[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.16,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,”マックス さあ 右か左か?” Dialogue: 0,0:00:06.62,0:00:08.20,Default,,0000,0000,0000,,”早く!マックス!” Dialogue: 0,0:00:09.00,0:00:10.21,Default,,0000,0000,0000,,”左!” Dialogue: 0,0:00:12.40,0:00:15.21,Default,,0000,0000,0000,,こんにちは トニーです\N短い” Every Frame a Painting”をお送りします Dialogue: 0,0:00:15.21,0:00:18.22,Default,,0000,0000,0000,,あらかじめ警告しておくと\Nこのビデオはスノーピアサーのネタバレがあります Dialogue: 0,0:00:18.22,0:00:21.50,Default,,0000,0000,0000,,ですから あなたにここから先をみるかどうか\N決めるチャンスを与えましょう Dialogue: 0,0:00:21.50,0:00:24.89,Default,,0000,0000,0000,,”後戻りはできないぞ”\N”後戻りはできないぞ” Dialogue: 0,0:00:24.89,0:00:26.89,Default,,0000,0000,0000,,”後戻りはできないぞ”\N”後戻りはできないぞ” Dialogue: 0,0:00:26.89,0:00:30.67,Default,,0000,0000,0000,,”後戻りはできないぞ”\N”後戻りはできないぞ” Dialogue: 0,0:00:30.67,0:00:33.21,Default,,0000,0000,0000,,”わかってるのか?”\N”わかってる”\N Dialogue: 0,0:00:33.71,0:00:36.66,Default,,0000,0000,0000,,ほぼすべての大作映画やテレビゲームで Dialogue: 0,0:00:36.66,0:00:39.71,Default,,0000,0000,0000,,このような 主人公が選択するシーンを\Nみたことがあるでしょう Dialogue: 0,0:00:39.71,0:00:41.21,Default,,0000,0000,0000,,そしてその選択は覆すことができません Dialogue: 0,0:00:42.30,0:00:43.69,Default,,0000,0000,0000,,”よし お前だ” Dialogue: 0,0:00:44.69,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,はっきりいうと\Nこのような瞬間こそが Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:48.49,Default,,0000,0000,0000,,すぐれたストーリーテリングの基礎です Dialogue: 0,0:00:48.49,0:00:50.95,Default,,0000,0000,0000,,しかし私としては 選択の瞬間を\N会話で表現してもらいたくありません Dialogue: 0,0:00:50.95,0:00:53.02,Default,,0000,0000,0000,,ですから 今回は \N会話無しの 選択の表現をみていきましょう Dialogue: 0,0:00:53.02,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,実際 これは映画における\N最も古い伝統的手法のひとつなのです Dialogue: 0,0:00:56.00,0:00:57.50,Default,,0000,0000,0000,,どのようにキャラクターの選択をみせるか? Dialogue: 0,0:01:02.27,0:01:04.87,Default,,0000,0000,0000,,「右か左か」 それだけです Dialogue: 0,0:01:04.87,0:01:08.06,Default,,0000,0000,0000,,私たちはスクリーンの方向を\Nツールとして使えることを忘れがちです Dialogue: 0,0:01:08.06,0:01:09.66,Default,,0000,0000,0000,,スクリーンのどちら側をみているかによって\Nキャラクターの選択をシンプルに表現できます Dialogue: 0,0:01:09.66,0:01:13.85,Default,,0000,0000,0000,,スノーピアサーは\Nこの単純なルールにのっとった映画です Dialogue: 0,0:01:13.85,0:01:17.09,Default,,0000,0000,0000,,カメラ右手が列車前方なら\Nカメラ左手は列車後方になります Dialogue: 0,0:01:17.09,0:01:18.68,Default,,0000,0000,0000,,そしてだんだんと\N左から右へと移動していきます Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:22.22,Default,,0000,0000,0000,,実際 この映画では\N前に進み続けようとする男の Dialogue: 0,0:01:22.22,0:01:24.06,Default,,0000,0000,0000,,物語をみることができます Dialogue: 0,0:01:27.06,0:01:29.06,Default,,0000,0000,0000,,そしてまた 彼のうしろにあって\N彼をつなぎ止めるものすべてが\N Dialogue: 0,0:01:29.80,0:01:32.33,Default,,0000,0000,0000,,彼に人間性を与えています\N”あなたは 私たちを導くのよ” Dialogue: 0,0:01:33.33,0:01:37.02,Default,,0000,0000,0000,,彼が直面するどの選択も\N「二つの方向」のバリエーションです Dialogue: 0,0:01:37.02,0:01:40.18,Default,,0000,0000,0000,,しかし映画は 簡単に選択させてはくれません\Nときには後ろに戻ります Dialogue: 0,0:01:40.18,0:01:44.64,Default,,0000,0000,0000,,”カーチス わたしたち互いに理解しあっているわ\N話をきいて わたしじゃないのよ!” Dialogue: 0,0:01:48.37,0:01:50.01,Default,,0000,0000,0000,,カーチスはこの旅の最後に Dialogue: 0,0:01:50.01,0:01:52.37,Default,,0000,0000,0000,,別の人物によって\N後押しされます Dialogue: 0,0:01:52.37,0:01:58.10,Default,,0000,0000,0000,,”私は人生のすべてを\Nこの永久のエンジンに捧げた” Dialogue: 0,0:01:58.10,0:02:01.16,Default,,0000,0000,0000,,その人物は 人間性などささいなものだと\Nそそのかすのです Dialogue: 0,0:02:01.16,0:02:03.30,Default,,0000,0000,0000,,”君は彼らを彼ら自身から\N救うことが出来る” Dialogue: 0,0:02:03.99,0:02:06.46,Default,,0000,0000,0000,,そして最後の選択の瞬間が与えられます\N右上か Dialogue: 0,0:02:07.46,0:02:08.90,Default,,0000,0000,0000,,左下か Dialogue: 0,0:02:10.46,0:02:12.21,Default,,0000,0000,0000,,彼の選択はこれです Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:15.80,Default,,0000,0000,0000,,これこそボン・ジュノが Dialogue: 0,0:02:15.80,0:02:19.16,Default,,0000,0000,0000,,会話無しで \N倫理的選択をみせた最高の場面です Dialogue: 0,0:02:19.16,0:02:22.50,Default,,0000,0000,0000,,スノーピアサーはおそらく今年一番の\N横方向型の映画といえるでしょう Dialogue: 0,0:02:22.50,0:02:26.25,Default,,0000,0000,0000,,そしてそれは もっとも上品かつ巧妙な\N映像的アイデアの証拠でもあるのです Dialogue: 0,0:02:27.75,0:02:30.04,Default,,0000,0000,0000,,では次に あなたが登場人物を\N複雑な選択に追い込む場合 どうすればいいかというと… Dialogue: 0,0:02:34.04,0:02:35.50,Default,,0000,0000,0000,,誰にも分かりません Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:38.44,Default,,0000,0000,0000,,多分実際は\N右か左かの単純な問題でしょうね