1 00:00:00,870 --> 00:00:07,720 안녕, 전 마크입니다. 이것은 제가 Downloadable Comment라고 부르는것으로 2 00:00:07,720 --> 00:00:14,210 가장 최근의 GMTK 에피소드에서 덧붙이게 된 스핀오프 보너스 영상입니다. 3 00:00:14,210 --> 00:00:17,730 똑같은 주제를 다르지만 다른 각도에서 보는것이죠. 4 00:00:17,730 --> 00:00:22,230 이번에, 저는 브레스 오브 더 와일드의 음악에 대해 말해보고 싶습니다 5 00:00:22,230 --> 00:00:27,120 다른 젤다 시리즈와 비교해서 사운드트랙이 그리 좋다고 평가받진 않지만, 6 00:00:27,120 --> 00:00:29,560 그럼에도 충분히 사랑받을만한 요소가 많습니다. 7 00:00:29,560 --> 00:00:34,860 일단, 각각의 젤다 게임은 매우 다른 분위기를 가지고 닌텐도는 항상 음악 선택에 이러한 점을 반영하죠 8 00:00:34,860 --> 00:00:38,760 예를 들어, 시간의 오카리나는 영웅적입니다 9 00:00:47,820 --> 00:00:50,540 바람의 지휘봉은 낙관적이죠 10 00:01:00,440 --> 00:01:02,900 그리고 무쥬라의 가면은 불길한 예감이 들게 하구요 11 00:01:20,140 --> 00:01:24,900 그래서 브레스 오브 더 와일드는 어떨가요? 링크는 폐허로 변한 왕국에서 깨어나며, 12 00:01:24,900 --> 00:01:28,580 모든 그의 친구는 죽고 사라졌으며, 그 또한 기억을 잃게 됩니다 13 00:01:28,580 --> 00:01:30,960 이 게임은 우울합니다 14 00:01:30,960 --> 00:01:36,480 이런 분위기에 조용하고 느리고 가라앉은 피아노의 선율은 이에 적절하게 맞아떨어지죠 15 00:01:48,500 --> 00:01:53,820 게다가, 음악은 종종 완전한 침묵으로 변해 주변의 소음과 링크의 발자취만을 남겨놓고 사라지죠 16 00:01:53,820 --> 00:01:56,160 게다가, 음악은 종종 완전한 침묵으로 변해 주변의 소음과 링크의 발자취만을 남겨놓고 사라지죠 17 00:01:58,720 --> 00:02:01,940 이 게임은 모험으로서의 요소 만큼이나 18 00:02:01,940 --> 00:02:09,120 슬픔과 후회로 물들어 있는 작품입니다 기본적으로는 실망감이죠 19 00:02:09,130 --> 00:02:13,269 음악은 미묘하고 은근한 분위기를 내지만, 하이랄 어디에 있는지에 따라 급격하게 변하기도 합니다 20 00:02:13,269 --> 00:02:20,420 사막, 숲, 데스 마운틴, 설원, 폐허 등등의 많은 지역에 모두 음악이 존재합니다 21 00:02:20,420 --> 00:02:24,879 사실은 오픈 월드 게임에서 다른 지역마다 그에 맞는 음악이 존재한다는 것은 22 00:02:24,879 --> 00:02:28,939 조금은 드문일이긴 합니다. 23 00:02:28,939 --> 00:02:34,279 또한 각 마을도 자신만의 음악을 가집니다 대부분의 젤다 게임이 했던 것처럼 당연하게요 24 00:02:34,280 --> 00:02:37,400 비록 카카리코 마을 테마는 예상치 못했던 음악이었지만요 25 00:02:45,680 --> 00:02:50,959 고론 시티, 조라 지역, 겔드 도시는 모두 시간의 오카리나의 음악을 참고합니다. 26 00:02:50,959 --> 00:02:55,879 그리고 리토의 마을은 저의 가장 좋아하는 젤다 음악중 하나를 참고했죠. 27 00:02:55,880 --> 00:02:57,160 바로, 바람의 지휘봉의 용의 섬입니다 28 00:03:20,680 --> 00:03:26,000 브레스 오브 더 와일드에서 처음 이곳을 방문했을 때, 잠시 혼자만의 시간을 가졌죠. 29 00:03:26,010 --> 00:03:32,900 또한, 이 마을에서 음악은 시간대에 따라서 달라집니다 항상 같은 곡이긴 하지만, 30 00:03:32,900 --> 00:03:36,420 밤 동안에는 박자와 같은 부분이 가라앉는 변화가 일어나죠 31 00:03:58,840 --> 00:04:03,460 사실, 이 음악은 게임에 등장하는 많은 곡중 하나일뿐이죠 많은 고전적인 곡조가 있지만 32 00:04:03,460 --> 00:04:09,040 마치 하이랄 지역이 폐허 속에 숨어있던 것을 보는것처럼 숨겨져 있습니다 33 00:04:09,040 --> 00:04:13,920 ;) ;) 소리로 윙크를 해버렸네요 34 00:04:13,920 --> 00:04:16,800 아마 당신은 이 대요정의 샘 음악과... 35 00:04:20,000 --> 00:04:23,320 그리고 에포나의 테마는 들었을겁니다. 36 00:04:30,140 --> 00:04:34,160 하지만 당신은 아마도 클래식 젤다의 테마는 듣지 못했을 거에요 37 00:04:34,180 --> 00:04:36,900 이 음악은 당신이 밤에 말을 타고 여행을 떠날때 마치 조용하고 유령같은 메아리로 38 00:04:36,900 --> 00:04:38,760 스치듯 지나가기 때문이죠 39 00:04:52,460 --> 00:04:57,640 낮동안은, 젤다의 자장가가 대신해서 나옵니다. 