WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.940 안녕하세요, 제 이름은 Mark입니다. 저는 수년동안 Unity같은 소프트웨어를 이용하여 00:00:05.940 --> 00:00:13.320 게임을 만들고 싶었습니다. Unity는 "컵헤드" ,"네온 화이트", "튜닉"; 00:00:13.320 --> 00:00:18.600 "아우터 와일즈", "하스스톤", "파이어워치", 심지어 포켓몬 다이다몬드 리메이크에도 사용되었습니다. 00:00:18.600 --> 00:00:26.280 그런데 저는 항상 긴 튜토리얼 영상을 볼 때마다 잠이 오더군요 00:00:26.280 --> 00:00:31.140 전 다른 사람이 하는걸 보면서 따라하는 것보다 직접 시도해보는게 적성에 더 맞더라고요 00:00:31.140 --> 00:00:37.500 그래서 작년에 3단계로 구성된 해결법을 만들었는데, 꽤 효과가 좋았습니다 00:00:37.500 --> 00:00:44.820 1. Unity의 기본'만' 배우기, 2. 간단한 시험으로 기본 익히기, 00:00:44.820 --> 00:00:51.180 3. 나머지는 게임을 만들면서 알아서 배우기. 제가 해봤더니 정말로 되더군요! 00:00:51.180 --> 00:00:57.000 다른 모바일 게임을 배끼는 것부터 시작해서, 자석을 이용한 저만의 퍼즐 플랫포머 게임을; 00:00:57.000 --> 00:01:03.480 만들기까지 1년정도 걸렸습니다 00:01:03.480 --> 00:01:08.580 그런데 Unity같이 복잡한 소프트웨어의 기본을 어떻게 배워야 하는지 00:01:08.580 --> 00:01:11.580 의문점이 들겁니다 00:01:11.580 --> 00:01:15.360 저는 대부분의 게임의 들어가는 공통적인 요소를 리스트로 만들었습니다 00:01:15.360 --> 00:01:19.980 캐릭터를 화면에 띄우는 방법; 00:01:19.980 --> 00:01:24.060 캐릭터를 움직이게 하는 방법, 뭔갈 생성하거나 없애는 방법; 00:01:24.060 --> 00:01:28.680 캐릭터의 판정, 게임 오버, 애니매이션, 사운드 등등; 00:01:28.680 --> 00:01:33.540 전 이 방법들을 긴 튜토리얼 영상, Unity 문서; 00:01:33.540 --> 00:01:36.780 검색, 그리고 수많은 시행착오를 겪으면서 배웠습니다 00:01:36.780 --> 00:01:41.820 이 영상의 목적은 여러분이 그걸 겪지 않게 만드는 것입니다 00:01:41.820 --> 00:01:46.380 이 영상은 제가 Unity를 배울 적에 봤다면 좋았을 영상입니다 00:01:46.380 --> 00:01:52.080 앞으로 40분동안 우리는 Unity를 이용해 플래피 버드를 만들겁니다 00:01:52.080 --> 00:01:57.060 플래피 버드를 만들고 싶어서가 아니라, 플래피 버드를 만들려면 00:01:57.060 --> 00:02:02.220 제가 아까 말한 요소인 뭔갈 생성하는 것부터 게임 오버까지 전부 필요하기 때문입니다 00:02:02.220 --> 00:02:08.460 이 튜토리얼에서는 Unity 설치부터 UI 이해; 00:02:08.460 --> 00:02:13.680 프로그래밍, 그리고 당신의 지인들과 공유할 수 있도록 게임을 빌드하는 것까지 배우게 됩니다 00:02:13.680 --> 00:02:19.080 그리고 튜토리얼이 끝난 후, 간단한 시험을 통해 기본을 익히게 되고, 00:02:19.080 --> 00:02:25.920 그 후로는 스스로 배우는게 가능해질겁니다 괜찮은 것 같나요? 그렇다면 이제 시작하죠. 00:02:26.880 --> 00:02:34.200 Unity를 다운받는 것부터 시작합시다. 다운로드 후 Unity Hub를 설치하세요 00:02:34.800 --> 00:02:39.660 Unity를 사용하려면 계정이 필요합니다. 