Привет, меня зовут Марк Браун, и вы находитесь на канале Game Maker's Toolkit,
посвященный геймдизайну.
Пару недель назад мне довелось провести беседу с Эваном Хиллом, бывшим
левел-дизайнером Naughty Dog, работавшим над одним из моих любимых уровней в
The Last of Us Part II.
Эван отвечал за уровень под названием "Подарок на день рождения" об отношениях
Джоэла и Элли, это ностальгический флешбэк между событиями двух игр.
Джоэл: "С днем рождения, детка".
Итак, я создал чат в Discord с тремя окнами: мной, Эваном и потоком моей PS4,
чтобы он мог комментировать свой уровень, пока я его прохожу.
И знаете, что?
Беседа оказалась столь интересной, что я не мог держать её в секрете, поэтому
просто поделюсь с вами отредактированной версией нашего разговора.
Итак, без лишних слов, давайте узнаем, как же создаются такие уровни.
♫ Игра на гитаре ♫
Марк: "Как начинается создание такого уровня?"
Нил выдаёт вам краткое содержание того, каким он должен быть, что в нем находится?
Эван: "Для этого уровня, как и для других, Нил предоставил мне лишь два параграфа.
У нас была большая таблица общего плана игры в Excel, и две ячейки в ней
были посвящены музею: в первой написано, что Джоэл учит Элли плаванию,
во второй, что у них происходит разговор насчет цикад.
Это всё.
И нас буквально пустили в свободное плавание."