0:00:00.030,0:00:04.259 Hallo, ich heiße Charita Carter.[br]Ich bin kreativer Produzent hier bei 0:00:04.259,0:00:08.130 Walt Disney Imagineering.[br]Ich leite die Teams, 0:00:08.130,0:00:13.049 die Attraktionen für[br]unsere Gäste produzieren. 0:00:13.049,0:00:17.820 Wir suchen nach Möglichkeiten,[br]wie wir unseren Gästen 0:00:17.820,0:00:21.840 mit der Technologie ein besseres[br]Erlebnis bieten können. Ihr kennt jetzt 0:00:21.840,0:00:25.710 die Grundlagen der Programmierung. [br]Wir entwickeln jetzt unser Spiel weiter. 0:00:25.710,0:00:32.279 R2D2 und C3PO. Für die Entwicklung[br]unseres Spiels lernen wir, was die 0:00:32.279,0:00:37.710 Programmierer täglich verwenden.[br]Es heißt Ereignisse. Ereignisse befehlen 0:00:37.710,0:00:42.300 dem Programm zuzuhören oder[br]zu warten, was passiert, und passiert es, 0:00:42.300,0:00:46.860 wird eine Aktion ausgeführt.[br]Ereignisse hören auf einen Mausklick, 0:00:46.860,0:00:52.440 eine Pfeiltaste oder das Tippen[br]auf dem Bildschirm. Wir lassen R2D2 0:00:52.440,0:00:56.670 jetzt nach oben gehen und[br]dem Rebellenpilot die Nachricht übergeben 0:00:56.670,0:01:02.039 und dann geht er nach unten zu einem anderen Rebellenpiloten. Das Ereignis sind die Abwärts-/Aufwärts-Pfeiltasten. 0:01:02.039,0:01:08.430 Wir verwenden den Wenn-Abwärtspfeil-Ereignisblock und fügen den Gehen-Block hinzu. 0:01:08.430,0:01:13.619 Wird die Aufwärts-Pfeiltaste gedrückt,[br]wird der Code angehängt, wenn der Block 0:01:13.619,0:01:19.770 Wenn-Abwärts-Pfeil ausgeführt wird.[br]Dasselbe machen wir mit R2D2 nach unten. 0:01:19.770,0:01:24.390 Wir schreiben also vorher nicht[br]den Code, um unseren Droid zu steuern, 0:01:24.390,0:01:30.329 sondern bewegen R2D2 mit der Ereignistaste über den Bildschirm. 0:01:30.329,0:01:34.820 Schritt für Schritt wird dein[br]Spiel interaktiver!