[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Досега, когато разглеждахме\Nскаларното и векторното Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.68,Default,,0000,0000,0000,,произведение, казах,\Nче дефиницията е: Dialogue: 0,0:00:05.68,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,дължината по косинуса или \Nпо синуса на Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:09.74,Default,,0000,0000,0000,,ъгъла между тях. Dialogue: 0,0:00:09.74,0:00:12.66,Default,,0000,0000,0000,,Но какво правим, когато \Nвекторите не са начертани? Dialogue: 0,0:00:12.66,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Или ако не знаем\Nъгъла между тях? Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Как се изчисляват тогава\Nдвете произведения? Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Ще ти дам Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,дефиниция за това. Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Имаме скаларно произведение a.b Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Това е равно на дължината на a, \Nумножена по дължината на b, Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,по косинуса на ъгъла между тях. Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,a x b е равно на дължината на a,\Nумножена по Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,дължината на b, по синуса\Nна ъгъла между тях, Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,т.е. техните перпендикулярни\Nпроекции, умножени по Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:50.81,Default,,0000,0000,0000,,перпендикулярния на тях \Nнормален вектор. Dialogue: 0,0:00:50.81,0:00:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Определяш кой е нормалният Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,единичен вектор посредством Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:56.66,Default,,0000,0000,0000,,правилото на дясната ръка. Dialogue: 0,0:00:56.66,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Но ако не знаем ъгъл тита, т.е. Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:01.60,Default,,0000,0000,0000,,ъгъла между тях? Dialogue: 0,0:01:01.60,0:01:05.23,Default,,0000,0000,0000,,Например, ако ти дам вектор a,\Nпредставен като линейна комбинация Dialogue: 0,0:01:05.23,0:01:10.39,Default,,0000,0000,0000,,от единичните вектори по \Nсъответните координатни оси. Dialogue: 0,0:01:10.39,0:01:13.02,Default,,0000,0000,0000,,При този начин на записване\Nпредставяме вектора Dialogue: 0,0:01:13.02,0:01:16.00,Default,,0000,0000,0000,,чрез компонентите му x, y и z. Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Тогава вектор a ще бъде равен на 5i –\Ni е единичният вектор Dialogue: 0,0:01:23.00,0:01:33.98,Default,,0000,0000,0000,,в посоката на x – минус 6j плюс 3k. Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,i, j и k са единичните вектори на Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:38.58,Default,,0000,0000,0000,,посоките x, y и z. Dialogue: 0,0:01:38.58,0:01:40.97,Default,,0000,0000,0000,,5 е големината по посоката на x. Dialogue: 0,0:01:40.97,0:01:43.33,Default,,0000,0000,0000,,–6 е големината по посоката на y, Dialogue: 0,0:01:43.33,0:01:45.76,Default,,0000,0000,0000,,3 е големината по посоката на z. Dialogue: 0,0:01:45.76,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Можеш да го начертаеш. Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:48.90,Default,,0000,0000,0000,,Ще опитам да намеря \Nнаучния калкулатор. Dialogue: 0,0:01:48.90,0:01:51.98,Default,,0000,0000,0000,,Използвал съм го преди, \Nза да ти дам по-точна представа. Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:53.90,Default,,0000,0000,0000,,Да кажем, че имаме само тези данни. Dialogue: 0,0:01:53.90,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Ще си измисля стойности за b – Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:04.00,Default,,0000,0000,0000,,например -2i. Вече работим Dialogue: 0,0:02:04.00,0:02:14.59,Default,,0000,0000,0000,,в три измерения. Плюс 7j плюс 4k. Dialogue: 0,0:02:14.59,0:02:15.88,Default,,0000,0000,0000,,Можеш да го начертаеш. Dialogue: 0,0:02:15.88,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Всъщност, ако имаш задача Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:22.37,Default,,0000,0000,0000,,и се опитваш да начертаеш\Nвектори с компютърна програма, Dialogue: 0,0:02:22.37,0:02:23.56,Default,,0000,0000,0000,,се процедира по този начин. Dialogue: 0,0:02:23.56,0:02:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Разбиваш ги на компоненти x, y и z, Dialogue: 0,0:02:25.