계정을 만든 후, 00:02:39.660 --> 00:02:45.840 Unity 에디터 설치 창이 나올겁니다. 설치하세요 00:02:45.840 --> 00:02:49.020 *(이 영상에선 2021.3을 사용했지만, 2022를 사용해도 상관없습니다) 00:02:49.020 --> 00:02:52.380 *(설치 시 약 15분정도 걸립니다 너무 오래 걸리면, Unity Hub를 관리자 권한으로 실행해보세요) 00:02:52.380 --> 00:02:59.300 아직 끝난게 아닙니다. 옆에 톱니바퀴 아이콘을 누르고 모듈을 누르면 00:03:00.300 --> 00:03:04.980 Visual Studio가 체크되어있는게 보일겁니다 저희는 이 프로그램으로 00:03:04.980 --> 00:03:10.620 코드를 작성할 겁니다 Visual Studio를 설치한 후, 이 화면에서 00:03:10.620 --> 00:03:15.420 아래로 스크롤하고 "Unity를 활용한 게임 개발"은 체크하고, Unity Hub는 해제합니다 00:03:15.420 --> 00:03:20.340 왜냐면 Hub는 이미 설치 되있으니까요. Visual Studio는 계정이 필요없으니 이건 스킵하고, 00:03:20.340 --> 00:03:23.580 어차피 나중에 열거니 이 창은 닫아도 됩니다 00:03:23.580 --> 00:03:31.140 이제 Unity Hub에서 '새 프로젝트'를 누르고, '모든 템플릿'을 선택하고 '2D 코어'를 선택합니다 00:03:31.140 --> 00:03:35.940 '2D 코어'는 2D 게임을 만드는데 적합한 빈 프로젝트입니다 00:03:35.940 --> 00:03:41.220 이름을 정하고, '프로젝트 생성' 버튼을 누르세요 00:03:43.260 --> 00:03:48.720 첫번째로, 우리는 Unity의 UI를 배울겁니다 00:03:48.720 --> 00:03:52.500 다른 패널들을 탐방하면서, 화면에 새를 띄울겁니다 00:03:52.500 --> 00:03:58.800 이게 Unity의 기본 레이아웃입니다 4개의 패널로 나뉘어져 있죠 00:03:59.880 --> 00:04:05.340 아래에는 프로젝트 패널이 있습니다 여기에는 게임에 들어가는 모든 요소가 포함됩니다 00:04:05.340 --> 00:04:12.660 예를 들면 스프라이트, 사운드, 스크립트, 타일, 폰트 등이 있습니다 이중 일부는 Unity에서 직접 만들거지만 00:04:12.660 --> 00:04:17.940 다른 곳에서 파일을 드래그해도 됩니다 00:04:17.940 --> 00:04:22.800 저는 포토샵에서 새와 파이프의 스프라이트를 만든 후 00:04:22.800 --> 00:04:27.540 이걸 프로젝트에 드래그했습니다 전 여러분이 스프라이트를 직접 만들면 좋겠지만 00:04:27.540 --> 00:04:32.400 만약 그림을 잘 못그리겠다면 설명에 에셋 다운로드 링크를 확인하세요 00:04:32.400 --> 00:04:38.940 왼쪽에는 계층 구조 패널이 있습니다 여기에는 현재 '장면'에 있는 것들이 포함되며 00:04:38.940 --> 00:04:42.960 '장면'은 대부분의 게임에서 레벨의 역할을 합니다. 우선 새를 만드는 것부터 시작합시다 00:04:42.960 --> 00:04:50.280 계층 구조에서 빈 오브젝트 생성을 누르면 빈 GameObject가 생성됩니다 00:04:50.280 --> 00:04:56.700 GameObject는 투명한 컨테이너와 같습니다 위치를 지정하거나 회전할 수 있고; 00:04:56.700 --> 00:05:03.300 크기를 조절할수도 있습니다. 