쓰러뜨렸다'기보다는, '살아남았다'는 느낌을 받는 이유입니다. 00:09:12.899 --> 00:09:13.500 그리고 그건 좋아요. 00:09:13.500 --> 00:09:19.600 하지만 최고의 보스전 중 몇몇 개는, 여러분이 가진 게임 메커니즘에 대한 지식을 통해 00:09:19.600 --> 00:09:22.430 거기에 들어가서 죽이지 않는 한 죽지 않을 거란 사실을 아는 보스입니다. 00:09:22.430 --> 00:09:24.240 그러니까 이게 보스전에 대해서 다루는 마지막 영상은 아닐 겁니다. 00:09:24.240 --> 00:09:27.720 저 놈들을 어떻게 쓰러뜨리는지에 대해서도 조만간 다시 이야기해봅시다. 00:09:27.720 --> 00:09:33.600 사전 준비, 음악, 보상, 혁신적인 보스전, 그 밖에 이런저런 것들과 함께요. 00:09:33.660 --> 00:09:38.029 결국 이 영상의 결론은, 컵헤드는 좋은 보스 공격들의 예들로 가득 차 있다는 겁니다. 00:09:38.029 --> 00:09:41.980 그러니까, 몇 번 죽는다고 해서 놀라지 마세요. 00:09:47.780 --> 00:09:48.740 시청해주셔서 감사합니다. 00:09:48.740 --> 00:09:54.000 GMTK는 Patreon에서 후원을 받아 제작되고 있고, 이 분들은 제 최고 단계 후원자 분들입니다.