Hey ! Mon nom est Mark, et ceci est Dowloadable Comment, qui est le nom des émissions bonus
où j'ai l'opportunité de faire suite à mon plus récent épisode de Game Maker's Toolkit,
et de parler du même sujet- mais sous un angle différent.
Dans celui-ci, je souhaite parler de la musique dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild.
Parce que, même si ce n'est pas la meilleure bande-son de l'histoire des Zelda, il y a quand même
de bonnes choses dans les musiques de ce jeu.
Chaque jeu Zelda a un ton très différent, et Nintendo l'a toujours reflété dans
les choix de musiques. Ocarina of Time est héroïque.
Wind Waker est optimiste.
Et Majora's Mask est inquiétant.
Mais qu'en est-il de Breath of the Wild ? Eh bien, Link s'est réveille dans un royaume en ruines, tous ses
amis sont morts ou disparus, et il a en plus perdu sa mémoire. C'est un jeu mélancolique -
et la musique calme, lente et douce au piano est parfaitement à la hauteur.
En plus, la musique s’atténue souvent en un silence complet, vous laissant avec rien d'autre qu'un son
d'ambiance et les pas de Link.
Tout autant que ce jeu est à propos de partir à l'aventure -
C'en est un qui fourmille avec de la tristesse et du regret. De la déprime, basiquement.
Si la musique peut être subtile et atmosphérique, elle change aussi drastiquement, en fonction d'où vous êtes
dans Hyrule. Il y a de la musique pour le désert, les bois, la Montagne de la Mort, les zones eneigées, les ruines,
et d'autres endroits. C'est plutôt rare pour un jeu en monde ouvert d'avoir une bande-son qui colle
aux différents endroits de la carte.
Chaque ville à également ses propres thèmes, et ils font beaucoup écho aux anciens jeux Zelda -
même si je suis pas trop sûr de ce qui s'est passé avec le village de Cocorico.
Le Village Goron, le Domaine Zora et le village Gerudo, cependant, font référence à la musique d'Ocarina of Time
et le Village Piaf fait référence à l'une de mes musiques de Zelda préférées - Dragon Roost
Island de Wind Waker.
J'ai eu un petit moment d'évasion à ce passage dans Breath of the Wild.
Aussi, la musique de ces villes change en fonction de l'heure. C'es toujours la même chanson,
mais le tempo, et d'autres trucs, changent pendant la nuit.
Mais sinon, ce ne sont pas les seules chansons Zelda à apparaître dans le jeu. Une tonne de mélodies classiques
sont présentes, mais cachées - un peu comme Hyrule a été caché sous les ruines
de Calamity Ganon, *clin d'oeil* ! Je viens de cligner de l'oeil à un microphone.
Sinon, vous avez probablement entendu la musique des Fontaines des Fée et le thème d'Epona.
Mais vous avez peut-être loupé le thème principal de Zelda, qui apparaît uniquement,
comme un écho fantomatique, si vous chevauchez votre monture
sur une longue distance pendant la nuit.
Pendant le jour se joue la Berceuse de Zelda à la place - même si c'est très lent.
Également, cette musique de la Montagne de la Mort...
...est la même que la musique du 9e donjon du premier jeu Zelda.
Et la musique des sanctuaires, qui est juste très évocatrice et mystique...
...sonne exactement comme la musique des donjons du Monde de la Lumière de Link to the Past.
Le château de Ganon fait également référence à des jeux Zeldas, mais est aussi absolument incroyable.
Très épique. Il vous met bien dans l’ambiance pour combattre ce boss de fin.
Sinon, la forêt Korogu sont inclus dans les musiques qui déchirent en général...
...et l'ancien laboratoire qui est juste super bizarre et bon.
La musique dans Breath of the Wild vous aide également à trouver d'importantes choses dans le monde.
Les musiques pour les écuries, le Magasin des Monstres et l’accordéon d'Asarim peuvent toutes être entendues
depuis une bonne distance, et vous guider aux points d’intêret.
En plus, la musique vous avertit des dangers imminents alors que la musique se dirige vers des mélodies de combat quand
des ennemis vous remarquent, quand vous êtes sur la tête d'un monstre de roche, quand vous êtes visé par un gardien,
ou quand la Lune sanguinaire est sur le point de se lever.
Ma musique préférée, cependant, est une partie de la quête secondaire "Une affaire en plein essor".
Et si vous n'avez pas fini cette quête secondaire, faites-là - Vous avez besoin d'acheter
la maison au village Elimith pour la débloquer.
Enfin bref, cette quête a pour but de construire et de peupler un petit village nommé Euzero.
Vous aurez besoin de ramener du bois - beaucoup, beaucoup de bois - et de trouver des personnes malheureses
à travers Hyrule, et leur donner une nouvelle vie à Euzero.
La première fois que vous visitez le village, la musique est comme ceci.
Optimiste, mais plutôt calme - comme la ville. Mais à fur et à mesure que vous rapportez
de plus en plus de personnes, la musique commence à évoluer.
Quand vous accueillez le Goron, la musique obtient ce cor.
Quand ce Gerudo rejoint le village, vous commencez à entendre cet espèce de Sitar se développer dans la musique.
Le Piaf apporte des instruments à vent.
Et la contribution du Zora est plutôt subtile, mais ajoute de la profondeur à la musique.
Chaque instrument ou mélodie additionnelle proviennent des principales villes du jeu - du Village Goron
au Domaine Zora. Et ce que vous obtenez est ce morceau ayant beaucoup de corps, qui représente
ce melting pot de différentes personnes, races et cultures se joignant ensemble
Et c'est une juxtaposition de la musique mélancolique, trouvée partout dans Breath of the Wild.
Parce que cette chanson, et ce village, montre que Hyrule peut continuer à vivre, et prospérer.
Plutôt cool, hein ?
Et nous y voilà. Breath of the Wild a de la musique incroyable, et je pense que la compositrice
Manaka Kataoka montre sa véritable retenue de la manière dont elle cache ses morceaux battants et de célèbres
morceaux de musiques avant l'instant opportun. À d'autres moments, on vous laisse avec les échos calmes et
atmosphériques d'explorer un royaume mort de longue date. Des choses adorables.
Traduction par Honeyxilim. Remerciments à Damastès et à Ixost.