WEBVTT 00:00:00.030 --> 00:00:04.259 Hallo, ich heiße Charita Carter. Ich bin kreativer Produzent hier bei 00:00:04.259 --> 00:00:08.130 Walt Disney Imagineering. Ich leite die Teams, 00:00:08.130 --> 00:00:13.049 die Attraktionen für unsere Gäste produzieren. 00:00:13.049 --> 00:00:17.820 Wir suchen nach Möglichkeiten, wie wir unseren Gästen 00:00:17.820 --> 00:00:21.840 mit der Technologie ein besseres Erlebnis bieten können. Ihr kennt jetzt 00:00:21.840 --> 00:00:25.710 die Grundlagen der Programmierung. Wir entwickeln jetzt unser Spiel weiter. 00:00:25.710 --> 00:00:32.279 R2D2 und C3PO. Für die Entwicklung unseres Spiels lernen wir, was die 00:00:32.279 --> 00:00:37.710 Programmierer täglich verwenden. Es heißt Ereignisse. Ereignisse befehlen 00:00:37.710 --> 00:00:42.300 dem Programm zuzuhören oder zu warten, was passiert, und passiert es, 00:00:42.300 --> 00:00:46.860 wird eine Aktion ausgeführt. Ereignisse hören auf einen Mausklick, 00:00:46.860 --> 00:00:52.440 eine Pfeiltaste oder das Tippen auf dem Bildschirm. Wir lassen R2D2 00:00:52.440 --> 00:00:56.670 jetzt nach oben gehen und dem Rebellenpilot die Nachricht übergeben 00:00:56.670 --> 00:01:02.039 und dann geht er nach unten zu einem anderen Rebellenpiloten. Das Ereignis sind die Abwärts-/Aufwärts-Pfeiltasten. 00:01:02.039 --> 00:01:08.430 Wir verwenden den Wenn-Abwärtspfeil-Ereignisblock und fügen den Gehen-Block hinzu. 00:01:08.430 --> 00:01:13.619 Wird die Aufwärts-Pfeiltaste gedrückt, wird der Code angehängt, wenn der Block 00:01:13.619 --> 00:01:19.770 Wenn-Abwärts-Pfeil ausgeführt wird. Dasselbe machen wir mit R2D2 nach unten. 00:01:19.770 --> 00:01:24.390 Wir schreiben also vorher nicht den Code, um unseren Droid zu steuern, 00:01:24.390 --> 00:01:30.329 sondern bewegen R2D2 mit der Ereignistaste über den Bildschirm. 00:01:30.329 --> 00:01:34.820 Schritt für Schritt wird dein Spiel interaktiver!