Привет, меня зовут Марк Браун, и вы
находитесь на канале Game Maker's Toolkit,
посвященный геймдизайну.
Пару недель назад мне довелось провести
беседу с Эваном Хиллом, бывшим
левел-дизайнером Naughty Dog, работавшим
над одним из моих любимых уровней в
The Last of Us Part II.
Эван отвечал за уровень под названием
"Подарок на день рождения" об отношениях
Джоэла и Элли, это ностальгический
флешбэк между событиями двух игр.
Джоэл: "С днем рождения, детка".
Итак, я создал чат в Discord с тремя
окнами: мной, Эваном и потоком моей PS4,
чтобы он мог комментировать свой уровень,
пока я его прохожу.
И знаете, что?
Беседа оказалась столь интересной, что я
не мог держать её в секрете, поэтому
просто поделюсь с вами отредактированной
версией нашего разговора.
Итак, без лишних слов, давайте узнаем,
как же создаются такие уровни.
♫ Игра на гитаре ♫
Марк: "Как начинается создание
такого уровня?"
Нил выдаёт вам краткое содержание того,
каким он должен быть, что в нем находится?
Эван: "Для этого уровня, как и для других,
Нил предоставил мне лишь два параграфа.
У нас была большая таблица общего плана
игры в Excel, и две ячейки в ней
были посвящены музею: в первой написано,
что Джоэл учит Элли плаванию,
во второй, что у них происходит разговор
насчет цикад.
Это всё.
И нас буквально пустили
в свободное плавание."