Chào. Tôi là Mark Brown, và đây là kênh Game Maker's Toolkit.
Một kênh Youtube dành cho thiết kế game.
Vài tuần trước, tôi có vinh hạnh được nói chuyện với Evan Hill
Nhà thiết kế level cũ tại Naughty Dog
và đã làm phần ưa thích của tôi trong phần game The Last of Us Part II.
Evan chịu trách nhiệm cho vòng chơi The Birthday Gift (Món quà sinh nhật)
Một vòng chơi dành cho mối quan hệ giữa Joel và Ellie
với những lần hồi tưởng các sự kiện xảy ra giữa 2 phần chơi
Joel: "Chúc mừng sinh nhật, nhóc con"
Tôi đã có cuộc trò chuyện Discord gồm tôi, Evan, và hiển thị máy PS4 của tôi
Để anh ta có thể nhận xét về vòng chơi trong khi tôi đang chơi
Và, bạn biết không?
Cuộc trò chuyện quá thú vị, tôi không nghĩ có cách nào tốt hơn
việc chia sẻ, ừ thì, một phiên bản sau chỉnh sửa của cuộc trò chuyện
Không tốn thời gian nữa, hãy bắt đầu tìm hiểu cách thực hiện vòng chơi này
♫ Tiếng đàn guitar ♫
8 năm trước
Mark: "Vậy level này bắt đầu thế nào?"
"Anh được đưa bản tóm tắt từ Neil về mục tiêu và nội dụng của nó?"
Evan: "Cho phần chơi này, và những phần tương tự, tôi nhận từ Neil hai đoạn văn
Chúng tôi có một file Excel khổng lồ cho toàn bộ trò chơi
Có 2 ô dành cho phân đoạn ở bảo tàng: Joel dạy Ellie bơi và
phần ở bảo tàng khi họ đối chất nhau về tổ chức Firefly."
Cơ bản chỉ có thế. Và từ đó chúng tôi bắt đầu.
Mark: "Các anh bắt đầu vẽ bản đồ và phát thảo trước, hay
sử dụng luôn các công cụ dựng level?
Evan: "Tôi bắt đầu dựng mô hình luôn. Đa số mọi người ở Naughty Dog cũng thế."
Một sự thật là bạn chỉ có thể chắc nó hoạt động khi thấy nó ba chiều
Cách đơn giản và nhanh nhất là sử dụng bản mới và gần bản cuối nhất."
Mark: "Trong lúc dựng mô hình, các anh điều khiển cả Ellie dùng
tay cầm PS4 và camera tương tự?"
Evan: "Chính xác. Cùng Camera, cùng hoạt ảnh."
Dùng chính xác kích cỡ Camera và điều khiên nhân vật trong phần chơi
là lý do chính chúng tôi làm như vậy.
Bạn có thể cảm nhận cảm giác chơi như thế nào."
Mark: "Vậy vòng chơi bắt đầu là cảnh ngoài trời, thoáng đãng
Các anh dẫn dắt người chơi thế nào,
xử lý những vấn đề như Draw Distance (Max khoảng cách vật được hiển thị)?
Evan: "Thực tế nó rất mệt mỏi. Như bạn thấy đấy.
Mẹo là cố tạo cảm giác không biên giới nhưng lại có những rào cản tự nhiên
Bạn cảm giác có thể nhảy xuống nước, nhưng bạn sẽ không muốn
trèo qua đống đất đá và ngọn đồi đó."
Điều đáng nhớ là nhiều bí quyết đến từ đội họa sĩ tuyệt vời .
có thể giải quyết vấn đề này trong những rào cản
Mark: "Phần này có phải là hướng dẫn? Vì tôi nghĩ đây là lần đầu Ellie bơi?"
Evan: "Đúng. Lần đầu Ellie bơi trên màn hình."
Lúc đầu, đây thực sự là dạy bơi nhưng chúng tôi đã sửa
Không. Đây có thể là bước ngoặc. như vậy đã là đủ.
Nó tạo cảm giác giống ba."
Mark: "Rồi chúng ta có phân đoạn này, Elli đẩy Joel xuống nước."
Evan