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,защото събираш вектори – Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:28.31,Default,,0000,0000,0000,,събираш съответните компоненти. Dialogue: 0,0:02:28.31,0:02:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Но как се умножават те \Nв скаларното или Dialogue: 0,0:02:31.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,векторното произведение? Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Всъщност няма да го докажа тук, но Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:35.00,Default,,0000,0000,0000,,ще ти покажа как се прави. Dialogue: 0,0:02:35.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Скаларното произведение\Nе много лесно, Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:39.00,Default,,0000,0000,0000,,когато е дадено в тази нотация. Dialogue: 0,0:02:39.00,0:02:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Тя може да се изпише и\Nсъс скоби. Dialogue: 0,0:02:42.00,0:02:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Може да се представи като <5; –6; 3>, Dialogue: 0,0:02:46.00,0:02:49.86,Default,,0000,0000,0000,,т.е. само дължините в посоките x, y и z. Dialogue: 0,0:02:49.86,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Искам да се уверя, че познаваш добре Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:54.49,Default,,0000,0000,0000,,различните начини\Nна представяне. Dialogue: 0,0:02:54.49,0:02:57.43,Default,,0000,0000,0000,,Можеш да напишеш b като <–2; 7; 4>. Dialogue: 0,0:02:57.43,0:02:58.53,Default,,0000,0000,0000,,Едно и също е. Dialogue: 0,0:02:58.53,0:03:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Не трябва да се притесняваш,\Nако видиш някоя от тях. Dialogue: 0,0:03:00.00,0:03:07.93,Default,,0000,0000,0000,,Как да изчисля a.b ? Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.78,Default,,0000,0000,0000,,Смятам, че това ще ти е приятно. Dialogue: 0,0:03:10.78,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Трябва само да умножиш компонентите i, \Nда прибавиш резултата към Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.00,Default,,0000,0000,0000,,умножените компоненти j \Nи да прибавиш този сбор към Dialogue: 0,0:03:18.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,умножените компоненти k. Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:39.35,Default,,0000,0000,0000,,Значи (5 по –2) + (–6 по 7) + (3 по 4). Dialogue: 0,0:03:39.35,0:03:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Това е равно на –10 – 42 + 12. Dialogue: 0,0:03:45.00,0:03:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Получава се –52 + 12 = –40. Dialogue: 0,0:03:52.00,0:03:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Това е, просто едно число. Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Интересно ми е да го начертая триизмерно Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:00.66,Default,,0000,0000,0000,,с програма, за да видя защо е –40. Dialogue: 0,0:04:00.66,0:04:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Сигурно имат противоположни посоки, Dialogue: 0,0:04:03.00,0:04:06.02,Default,,0000,0000,0000,,както и проекциите им \Nса с обратни посоки. Dialogue: 0,0:04:06.02,0:04:10.95,Default,,0000,0000,0000,,Затова получаваме отрицателно число. Dialogue: 0,0:04:11.00,0:04:13.00,Default,,0000,0000,0000,,За целта на видеоклипа няма да Dialogue: 0,0:04:13.00,0:04:15.00,Default,,0000,0000,0000,,се впускам в детайли – \Nно това е много лесно. Dialogue: 0,0:04:15.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Трябва само да умножиш\Nкомпонентите x, Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,добавяш резултата към умножените \Nкомпоненти y и сборът прибавяш към Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:23.53,Default,,0000,0000,0000,,умножените компоненти z. Dialogue: 0,0:04:23.53,0:04:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Когато трябва да изчисля\Nскаларно произведение на вектор, Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,записан като комбинация от\Nелементите по трите оси или в скоби, Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,изчисляването е много \Nприятно и лесно. Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Както ще видиш обаче, изчисляването \Nна векторното произведение Dialogue: 0,0:04:37.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,с тези начини на представяне Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:41.00,Default,,0000,0000,0000,,не е толкова просто. Dialogue: 0,0:04:41.00,0:04:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Имай предвид, че има друг начин,\Nпо който да се направи това. Dialogue: 0,0:04:44.01,0:04:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Първо намираш дължините\Nна векторите и изчисляваш Dialogue: 0,0:04:49.00,0:04:52.00,Default,,0000,0000,0000,,ъглите чрез "сложна тригонометрия“,\Nи използваш тази дефиниция. Dialogue: 0,0:04:52.00,0:04:56.97,Default,,0000,0000,0000,,Смятам, че разбираш колко\Nпо-просто е това. Dialogue: 0,0:04:57.