비록 매우 느리지만요 40 00:05:09,500 --> 00:05:12,380 또한 데스마운틴에서 이 음악은... 41 00:05:17,880 --> 00:05:22,280 첫 번째 젤다에서의 던전 9탄의 음악과 같습니다 42 00:05:27,960 --> 00:05:32,760 그리고 사원의 음악은 마치 다른 세계로 온 듯한 느낌을 환기시키며... 43 00:05:43,520 --> 00:05:47,440 신들의 트라이포스에서 빛의 세계 던전 음악을 듣는 듯한 느낌을 줍니다 44 00:05:54,920 --> 00:06:00,600 가논의 성 테마 또한 고전 젤다 게임의 음악을 참고했지만 훨씬 뛰어납니다 45 00:06:17,120 --> 00:06:21,480 굉장합니다. 정말로 당신이 최종 보스를 상대하고 있다는 느낌을 받게 하죠 46 00:06:21,480 --> 00:06:26,280 다른 것을 살펴보면, 코록 숲 테마를 포함하는 근사한 음악들도 있습니다 47 00:06:37,920 --> 00:06:42,240 또한 고대 실험실 테마 같은 기이하고 좋은 음악도 있죠 48 00:06:58,680 --> 00:07:03,840 브레스 오브 더 와일드의 음악은 필드에서 중요한 것을 찾도록 도와주는 역할도 합니다 49 00:07:03,840 --> 00:07:09,560 마굿간, 킬튼의 몬스터숍, 카시와의 아코디언의 소리가 50 00:07:09,560 --> 00:07:15,840 멀리서부터 들려와서, 당신의 관심을 이끌어내려고 하죠 51 00:07:15,920 --> 00:07:21,040 게다가, 음악은 전투테마로 변하며 당신에게 임박해진 위험을 경고합니다 52 00:07:21,060 --> 00:07:26,250 예컨대, 적에게 발각됐거나, 바위 몬스터 머리에 서있거나 가디언이 당신을 타겟으로 삼은 순간뿐만 아니라 53 00:07:26,250 --> 00:07:28,320 블러드문이 승천하는 경우도 있죠 54 00:07:33,680 --> 00:07:39,039 저의 가장 좋아하는 음악은 사이드 퀘스트인 "날아라! 볼슨 건설"에서 나옵니다 55 00:07:39,039 --> 00:07:42,969 만약 당신이 아직 퀘스트를 끝내지 못했다면 56 00:07:42,969 --> 00:07:45,870 당신이 하테노 마을에 집을 샀는지 확인해보세요 57 00:07:45,870 --> 00:07:51,580 어쨌든,이 퀘스트는 시자기 마을이라고 불리는 작은 마을을 만들고 번성시키는 퀘스트입니다 58 00:07:51,580 --> 00:07:56,800 당신은 굉장히 많은 나무를 수집해야하고 하이랄 전역에 있는 불행한 사람들을 찾으며 59 00:07:56,800 --> 00:08:00,449 그들에게 시자기 마을에서의 새 삶을 주어야 합니다 60 00:08:00,449 --> 00:08:05,160 먼저, 처음 이 마을을 방문했을 때는 음악은 이렇게 들립니다 61 00:08:12,040 --> 00:08:17,000 희망차지만, 고요하죠. 마을처럼요 62 00:08:17,000 --> 00:08:21,320 하지만 점점 많은 사람들이 올 수록 음악은 점점 변화합니다 63 00:08:21,360 --> 00:08:25,960 고론족을 시자기 마을로 데려왔을때, 음악에는 호른이 추가됩니다 64 00:08:32,840 --> 00:08:38,760 겔드족이 마을로 오게되면, 당신은 시타르의 음색이 음악을 채우는 걸 듣게 되죠 65 00:08:51,160 --> 00:08:54,000 리토족은 관악기를 가져오고요 66 00:09:00,360 --> 00:09:05,720 마지막으로 조라족은 조금 미묘하지만, 음악에 깊이를 더해주는 역할을 하죠 67 00:09:17,680 --> 00:09:22,790 각각의 추가되는 악기와 선율은 게임에 있는 중요 마을로부터 온 것이죠 68 00:09:22,790 --> 00:09:30,220 그리고 당신이 듣게되는 엄청나고 장엄한 음악은 69 00:09:30,220 --> 00:09:36,320 서로 다른 인종과 문화의 사람들이 함께 모이게 되었음을 상징합니다 70 00:09:36,320 --> 00:09:43,200 이러한 이상한 음악들의 병렬적인 나열은 브레스 오브 더 와일드에서 자주 볼 수 있는 광경입니다 71 00:09:43,200 --> 00:09:49,240 이 음악 덕분에, 이 마을은 하이랄이 다시 번영할 수 있다는 희망을 보여주죠 72 00:09:49,280 --> 00:09:51,480 굉장히 멋지지 않습니까? 73 00:10:20,840 --> 00:10:25,680 결국 우리가 보듯이, BOTW에는 엄청난 음악이 있습니다. 제가 생각하기에 작곡가인 74 00:10:25,690 --> 00:10:33,089 카타오카 마나카는 이 멋진 음악을 완벽한 순간까지 보류하는 75 00:10:33,089 --> 00:10:39,579 진정한 인내를 보여줍니다. 언젠가, 당신은 오래도록 죽은 왕국을 탐험하면서, 76 00:10:39,579 --> 00:10:43,779 조용하고, 분위기 있는 메아리에 남아 있을겁니다. 멋진 순간이죠.