0:00:01.620,0:00:07.299 Si tomas un pequeño vistazo a Cuphead, es bastante obvio donde yacen las inspiraciones del juego 0:00:07.299,0:00:12.810 El juego rinde homenaje a las caricaturas de 1930, como los viejos filmes de Disney y las caricaturas... 0:00:12.810,0:00:16.440 de Betty Poop, contenido hecho por Max Fleischer y Ub Iwerks 0:00:16.440,0:00:20.680 Pero lo que probablemente no te has dado cuenta es que es una gran influencia a los 0:00:20.680,0:00:25.510 juegos de correr y disparar de 1990, como Contra 3 y Gunstar Heroes. 0:00:25.510,0:00:28.110 Especialmente, sus peleas contra los jefes. 0:00:28.110,0:00:33.010 Estos juegos hacen uso del chip Super FX en la SNES, y todo tipo de magia técnica 0:00:33.010,0:00:37.510 en el Mega Drive, para hacer jefes que estallen la mente y llenen cada centímetro de la pantalla, y 0:00:37.510,0:00:41.109 deformados y rotados para que luzcan prácticamente 3D a la vez. 0:00:41.109,0:00:45.540 Quiero decir, echa un vistazo a este ridícula batalla de jefe contra el Sombrerero Loco de Las Aventuras 0:00:45.540,0:00:46.890 de Batman y Robin. 0:00:46.890,0:00:50.989 O este de Gunstar Heroes donde tienes que cambiar entre el piso y el techo para 0:00:50.989,0:00:56.190 luchar contra el robot que se transformará aleatoriamente en uno de siete diseños diferentes. 0:00:56.190,0:01:00.879 Estas viejas peleas de jefes fueron, esencialmente, la base, para Cuphead - que tiene enormes y 0:01:00.879,0:01:04.170 geniales villanos que son, realmente, las estrellas de juego. 0:01:04.170,0:01:05.239 Mira a este tipo. 0:01:05.239,0:01:06.570 ¡Echa un vistazo a esta luna! 0:01:06.570,0:01:09.630 ¡Esa rana solo se transformo en una maquina de casino! ¡Qué! 0:01:09.630,0:01:11.750 Pero estos jefes no solo lucen geniales. 0:01:11.750,0:01:15.910 Como sus predecesores de 16bits, ellos también son muy difíciles de superar, debido a 0:01:15.910,0:01:17.980 sus ataques complicados y variados. 0:01:17.980,0:01:20.990 Y eso es lo que quiero explorar en este vídeo. 0:01:20.990,0:01:26.580 Así que ignoremos todo eso, y miremos como los jefes de Cuphead intentan matarte. 0:01:33.180,0:01:37.840 Entonces, los ataques de los jefes son, en última instancia, para hacer que te muevas. 0:01:37.850,0:01:41.860 No solo para detenerte de estar en un solo lugar e infinitamente dispararle al jefe, 0:01:41.860,0:01:46.180 si no para probarte en tu habilidad para correr, saltar, hacer dash y realizar un parry. 0:01:46.180,0:01:48.560 Mientras simultáneamente le disparas al enemigo, por supuesto. 0:01:48.560,0:01:54.600 Y para probarte en esto, el juego tiene estos ataques que siguen una gran cantidad de diferentes patrones. 0:01:54.600,0:01:56.340 Algunos van en línea recta. 0:01:56.340,0:01:57.990 Otros cruzan la pantalla. 0:01:57.990,0:02:01.600 Hay ataques que se doblan por sí mismos como un boomerang. 0:02:01.600,0:02:03.720 Existe este odioso patrón. 0:02:03.720,0:02:07.000 Otros proyectiles se dividen en diferentes direcciones. 0:02:07.010,0:02:11.730 Tienes ataques que se mueven en un patrón de zig zag, y unos que siguen una molesta 0:02:11.730,0:02:13.200 onda sinusoidal. 0:02:13.200,0:02:17.170 Y otros que disparan directamente a la posición actual del jugador, o lentamente te persiguen 0:02:17.170,0:02:18.549 por un rato. 0:02:18.549,0:02:21.680 Algunos de ellos son naturalmente mas difíciles de evitar que otros. 0:02:21.680,0:02:25.840 Y por supuesto, cada uno de estos patrones se pueden volver mas ó menos desafiantes, alterando 0:02:25.840,0:02:28.499 la velocidad y tamaño del proyectil. 0:02:28.499,0:02:33.640 Pero una cosa de la que te darás cuenta es que estos ataques son, en ultima instancia, predecibles. 0:02:33.640,0:02:38.769 La bola de fuego del dragón, por ejemplo, puede ir arriba, o abajo, o de las dos maneras al mismo tiempo. 0:02:38.769,0:02:39.930 Y eso es. 0:02:39.930,0:02:44.760 Estos gatos siempre se dividen en cuatro ratones, nunca tres, nunca cinco. 