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Скаларното произведение е приятно. Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Да видим дали можем да изчислим \Nвекторното произведение. Dialogue: 0,0:05:02.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Няма да го доказвам. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Само ще ти покажа как да го направиш. Dialogue: 0,0:05:06.00,0:05:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Сигурен съм, че ще получа заявка Dialogue: 0,0:05:09.00,0:05:12.02,Default,,0000,0000,0000,,да го докажа в някой следващ клип. Dialogue: 0,0:05:12.02,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Векторното произведение е по-сложно Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:18.00,Default,,0000,0000,0000,,и никога не ми е приятно да го изчислявам Dialogue: 0,0:05:18.00,0:05:20.00,Default,,0000,0000,0000,,за два вектора, представени като\Nлинейна комбинация на ед. вектори по осите. Dialogue: 0,0:05:20.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,a x b, Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:23.00,Default,,0000,0000,0000,,знак за равенство. Dialogue: 0,0:05:23.00,0:05:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Тук ще използваме матрици. Dialogue: 0,0:05:27.00,0:05:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Взимаме детерминантата. \NЩе начертая Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,голяма линия. Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Така ще запомниш лесно Dialogue: 0,0:05:35.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,как да го правиш. Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Не ти дава много ясно обяснение, но Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:41.00,Default,,0000,0000,0000,,то се подразбира в самата дефиниция. Dialogue: 0,0:05:41.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Взимаш дължините\Nна перпендикулярните вектори, Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,умножаваш ги, Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:47.97,Default,,0000,0000,0000,,а правилото на дясната ръка \Nти дава посоката. Dialogue: 0,0:05:48.00,0:05:51.74,Default,,0000,0000,0000,,Ако имаш запис като линейна комбинация\Nот ед. вектори по трите оси, Dialogue: 0,0:05:51.74,0:05:55.00,Default,,0000,0000,0000,,трябва да напишеш единичните вектори\Ni, j, k в горния ред. Dialogue: 0,0:05:55.00,0:06:00.00,Default,,0000,0000,0000,,i, j, k. Dialogue: 0,0:06:00.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,След това пишеш първия вектор \Nвъв векторното произведение, Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:03.88,Default,,0000,0000,0000,,защото редът има значение. Dialogue: 0,0:06:03.88,0:06:09.00,Default,,0000,0000,0000,,5; –6; 3. Dialogue: 0,0:06:09.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,След това, втория вектор – Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:17.25,Default,,0000,0000,0000,,–2; 7; 4. Dialogue: 0,0:06:17.25,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Как да изчислиш детерминантата Dialogue: 0,0:06:19.00,0:06:21.00,Default,,0000,0000,0000,,на матрица с размер 3x3? Dialogue: 0,0:06:21.00,0:06:26.25,Default,,0000,0000,0000,,Това е равно на адюнгираното\Nколичество за i. Dialogue: 0,0:06:26.25,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Ако отстраниш тази колона Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:31.00,Default,,0000,0000,0000,,и този ред, детерминантата, \Nкоято остава, е адюнгираното количество. Dialogue: 0,0:06:31.00,0:06:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Тя е –6; 3; 7; 4, умножено по i. \NМожеш да прегледаш Dialogue: 0,0:06:40.00,0:06:42.80,Default,,0000,0000,0000,,детерминантите, ако не си спомняш\Nкак се изчисляват. Dialogue: 0,0:06:42.80,0:06:47.71,Default,,0000,0000,0000,,А може би ще си припомниш,\Nдокато гледаш обясненията ми. Dialogue: 0,0:06:47.71,0:06:50.53,Default,,0000,0000,0000,,Запомни – плюс, минус, плюс. Dialogue: 0,0:06:50.53,0:06:53.50,Default,,0000,0000,0000,,След това изваждаме \Nадюнгираното количество за j. Dialogue: 0,0:06:53.50,0:06:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Колко е тя? Dialogue: 0,0:06:55.00,0:06:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Зачеркваш редовете и колоните на j. Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:04.98,Default,,0000,0000,0000,,Получаваш 5; 3; –2; 4 по j. Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Зачеркнахме колоната и реда на j. Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Останалите числа са Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:11.00,Default,,0000,0000,0000,,в поддетерминантата, Dialogue: 0,0:07:11.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,както я наричам аз. Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Искам да ги напиша в един ред, за да Dialogue: 0,0:07:18.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,бъде по-ясно. Плюс Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:20.00,Default,,0000,0000,0000,,адюнгираното количество за k. Dialogue: 0,0:07:20.00,0:07:24.23,Default,,0000,0000,0000,,Зачеркни реда и колоната за k. Dialogue: 0,0:07:24.23,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Остават 5; –6; –2 и 7 по k. Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:36.95,Default,,0000,0000,0000,,Сега да изчислим. Dialogue: 0,0:07:36.95,0:07:39.80,Default,,0000,0000,0000,,Ще освободя малко място, защото Dialogue: 0,0:07:39.80,0:07:41.00,Default,,0000,0000,0000,,съм изписал доста. Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:43.79,Default,,0000,0000,0000,,Това вече не ни трябва. Dialogue: 0,0:07:43.79,0:07:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Какво получаваме? Dialogue: 0,0:07:46.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Продължаваме тук горе. Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Детерминантите с размер \N2x2 са лесни. Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Тук е (–6x4) – (7x3). Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Винаги правя грешки от невнимание. Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:10.00,Default,,0000,0000,0000,,(–24–21)i – (20 – –6)j + (35 – 12)k Dialogue: 0,0:08:10.00,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,(–24–21)i – (20 – –6)j + (35 – 12)k Dialogue: 0,0:08:23.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,(–24–21)i – (20 – –6)j + (35 – 12)k Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:31.11,Default,,0000,0000,0000,,Тук ще опростя израза. Dialogue: 0,0:08:31.11,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,е равно на (–35)i – 26j + 23k. Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:40.00,Default,,0000,0000,0000,,е равно на (–35)i – 26j + 23k. Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:43.00,Default,,0000,0000,0000,,е равно на (–35)i – 26j + 23k. Dialogue: 0,0:08:43.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,е равно на (–35)i – 26j + 23k. Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:47.00,Default,,0000,0000,0000,,е равно на (–35)i – 26j + 23k. Dialogue: 0,0:08:47.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,е равно на (–35)i – 26j + 23k. Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,е равно на (–35)i – 26j + 23k. Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:57.00,Default,,0000,0000,0000,,е равно на (–35)i – 26j + 23k. Dialogue: 0,0:08:57.00,0:08:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Това е векторното произведение. Dialogue: 0,0:08:58.88,0:09:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Интересно е, че ако начертаеш\Nтова в три измерения, Dialogue: 0,0:09:01.00,0:09:03.86,Default,,0000,0000,0000,,ще видиш, че ако изчисленията ми \Nса правилни, Dialogue: 0,0:09:03.86,0:09:10.61,Default,,0000,0000,0000,,този вектор –35i, –26j, 23k Dialogue: 0,0:09:10.61,0:09:15.95,Default,,0000,0000,0000,,е перпендикулярен на тези два вектора. Dialogue: 0,0:09:15.95,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Ще спра дотук и ще се видим Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:20.00,Default,,0000,0000,0000,,в следващия видеоклип. Dialogue: 0,0:09:20.00,0:09:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Надявам се да намеря програма \Nза чертане на вектори, Dialogue: 0,0:09:22.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,защото смятам че ще бъде \Nинтересно да смятаме Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,скаларни и векторни произведения \Nчрез методите, които ти показах, Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:31.00,Default,,0000,0000,0000,,и след това да ги чертаем.\NТака ще видиш, че наистина работи – Dialogue: 0,0:09:31.00,0:09:36.00,Default,,0000,0000,0000,,че този вектор наистина е \Nперпендикулярен на тези два Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:40.00,Default,,0000,0000,0000,,и е насочен в посоката, \Nкоято определихме чрез Dialogue: 0,0:09:40.00,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,правилото на дясната ръка. Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:44.95,Default,,0000,0000,0000,,Ще се видим в следващия видеоклип.