그리고 컨테이너 안에 컴포넌트를 넣어 기능을 추가할 수 있죠 00:05:03.300 --> 00:05:08.220 예를 들어, '스프라이트 렌더러' 컴포넌트를 넣으면 GameObject에 이미지를 넣을 수 있죠 00:05:08.220 --> 00:05:13.260 이 게임의 모든 것들은 '컴포넌트가 있는 GameObject'로 구성되어 있습니다 00:05:13.260 --> 00:05:16.440 새, 파이프, 심지어 UI와 카메라까지 00:05:16.440 --> 00:05:22.680 이 모든 것들은 오른쪽의 인스펙터에서 관리할 수 있습니다 00:05:22.680 --> 00:05:28.440 빈 GameObject를 선택한 후, 위에서 이름을 정할 수 있습니다 00:05:28.440 --> 00:05:34.860 이름은 그냥 Bird라고 하죠 그리고 Transform에서 위치, 기울기, 크기를 조절할 수 있습니다 00:05:34.860 --> 00:05:41.520 이제 '컴포넌트 추가'를 누르고, Rendering을 누르고 Sprite Renderer를 선택하세요 00:05:41.520 --> 00:05:45.540 이걸 작동하게 하려면, 스프라이트를 선택해야 하는데, 그냥 프로젝트 패널에서 새 이미지를 00:05:45.540 --> 00:05:49.620 빈칸에 드래그하면, 그래픽이 생겼네요! 00:05:49.620 --> 00:05:53.280 그래픽은 중앙에 있는 씬 패널에 나타납니다 00:05:53.280 --> 00:05:57.240 씬에서는 현재 씬에 무엇이 있는지 볼 수 있고, 00:05:57.240 --> 00:06:01.560 이 기능들을 이용하여 움직이거나 회전시킬 수 있습니다 00:06:01.560 --> 00:06:06.900 이 섹션에는 '게임'이라는 탭이 있는데, 여기선 게임을 실행할때 메인 카메라에서 00:06:06.900 --> 00:06:13.440 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다 그리고 여기에선 해상도나 화면비를 설정할 수 있습니다 00:06:13.440 --> 00:06:19.080 다른 화면에서 어떻게 보이는지 알 수 있죠 - 저는 1920x1080을 선택하겠습니다 00:06:19.080 --> 00:06:23.940 새가 너무 많은 공간을 차지하네요 새의 크기를 줄일 수도 있지만, 저희는 00:06:23.940 --> 00:06:29.700 카메라를 축소할 겁니다. 카메라 또한 계층 구조에 있는 GameObject이기에 이를 선택하면 00:06:29.700 --> 00:06:35.880 Camera 컴포넌트에서 수치를 조절할 수 있습니다 '크기'를 높이면 카메라가 축소됩니다 00:06:36.420 --> 00:06:39.420 그리고 배경 색도 바꾸겠습니다. 좋네요 00:06:39.420 --> 00:06:44.340 이제 위에 있는 Play 버튼을 누르면 세상에서 가장 00:06:44.340 --> 00:06:47.760 지루한 게임이 시작됩니다 네. 이제 덜 지루하게 만들어 보죠 00:06:49.320 --> 00:06:55.440 잠깐 되돌아봅시다 Unity에는 4개의 패널이 있고 그중 프로젝트에는 모든 요소가 들어가고, 00:06:55.440 --> 00:07:00.900 계층 구조에는 현재 레벨에 있는 GameObject가 표시되고, 인스펙터에는 00:07:00.900 --> 00:07:04.740 GameObject를 마음대로 조절할 수 있고, 씬에서는 레벨을 볼 수 있다. 00:07:04.740 --> 00:07:10.800 그리고 GameObject는 Sprite Renderer같은 컴포넌트를 담을 수 있는 투명한 컨테이너다. 00:07:11.580 --> 00:07:15.900 두번째로, 저희는 더 많은 컴포넌트를 이용하여 00:07:15.900 --> 00:07:19.320 새를 중력에 영향을 받는 물리 오브젝트로 만들고 00:07:19.320 --> 00:07:23.400 코드를 이용하여 스페이스 바를 누를 떄마다 새를 위로 날게 만들겁니다 00:07:23.400 --> 00:07:29.760 이제 새에다가 Rigidbody2D 컴포넌트를 추가합시다. 00:07:29.760 --> 00:07:36.600 이 컴포넌트는 새를 물리 오브젝트로 만들어 줍니다. 그래서 Play 버튼을 누르면 새가 화면 밖으로 떨어집니다. 