[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.87,0:00:07.72,Default,,0000,0000,0000,,Hey ! Mon nom est Mark, et ceci est Dowloadable Comment, qui est le nom des émissions bonus Dialogue: 0,0:00:07.72,0:00:14.21,Default,,0000,0000,0000,,où j'ai l'opportunité de faire suite à mon plus récent épisode de Game Maker's Toolkit, Dialogue: 0,0:00:14.21,0:00:17.73,Default,,0000,0000,0000,,et de parler du même sujet- mais sous un angle différent. Dialogue: 0,0:00:17.73,0:00:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Dans celui-ci, je souhaite parler de la musique dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:00:22.23,0:00:27.12,Default,,0000,0000,0000,,Parce que, même si ce n'est pas la meilleure bande-son de l'histoire des Zelda, il y a quand même Dialogue: 0,0:00:27.12,0:00:29.56,Default,,0000,0000,0000,,de bonnes choses dans les musiques de ce jeu. Dialogue: 0,0:00:29.56,0:00:34.86,Default,,0000,0000,0000,,Chaque jeu Zelda a un ton très différent, et Nintendo l'a toujours reflété dans Dialogue: 0,0:00:34.86,0:00:38.76,Default,,0000,0000,0000,,les choix de musiques. Ocarina of Time est héroïque. Dialogue: 0,0:00:47.82,0:00:50.54,Default,,0000,0000,0000,,Wind Waker est optimiste. Dialogue: 0,0:01:00.44,0:01:02.90,Default,,0000,0000,0000,,Et Majora's Mask est inquiétant. Dialogue: 0,0:01:20.14,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,Mais qu'en est-il de Breath of the Wild ? Eh bien, Link s'est réveille dans un royaume en ruines, tous ses Dialogue: 0,0:01:24.91,0:01:30.68,Default,,0000,0000,0000,,amis sont morts ou disparus, et il a en plus perdu sa mémoire. C'est un jeu mélancolique - Dialogue: 0,0:01:30.68,0:01:36.48,Default,,0000,0000,0000,,et la musique calme, lente et douce au piano est parfaitement à la hauteur. Dialogue: 0,0:01:48.50,0:01:53.82,Default,,0000,0000,0000,,En plus, la musique s’atténue souvent en un silence complet, vous laissant avec rien d'autre qu'un son Dialogue: 0,0:01:53.82,0:01:56.16,Default,,0000,0000,0000,,d'ambiance et les pas de Link. Dialogue: 0,0:01:58.72,0:02:01.94,Default,,0000,0000,0000,,Tout autant que ce jeu est à propos de partir à l'aventure - Dialogue: 0,0:02:01.94,0:02:09.12,Default,,0000,0000,0000,,C'en est un qui fourmille avec de la tristesse et du regret. De la déprime, basiquement. Dialogue: 0,0:02:09.13,0:02:13.27,Default,,0000,0000,0000,,Si la musique peut être subtile et atmosphérique, elle change aussi drastiquement, en fonction d'où vous êtes Dialogue: 0,0:02:13.27,0:02:20.42,Default,,0000,0000,0000,,dans Hyrule. Il y a de la musique pour le désert, les bois, la Montagne de la Mort, les zones eneigées, les ruines, Dialogue: 0,0:02:20.42,0:02:24.88,Default,,0000,0000,0000,,et d'autres endroits. C'est plutôt rare pour un jeu en monde ouvert d'avoir une bande-son qui colle Dialogue: 0,0:02:24.88,0:02:28.94,Default,,0000,0000,0000,,aux différents endroits de la carte. Dialogue: 0,0:02:28.94,0:02:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Chaque ville à également ses propres thèmes, et ils font beaucoup écho aux anciens jeux Zelda - Dialogue: 0,0:02:34.28,0:02:37.40,Default,,0000,0000,0000,,même si je suis pas trop sûr de ce qui s'est passé avec le village de Cocorico. Dialogue: 0,0:02:45.68,0:02:50.96,Default,,0000,0000,0000,,Le Village Goron, le Domaine Zora et le village Gerudo, cependant, font référence à la musique d'Ocarina of Time Dialogue: 0,0:02:50.96,0:02:55.88,Default,,0000,0000,0000,,et le Village Piaf fait référence à l'une de mes musiques de Zelda préférées - Dragon Roost Dialogue: 0,0:02:55.88,0:02:57.16,Default,,0000,0000,0000,,Island