1 00:00:00,030 --> 00:00:04,259 Hallo, ich heiße Charita Carter. Ich bin kreativer Produzent hier bei 2 00:00:04,259 --> 00:00:08,130 Walt Disney Imagineering. Ich leite die Teams, 3 00:00:08,130 --> 00:00:13,049 die Attraktionen für unsere Gäste produzieren. 4 00:00:13,049 --> 00:00:17,820 Wir suchen nach Möglichkeiten, wie wir unseren Gästen 5 00:00:17,820 --> 00:00:21,840 mit der Technologie ein besseres Erlebnis bieten können. Ihr kennt jetzt 6 00:00:21,840 --> 00:00:25,710 die Grundlagen der Programmierung. Wir entwickeln jetzt unser Spiel weiter. 7 00:00:25,710 --> 00:00:32,279 R2D2 und C3PO. Für die Entwicklung unseres Spiels lernen wir, was die 8 00:00:32,279 --> 00:00:37,710 Programmierer täglich verwenden. Es heißt Ereignisse. Ereignisse befehlen 9 00:00:37,710 --> 00:00:42,300 dem Programm zuzuhören oder zu warten, was passiert, und passiert es, 10 00:00:42,300 --> 00:00:46,860 wird eine Aktion ausgeführt. Ereignisse hören auf einen Mausklick, 11 00:00:46,860 --> 00:00:52,440 eine Pfeiltaste oder das Tippen auf dem Bildschirm. Wir lassen R2D2 12 00:00:52,440 --> 00:00:56,670 jetzt nach oben gehen und dem Rebellenpilot die Nachricht übergeben 13 00:00:56,670 --> 00:01:02,039 und dann geht er nach unten zu einem anderen Rebellenpiloten. Das Ereignis sind die Abwärts-/Aufwärts-Pfeiltasten. 14 00:01:02,039 --> 00:01:08,430 Wir verwenden den Wenn-Abwärtspfeil-Ereignisblock und fügen den Gehen-Block hinzu. 15 00:01:08,430 --> 00:01:13,619 Wird die Aufwärts-Pfeiltaste gedrückt, wird der Code angehängt, wenn der Block 16 00:01:13,619 --> 00:01:19,770 Wenn-Abwärts-Pfeil ausgeführt wird. Dasselbe machen wir mit R2D2 nach unten. 17 00:01:19,770 --> 00:01:24,390 Wir schreiben also vorher nicht den Code, um unseren Droid zu steuern, 18 00:01:24,390 --> 00:01:30,329 sondern bewegen R2D2 mit der Ereignistaste über den Bildschirm. 19 00:01:30,329 --> 00:01:34,820 Schritt für Schritt wird dein Spiel interaktiver!