[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.90,Default,,0000,0000,0000,,Τι είναι η μηχανική μάθηση (machine learning); Σε αυτό το βίντεο θα προσπαθήσουμε να προσδιορίσουμε τι είναι και επίσης Dialogue: 0,0:00:04.90,0:00:09.52,Default,,0000,0000,0000,,να σας δώσουμε μια αίσθηση για το πότε θα θέλατε να τη χρησιμοποιήσετε. Ακόμα και μεταξύ Dialogue: 0,0:00:09.52,0:00:14.25,Default,,0000,0000,0000,,των μαθητευόμενων επαγγελματιών δεν υπάρχει ενας γενικά αποδεκτός ορισμός για το τι είναι και τι δεν είναι Dialogue: 0,0:00:14.25,0:00:18.93,Default,,0000,0000,0000,,είναι μηχανική μάθηση (machine learning). Ωστόσο, επιτρέψτε μου να σας δείξω μερικά παραδείγματα γύρω από τους τρόπους Dialogue: 0,0:00:18.93,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,με τους οποίους κάποιοι άνθρωποι επιχείρησαν να την ορίσουν. Εδώ ο ορισμός γύρω από το τι είναι η μηχανική μάθηση Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.52,Default,,0000,0000,0000,,πηγαίνει στον Arthur Samuel. Αυτός όρισε τη μηχανική μάθηση ως εκείνο το ερευνητικό πεδίο το οποίο προσδίδει Dialogue: 0,0:00:31.04,0:00:33.55,Default,,0000,0000,0000,,στους υπολογιστές την ικανότητα να μαθαίνουν δίχως να είναι κατ' ανάγκη προγραμματισμένοι. Ο Samuel Dialogue: 0,0:00:33.55,0:00:38.45,Default,,0000,0000,0000,,κέρδισε φήμη όταν κατά τη δεκαετία του 1950 έγραψε ένα πρόγραμμα παιξίματος για το παιχνίδι ντάμα (checkers). Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Το εντυπωσιακό γύρω από εκείνο το πρόγραμμα είναι ότι ο ίδιος ο Samuel δεν ήταν πολύ καλός παίχτης Dialogue: 0,0:00:43.60,0:00:48.27,Default,,0000,0000,0000,,στο συγκεκριμένο παιχνίδι. Όμως, αυτό που έκανε ήταν να βάλει το πρόγραμμα να παίξει Dialogue: 0,0:00:48.27,0:00:52.24,Default,,0000,0000,0000,,δεκάδες ή χιλιάδες παιχνίδια με το ίδιο ως αντίπαλο. Και να παρατηρεί εκείνες τις διατάξεις θέσεων Dialogue: 0,0:00:52.24,0:00:56.70,Default,,0000,0000,0000,,οι οποίες έτειναν να οδηγούν σε νίκες και τις αντίστοιχες οι οποίες έτειναν να οδηγούν σε ήττες. Dialogue: 0,0:00:56.70,0:01:00.72,Default,,0000,0000,0000,,Το λογισμικό παιξίματος μαθαίνει με τον χρόνο ποιες είναι οι καλές κινήσεις Dialogue: 0,0:01:00.72,0:01:04.71,Default,,0000,0000,0000,,και ποιες είνα κακές κινήσεις. Και τελικά μαθαίνει να παίζει Dialogue: 0,0:01:04.71,0:01:09.51,Default,,0000,0000,0000,,το παιχνίδι καλύτερα απ' τον ίδιον τον Arthur Samuel. Αυτό είναι ένα αξιοσημείωτο αποτέλεσμα.