0:02:44.760,0:02:45.970 Siempre cuatro. 0:02:45.970,0:02:50.959 Y esto significa que una gran parte de la batalla de jefe es simplemente aprender del jefe. 0:02:50.959,0:02:53.799 Averiguar y luego memorizar sus patrones. 0:02:53.799,0:02:58.400 Y estas mini epifanías autodidactas se acumulan, al punto en que ahora puedes predecir 0:02:58.400,0:03:03.000 y ser más astuto que el jefe en todo momento, lo que se siente bastante bien después de haber recibido 0:03:03.000,0:03:04.060 una paliza. 0:03:05.520,0:03:08.480 Por supuesto, no es realmente tan fácil. 0:03:08.489,0:03:12.579 Sabes que el gato se va a dividir en cuatro ratones, pero no sabes exactamente donde o 0:03:12.579,0:03:13.870 cuando lo hará. 0:03:13.870,0:03:18.049 Y no sabes si lo siguiente que el dragón hará sera una bola de fuego, o un ataque de rayo psíquico. 0:03:18.049,0:03:22.269 Por lo tanto debes de ser capaz de reaccionar a los elementos más impredecibles. 0:03:22.269,0:03:27.189 Por suerte, el enemigo a menudo anunciará que ataque sera el siguiente, ya sea a través de 0:03:27.189,0:03:31.620 la animación: este es el dragón preparándose para hacer un ataque psíquico, y este es cuando 0:03:31.620,0:03:32.959 esta a punto de hacer una bola de fuego. 0:03:32.959,0:03:34.069 O a través del sonido. 0:03:34.069,0:03:37.920 Como estas flamas andantes, que gritan antes de saltar hacia ti. 0:03:37.920,0:03:41.120 A veces, incluso se hace a través del texto. 0:03:41.120,0:03:45.340 Esto es llamado telegrafía, y la duración del telegrafiado del enemigo afectará a la 0:03:45.340,0:03:46.909 dificultad de la batalla 0:03:46.909,0:03:53.150 En general, notaras que los ataques masivos y difíciles de evitar tendrán grandes acumulaciones obvias. (Fragmentos: 90) 0:03:53.150,0:03:55.540 Mientras que los ataques más fáciles no necesitan ser anunciados por tanto tiempo. (Fragmentos: 29) 0:03:55.540,0:03:59.579 Desafortunadamente, no todos los ataques en Cuphead son telegrafiados de tal manera que 0:03:59.579,0:04:01.819 puedas reaccionar en tu primer intento. 0:04:01.819,0:04:06.010 Este láser de casi del tamaño de la pantalla es anunciado por esta animación, pero casi todos los jugadores 0:04:06.010,0:04:08.670 recibirán un golpe la primera vez que lo vean. 0:04:08.670,0:04:13.069 Esta es una parte de por qué Cuphead se siente tan difícil, especialmente porque tienes un pequeño numero de 0:04:13.069,0:04:16.459 vidas (hit points) y que no puedes recuperar ninguna de ellas durante la batalla. 0:04:16.459,0:04:19.940 Por lo tanto, en Cuphead, la muerte es una parte del proceso de aprendizaje. 0:04:19.940,0:04:23.830 ¡Oye, al menos sabrás lo que significa esa animación la próxima vez que juegues! 0:04:23.830,0:04:24.830 De todas formas. 0:04:24.830,0:04:30.440 Una gran manera de que el juego aumente la dificultad en capítulos posteriores, es colocar capas en múltiples patrones. 0:04:30.440,0:04:34.900 Cuando luchas contra este títere, deberás evitar esas balas, y esas balas, al 0:04:34.900,0:04:36.110 mismo tiempo. 0:04:36.110,0:04:39.810 Y cuando luchas contra esta medusa, es posible que tengas que esquivar una anguila eléctrica y una columna de erizos de 0:04:39.810,0:04:41.320 mar a la vez. 0:04:41.320,0:04:45.840 Se trata de tomar un patrón de ataque simple, y simplemente darte otras 0:04:45.840,0:04:47.050 cosas en las que ponerte a pensar. 0:04:47.050,0:04:51.430 Un ventilador que empuja a Cuphead hacia la izquierda o un chorro de agua que empuja a Cuphead hacia arriba. 0:04:51.430,0:04:53.490 Plataformas que se mueven y cofres del tesoro que están cayendo. 0:04:53.490,0:04:58.180 Por lo tanto, luchar con este payaso es bastante fácil, solo es de mirar el color del caballo para saber que viene en camino. 0:04:58.180,0:05:02.260 Pero también tienes que lidiar con esa montaña rusa que se mueva a lo largo de la pantalla cada pocos segundos. 0:05:02.260,0:05:04.789 Afortunadamente, esto también esta telegrafiado. 