de Wind Waker. Dialogue: 0,0:03:20.68,0:03:26.00,Default,,0000,0000,0000,,J'ai eu un petit moment d'évasion à ce passage dans Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Aussi, la musique de ces villes change en fonction de l'heure. C'es toujours la même chanson, Dialogue: 0,0:03:32.90,0:03:36.42,Default,,0000,0000,0000,,mais le tempo, et d'autres trucs, changent pendant la nuit. Dialogue: 0,0:03:58.84,0:04:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Mais sinon, ce ne sont pas les seules chansons Zelda à apparaître dans le jeu. Une tonne de mélodies classiques Dialogue: 0,0:04:03.46,0:04:09.04,Default,,0000,0000,0000,,sont présentes, mais cachées - un peu comme Hyrule a été caché sous les ruines Dialogue: 0,0:04:09.04,0:04:13.92,Default,,0000,0000,0000,,de Calamity Ganon, *clin d'oeil* !\NJe viens de cligner de l'oeil à un microphone. Dialogue: 0,0:04:13.92,0:04:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Sinon, vous avez probablement entendu la musique des Fontaines des Fée et le thème d'Epona. Dialogue: 0,0:04:30.14,0:04:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Mais vous avez peut-être loupé le thème principal de Zelda, qui apparaît uniquement, Dialogue: 0,0:04:34.18,0:04:36.90,Default,,0000,0000,0000,,comme un écho fantomatique, si vous chevauchez votre monture Dialogue: 0,0:04:36.90,0:04:38.76,Default,,0000,0000,0000,,sur une longue distance pendant la nuit. Dialogue: 0,0:04:52.46,0:04:57.64,Default,,0000,0000,0000,,Pendant le jour se joue la Berceuse de Zelda à la place - même si c'est très lent. Dialogue: 0,0:05:09.50,0:05:12.38,Default,,0000,0000,0000,,Également, cette musique de la Montagne de la Mort... Dialogue: 0,0:05:17.88,0:05:22.28,Default,,0000,0000,0000,,...est la même que la musique du 9e donjon du premier jeu Zelda. Dialogue: 0,0:05:27.96,0:05:32.76,Default,,0000,0000,0000,,Et la musique des sanctuaires, qui est juste très évocatrice et mystique... Dialogue: 0,0:05:43.52,0:05:47.44,Default,,0000,0000,0000,,...sonne exactement comme la musique des donjons du Monde de la Lumière de Link to the Past. Dialogue: 0,0:05:54.92,0:06:00.60,Default,,0000,0000,0000,,Le château de Ganon fait également référence à des jeux Zeldas, mais est aussi absolument incroyable. Dialogue: 0,0:06:17.12,0:06:21.48,Default,,0000,0000,0000,,Très épique. Il vous met bien dans l’ambiance pour combattre ce boss de fin. Dialogue: 0,0:06:21.48,0:06:26.28,Default,,0000,0000,0000,,Sinon, la forêt Korogu sont inclus dans les musiques qui déchirent en général... Dialogue: 0,0:06:37.92,0:06:42.24,Default,,0000,0000,0000,,...et l'ancien laboratoire qui est juste super bizarre et bon. Dialogue: 0,0:06:58.68,0:07:03.84,Default,,0000,0000,0000,,La musique dans Breath of the Wild vous aide également à trouver d'importantes choses dans le monde. Dialogue: 0,0:07:03.84,0:07:09.56,Default,,0000,0000,0000,,Les musiques pour les écuries, le Magasin des Monstres et l’accordéon d'Asarim peuvent toutes être entendues Dialogue: 0,0:07:09.56,0:07:15.84,Default,,0000,0000,0000,,depuis une bonne distance, et vous guider aux points d’intêret. Dialogue: 0,0:07:15.92,0:07:21.04,Default,,0000,0000,0000,,En plus, la musique vous avertit des dangers imminents alors que la musique se dirige vers des mélodies de combat quand Dialogue: 0,0:07:21.06,0:07:26.25,Default,,0000,0000,0000,,des ennemis vous remarquent, quand vous êtes sur la tête d'un monstre de roche, quand vous êtes visé par un gardien, Dialogue: 0,0:07:26.25,0:07:28.32,Default,,0000,0000,0000,,ou quand la Lune sanguinaire est sur le