00:07:36.600 --> 00:07:42.279 이 새가 다른 오브젝트와 상호작용하게 만들려면 Collider가 필요합니다 00:07:42.279 --> 00:07:43.920 Circle Collider 2D를 추가합시다 00:07:43.920 --> 00:07:49.920 씬을 보면 초록색으로 된 선이 보입니다 중심이 약간 안맞기 때문에; 00:07:49.920 --> 00:07:55.260 오프셋을 조절해서 움직이겠습니다 여기서 게임 디자인 팁을 주자면 00:07:55.260 --> 00:08:00.720 Collider(판정)를 이미지보다 조금 작게 만들면 플레이어가 파이프에 아주 살짝 닿았더라도 00:08:00.720 --> 00:08:05.220 게임 오버가 되지 않기에 빡센 느낌이 줄어들게 됩니다 00:08:05.220 --> 00:08:10.920 마지막으로, 스크립트를 추가하겠습니다 스크립트를 활용하면 사실상 나만의 컴포넌트를 00:08:10.920 --> 00:08:16.680 만들 수 있게 되지만, 우리가 코드를 이용해서 직접 만들어야 합니다 컴포넌트 추가에서 New Script를 선택하고, 00:08:16.680 --> 00:08:21.780 이름은 BirdScript라고 하겠습니다. 만든 후, 스크립트를 더블클릭하면 00:08:21.780 --> 00:08:27.000 전에 설치한 Visual Studio가 열릴겁니다 00:08:27.000 --> 00:08:31.020 프로그래밍의 세계에 온걸 환영합니다! 너무 무섭게 생각하지 마세요; 00:08:31.020 --> 00:08:35.460 천천히 설명해드릴 겁니다. 저희는 C#으로 코드를 작성할겁니다 00:08:35.460 --> 00:08:41.340 먼저 Start와 Update, 이 2개에 대해 알아보겠습니다 00:08:41.340 --> 00:08:46.620 Start는 (이 스크립트가 활성화 돼있으면) 처음으로 실행되는 코드이고, 00:08:46.620 --> 00:08:52.620 단 한번만 실행됩니다. Update는 (이 스크립트가 활성화 돼있으면) 항상 실행되는 코드이고, 00:08:52.620 --> 00:08:57.360 매 프레임마다 코드가 실행됩니다. 00:08:58.080 --> 00:09:02.820 아무튼, 저희가 코드로 작성할 건 - Unity로 다시 돌아가보면 00:09:02.820 --> 00:09:08.340 컴포넌트에 있는 숫자들이나 텍스트를 마음대로 조절할 수 있죠 00:09:08.340 --> 00:09:13.320 저희는 코드를 이용하여 게임이 실행되는 동안 이것들을 조절할 겁니다 00:09:13.320 --> 00:09:17.880 간단한 예시를 들자면 00:09:17.880 --> 00:09:24.920 Start에 gameObject(오른쪽 위에 있는걸 의미함)를 치고, 점[.]을 치면 리스트가 보일겁니다 00:09:24.920 --> 00:09:25.920 *(리스트가 안보이면, Unity 위에 '창'->'패키지 관리자'->아래로 내려서 'Visual Studio Editor' 선택 후 설치 그후 Unity 위에 '편집'->'환경 설정'->'외부 툴'->Visual Studio 선택 후 전부 체크하고 재실행) 00:09:25.920 --> 00:09:30.720 이중 대부분은 인스펙터에 있는걸 나타냅니다 예를 들면 정적(isStatic); 00:09:30.720 --> 00:09:38.940 태그, 레이어, 이름이 있죠 name을 선택하고, [=] 쓰고, 큰따옴표[" "]로 00:09:38.940 --> 00:09:44.640 새의 이름을 넣으면 됩니다. 마지막으로, 명령 끝엔 항상 세미콜론[;]이 있어야 합니다 00:09:45.433 --> 00:09:49.573 그리고 스크립트를 저장하는것도 잊지 마세요 00:09:49.573 --> 00:09:54.360 이제 게임을 실행하면... GameObject의 이름이 바뀌였네요. 