"麥斯，就是這裡了"
"左邊還是右邊?"
"呃....."
"呃..."
"快一點，麥斯!"
"左邊!"
嗨，我是Tony，這是幀影幀畫的極短篇
警告，本影片將有《末日列車》嚴重劇透
所以，這裡給你個選擇，過了此時此刻
"無法回頭了"
"無法回頭了，懂嗎?"
"我明白"
幾乎每一齣賣座片
或是Telltale 製作的遊戲裡
都會碰到這種狀況：
你的角色面對重要抉擇
而且每個決定都不可逆轉
"啊，這..."
"好了，就你了"
先聲明，我覺得這類時刻很重要
而且是堆砌出好故事的基礎
但是我希望電影不要完全依賴對話來呈現
所以今天來看別的選項：
事實上，這是電影最古老的技巧之一
你要如何展現角色的抉擇?
左邊或右邊?
就這麼簡單
我們常忘了畫面的方向性也是重要的工具
角色的的選擇可以簡單的用他們看的方向來展現
《末日列車》的基礎很簡單
鏡頭的左邊就是火車的後車廂
右邊就是前車廂
過程中我們慢慢的從左往右移動
我們也可以把這片當成一個
主角深信自己必須不斷前進的故事
而所有推進他的動力
都在他後面
"你必須帶領我們"
每一個決定看起來都是稍加變化的方向二選一
但是本片並沒有因此變的簡單
有時他也會倒退
"寇帝斯，我的朋友，你了解我的"
"聽我說，不是我做的!"
當他最後達到旅程的終點
寇帝斯又被另一個人往前推了一把
"我為了這個奉獻一生"
"永動引擎"
為的就是讓他看看身後人類的膚淺
"你可以拯救他們脫離苦海"
給他最終的二選一：
右上方
或是左下方
他決定..
本片最棒的地方在於
導演奉俊昊無需靠對話 就呈現出他抉擇中的道德成長
《末日列車》可能是本年最"側面"的電影了
同時也證明 最簡單的視覺理念可以如此優雅及精緻
所以下次當你角色遇到艱難選擇時...
誰知道?
可能又是個單純的 "左邊或右邊" 呢!
翻譯：zass17