point de se lever. Dialogue: 0,0:07:33.68,0:07:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Ma musique préférée, cependant, est une partie de la quête secondaire "Une affaire en plein essor". Dialogue: 0,0:07:39.04,0:07:42.97,Default,,0000,0000,0000,,Et si vous n'avez pas fini cette quête secondaire, faites-là - Vous avez besoin d'acheter Dialogue: 0,0:07:42.97,0:07:45.87,Default,,0000,0000,0000,,la maison au village Elimith pour la débloquer. Dialogue: 0,0:07:45.87,0:07:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Enfin bref, cette quête a pour but de construire et de peupler un petit village nommé Euzero. Dialogue: 0,0:07:51.58,0:07:56.80,Default,,0000,0000,0000,,Vous aurez besoin de ramener du bois - beaucoup, beaucoup de bois - et de trouver des personnes malheureses Dialogue: 0,0:07:56.80,0:08:00.45,Default,,0000,0000,0000,,à travers Hyrule, et leur donner une nouvelle vie à Euzero. Dialogue: 0,0:08:00.45,0:08:05.16,Default,,0000,0000,0000,,La première fois que vous visitez le village, la musique est comme ceci. Dialogue: 0,0:08:12.04,0:08:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Optimiste, mais plutôt calme - comme la ville. Mais à fur et à mesure que vous rapportez Dialogue: 0,0:08:17.00,0:08:21.32,Default,,0000,0000,0000,,de plus en plus de personnes, la musique commence à évoluer. Dialogue: 0,0:08:21.36,0:08:25.96,Default,,0000,0000,0000,,Quand vous accueillez le Goron, la musique obtient ce cor. Dialogue: 0,0:08:32.84,0:08:38.76,Default,,0000,0000,0000,,Quand ce Gerudo rejoint le village, vous commencez à entendre cet espèce de Sitar se développer dans la musique. Dialogue: 0,0:08:51.16,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Le Piaf apporte des instruments à vent. Dialogue: 0,0:09:00.36,0:09:05.72,Default,,0000,0000,0000,,Et la contribution du Zora est plutôt subtile, mais ajoute de la profondeur à la musique. Dialogue: 0,0:09:17.68,0:09:22.79,Default,,0000,0000,0000,,Chaque instrument ou mélodie additionnelle proviennent des principales villes du jeu - du Village Goron Dialogue: 0,0:09:22.79,0:09:30.22,Default,,0000,0000,0000,,au Domaine Zora. Et ce que vous obtenez est ce morceau ayant beaucoup de corps, qui représente Dialogue: 0,0:09:30.22,0:09:36.32,Default,,0000,0000,0000,,ce melting pot de différentes personnes, races et cultures se joignant ensemble Dialogue: 0,0:09:36.32,0:09:43.20,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est une juxtaposition de la musique mélancolique, trouvée partout dans Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:09:43.20,0:09:49.24,Default,,0000,0000,0000,,Parce que cette chanson, et ce village, montre que Hyrule peut continuer à vivre, et prospérer. Dialogue: 0,0:09:49.28,0:09:51.48,Default,,0000,0000,0000,,Plutôt cool, hein ? Dialogue: 0,0:10:20.84,0:10:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Et nous y voilà. Breath of the Wild a de la musique incroyable, et je pense que la compositrice Dialogue: 0,0:10:25.69,0:10:33.09,Default,,0000,0000,0000,,Manaka Kataoka montre sa véritable retenue de la manière dont elle cache ses morceaux battants et de célèbres Dialogue: 0,0:10:33.09,0:10:39.58,Default,,0000,0000,0000,,morceaux de musiques avant l'instant opportun. À d'autres moments, on vous laisse avec les échos calmes et Dialogue: 0,0:10:39.58,0:10:43.78,Default,,0000,0000,0000,,atmosphériques d'explorer un royaume mort de longue date. Des choses adorables. Dialogue: 0,0:10:48.24,0:10:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Traduction par Honeyxilim.\NRemerciments à Damastès et à Ixost.