Привет, меня зовут Марк Браун, и вы находитесь на канале Game Maker's Toolkit, посвященный геймдизайну. Пару недель назад мне довелось провести беседу с Эваном Хиллом, бывшим левел-дизайнером Naughty Dog, работавшим над одним из моих любимых уровней в The Last of Us Part II. Эван отвечал за уровень под названием "Подарок на день рождения" об отношениях Джоэла и Элли, это ностальгический флешбэк между событиями двух игр. Джоэл: "С днем рождения, детка". Итак, я создал чат в Discord с тремя окнами: мной, Эваном и потоком моей PS4, чтобы он мог комментировать свой уровень, пока я его прохожу. И знаете, что? Беседа оказалась столь интересной, что я не мог держать её в секрете, поэтому просто поделюсь с вами отредактированной версией нашего разговора. Итак, без лишних слов, давайте узнаем, как же создаются такие уровни. ♫ Игра на гитаре ♫ Марк: "Как начинается создание такого уровня?" Нил выдаёт вам краткое содержание того, каким он должен быть, что в нем находится? Эван: "Для этого уровня, как и для других, Нил предоставил мне лишь два параграфа. У нас была большая таблица общего плана игры в Excel, и две ячейки в ней были посвящены музею: в первой написано, что Джоэл учит Элли плаванию, во второй, что у них происходит разговор насчет цикад. Это всё. И нас буквально пустили в свободное плавание."