0:05:04.789,0:05:07.590 Finalmente, las batallas de jefe pasan por diferentes fases. 0:05:07.590,0:05:11.819 Entonces, cuando estas luchando con los hermanos rana, Ribby and Croack, empiezas por disparar a las moscas y 0:05:11.819,0:05:13.130 y esquivar puñetazos. 0:05:13.130,0:05:16.629 Después de que infliges suficiente daño, la configuración cambia y ahora todo se trata de rebotar bolas y 0:05:16.629,0:05:17.629 un ventilador de escritorio. 0:05:17.629,0:05:21.229 Y después de eso, las ranas se transforman en una maquina tragamonedas con tres diferentes 0:05:21.229,0:05:22.509 minijuegos por esquivar. 0:05:22.509,0:05:26.669 Esto mantiene al jefe mas tiempo, sin que se vuelva tedioso o repetitivo. 0:05:26.669,0:05:29.620 Solo darle al jefe un millón de puntos de salud rara vez es divertido. 0:05:29.620,0:05:33.190 También significa que puedes aprender qué fases usan tales patrones. 0:05:33.190,0:05:37.900 Y es donde sientes pequeños momentos de satisfacción durante la batalla, no solo al final. 0:05:37.900,0:05:40.979 Lo que también agrega un elemento de sorpresa que te mantiene adivinando. 0:05:40.979,0:05:44.599 Y aumenta drásticamente lo que esta en juego, no quieres perder, porque tendrás que iniciar y 0:05:44.600,0:05:47.199 volver hasta la primera fase. 0:05:48.860,0:05:52.539 Entonces, veamos todo esto en una batalla de jefe. 0:05:52.539,0:05:56.830 Esta es Baroness Von Bon Bon, y ella es la jefe del escenario: "Sugarland Shimmy". 0:05:56.830,0:06:01.550 Ahora, en realidad no luchas contra ella hasta el final porque las primeras tres fases 0:06:01.550,0:06:05.160 te ves enfrentando a 3 sub-jefes diferentes. 0:06:05.160,0:06:09.300 Estos son seleccionados al azar de un grupo de cinco malos cada vez que intentas esta batalla, 0:06:09.300,0:06:13.080 por lo tanto, eso significa que hay más que aprender, y debes reaccionar cada vez que un nuevo sub- 0:06:13.080,0:06:14.289 -jefe aparezca. 0:06:14.289,0:06:17.220 Ahora cada uno de estos tipos tiene sus propios patrones. 0:06:17.220,0:06:21.530 Candy Corn se mueve en línea recta y se dirige hacia arriba y abajo en los bordes o en el 0:06:21.530,0:06:22.530 medio. 0:06:22.530,0:06:24.440 Gobstopper te sigue por la pantalla. 0:06:24.440,0:06:27.680 Cupcake salta diagonalmente y luego golpea el suelo. 0:06:27.680,0:06:30.660 Chocolate (En realidad, es probable que sea un waffle) se mueve y luego se divide en ocho direcciones. 0:06:30.669,0:06:35.360 Y la maquina de chicles (Gumball Machine) se mueve hacia adelante y hacia atrás en un área pequeña, mientras derrama dulces en ti. 0:06:35.360,0:06:39.539 Todos ellos cubren la pantalla en una diferente manera, y requiere de diferentes tipos y formas de evadir. 0:06:39.539,0:06:43.310 La maquina de chicles te tiene moviendo de la izquierda a la derecha para esquivar los dulces, mientras Gobstopper te mantiene 0:06:43.310,0:06:46.889 en movimiento porque tu posición actual esta a punto de volverse mortal. 0:06:46.889,0:06:50.550 Entonces, hay muchas cosas que el jugador debe aprender, pero también debe reaccionar. 0:06:50.550,0:06:54.409 Porque incluso despues de que te des cuenta de que el Waffle se dividirá en 8 direcciones, tu 0:06:54.409,0:06:56.789 no sabes cuando y donde se va a dividir. 0:06:56.789,0:06:59.349 Sin embargo, un poco de telegrafía te ayuda. 0:06:59.349,0:07:02.610 La batalla también añade capas extra en cada fase. 0:07:02.610,0:07:07.069 La primera batalla es una batalla directa contra el sub-jefe, pero la segunda batalla añadirá 0:07:07.069,0:07:11.560 estos pequeños soldados frijoles de jalea (jelly bean) que caminan por la parte inferior de la pantalla. 0:07:11.560,0:07:16.189 y la tercera batalla tiene un sub-jefe, y estos soldados, y a Von Bon Bon que saldrá y te 0:07:16.189,0:07:18.389 disparará con una escopeta llena de algodón de azúcar. 0:07:18.389,0:07:22.289 Lo que has aprendido es que una zona segura ahora es una línea de fuego, por lo que tendrás que hacer 0:07:22.289,0:07:26.979 nuevos planes rápidamente, y esquivar hábilmente esta combinación de patrones. 