좋습니다 00:09:55.080 --> 00:09:58.560 네, 이제 그 코드는 지우세요. 방금 쓴 코드는 우리가 코드로 00:09:58.560 --> 00:10:03.120 게임과 대화할 수 있다는 걸 알려줍니다 저희는 코드를 작성하여 누구와 대화할지 00:10:03.120 --> 00:10:08.280 대상을 정할 수 있고, 대화의 주제도 정하고, 00:10:08.280 --> 00:10:14.160 그 후 명령을 정할 수 있습니다 저희는 이 짓을 많이 하게 될겁니다. 00:10:14.880 --> 00:10:19.740 아무튼 저희가 진짜로 해야할 일은, Rigidbody2D 컴포넌트에서 Info 아래에 보면 00:10:19.740 --> 00:10:23.400 Velocity가 회색으로 표시된게 보일겁니다 00:10:23.400 --> 00:10:27.120 저희는 위쪽으로 Velocity를 주는 코드를 작성해서 새가 하늘로 날 수 있게 만들겁니다 00:10:27.120 --> 00:10:32.640 문제는, 이 스크립트는 GameObject의 윗부분과 Transform끼리만 대화할 수 있고 00:10:32.640 --> 00:10:37.200 다른 컴포넌트의 존재도 모릅니다 00:10:37.200 --> 00:10:42.480 그래서 이 스크립트에 RigidBody2D를 위한 장소를 만들어야 합니다 00:10:42.480 --> 00:10:48.360 그러면 대화를 할 수 있게 되고 명령을 보낼 수 있습니다. 이를 '레퍼런스'라 부릅니다. 00:10:48.360 --> 00:10:52.380 Class 이름과 Start 사이에 레퍼런스를 작성할 겁니다: public RigidBody2D [아무 이름] 00:10:52.380 --> 00:10:57.840 00:11:00.540 --> 00:11:06.480 00:11:06.480 --> 00:11:12.060 00:11:12.060 --> 00:11:18.240 00:11:18.240 --> 00:11:24.780 00:11:24.780 --> 00:11:28.740 00:11:29.340 --> 00:11:36.300 00:11:36.300 --> 00:11:40.440 00:11:40.440 --> 00:11:45.540 00:11:45.540 --> 00:11:51.060 00:11:51.060 --> 00:11:57.180 00:11:57.180 --> 00:12:02.400 00:12:02.400 --> 00:12:08.940 00:12:08.940 --> 00:12:14.400 00:12:14.400 --> 00:12:19.920 00:12:19.920 --> 00:12:24.720 00:12:24.720 --> 00:12:31.560 00:12:31.560 --> 00:12:36.360 00:12:36.360 --> 00:12:41.040 00:12:41.040 --> 00:12:43.380 00:12:43.380 --> 00:12:47.640 00:12:47.640 --> 00:12:52.020 00:12:52.020 --> 00:12:56.700 00:12:56.700 --> 00:13:00.960 00:13:00.960 --> 00:13:06.300 00:13:06.300 --> 00:13:12.360 00:13:12.360 --> 00:13:20.160 00:13:20.160 --> 00:13:25.200 00:13:25.200 --> 00:13:31.020 00:13:31.020 --> 00:13:35.280 00:13:35.280 --> 00:13:38.520 00:13:38.520 --> 00:13:43.740 00:13:43.740 --> 00:13:48.960 00:13:50.100 --> 00:13:54.240 00:13:54.240 --> 00:13:59.340 00:13:59.340 --> 00:14:02.760 00:14:02.760 --> 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