0:07:26.979,0:07:31.099 Si superas las tres fases, entonces irás con la mismísima Bon Bon, que te persigue 0:07:31.099,0:07:36.039 en un gigantesco castillo andante, lo que significa que el suelo ya no es tan seguro. 0:07:36.039,0:07:40.219 Ella también arroja su cabeza, que se mueve en un patrón de persecución muy complicado, mientras 0:07:40.220,0:07:43.520 que las ruedas gigantes de caramelo rebotan y se mueven en el suelo con un ritmo constante. 0:07:43.520,0:07:46.080 Anunciador: ¡Knockout! 0:07:46.080,0:07:51.300 Entonces, este jefe es un delicado balance de memoria, reacción y habilidad. 0:07:51.310,0:07:56.189 Hay un montón de diferentes cosas que tienes que aprender, como patrones, fases y puntos débiles. 0:07:56.189,0:07:59.999 Pero elementos impredecibles, como los sub-jefes al azar, significa que también tendras que 0:07:59.999,0:08:02.509 ser capaz de reaccionar a lo que vendrá después. 0:08:02.509,0:08:07.110 Y patrones complicados, como este Gobstopper perseguidor, y capas de elementos como el disparo 0:08:07.110,0:08:11.479 de escopeta, significan que también necesitarás ser muy hábil con los controles para mantenerte fuera 0:08:11.479,0:08:13.270 de peligro. 0:08:13.270,0:08:16.699 La mayoría de las batallas contra jefes en Cuphead consiguen este equilibirio. 0:08:16.699,0:08:18.129 Pero es fácil arruinarlo. 0:08:18.129,0:08:22.389 Quiero decir, toma al muy difamado jefe Little Horn, de Super Meat Boy, que inclina completamente 0:08:22.389,0:08:24.870 la balanza a favor de la memoria. 0:08:24.870,0:08:29.719 Este tipo hace exactamente lo mismo cada vez, así que luchar contra el jefe es simplemente aprender 0:08:29.719,0:08:32.930 el patrón de ataques y luego ejecutar los comandos correctos. 0:08:32.930,0:08:36.870 Los ataques son tan rápidos como para reaccionar de forma natural en su primer intento, pero no requieren 0:08:36.870,0:08:40.360 una gran cantidad de habilidad para superar una vez que hayas aprendido qué hacer. 0:08:41.760,0:08:47.580 Ahora, todo en este vídeo ha sido sobre como los jefes te matan, no como tu matas a los jefes. 0:08:47.590,0:08:51.570 Y eso es porque esquivar los ataques es, en ultima instancia, el enfoque del juego. 0:08:51.570,0:08:55.441 No es tan difícil matar a muchos de estos tipos, porque disparas infinitamente 0:08:55.441,0:08:59.690 balas mientras mantienes presionado el botón, los objetivos son absolutamente enormes y 0:08:59.690,0:09:01.880 y no necesitas saber ningún movimiento especial para ganar. 0:09:01.880,0:09:05.139 Cosas como hacer parry y usar tus ataques EX es opcional. 0:09:05.139,0:09:08.899 Eso significa que a menudo se trata más de sobrevivir al jefe, que de vencerlo. 0:09:08.899,0:09:12.899 Y es por eso que a veces sientes que has sobrevivido, en lugar de sentir que has vencido al jefe. 0:09:12.899,0:09:16.470 Y eso está bien, pero algunas de las mejores batallas contra jefes son aquellas en las que sabes que el 0:09:16.470,0:09:21.000 jefe simplemente no morirá a menos que entres y lo mates, con tu increíble conocimiento de 0:09:21.000,0:09:22.430 las mecánicas del juego. 0:09:22.430,0:09:24.240 Entonces esta no será la ultima palabra en peleas de jefes. 0:09:24.240,0:09:27.720 Volveremos en el futuro, para hablar de como derrotar a estos tipos. 0:09:27.720,0:09:32.660 Además, otras cosas como la construcción, la música, la recompensa, peleas de jefes innovadoras 0:09:32.660,0:09:33.660 y mas. 0:09:33.660,0:09:38.029 Por ahora, pienso que Cuphead está lleno de ejemplos de buenos ataques de jefe. 0:09:38.029,0:09:41.980 Simplemente no te sorprendas si mueres un par de veces cuando los estés viendo. 0:09:47.780,0:09:48.740 Hey, gracias por ver este vídeo. 0:09:48.740,0:09:54.000 Game Maker's Tool Kit (GMTK) está financiado por Patreon y estos son mis principales 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