Olá, meu nome é Tony e este é o "Every Frame a Painting." Se você cresceu como eu, você provavelmente assistiu bastante Looney Tunes. E se prestou atenção aos créditos então reconhecerá este nome. -"Meu nome completo é Charles Martin Jones." -"Aqui não é onde eu realmente pertenço." -"Eu pertenço detrás da câmera." Chuck Jones é um dos grandes mestres de todos os tempos da comédia visual Entre 1938 e 1962 ele dirigiu Mais de 200 cartoons para a Warner Bros. Dez filmes por ano, seis minutos por filme. O que é realmente incrível é como eles resistem mais de 50 anos depois. E entre eles estão alguns dos maiores curtas-metragens já feitos. Mas nada disso aconteceu da noite para o dia. Foi um longo processo. Então, hoje vamos dar uma olhada... em como um bom artista se torna um grande artista. -"Certo. Vamos dar início ao filme!" -"Não! Não!" O aspecto mais famoso de qualquer cartoon de Chuck Jones (e das partes que você provavelmente se lembra) São as piadas Escrito por Michael Maltese e Tedd Pierce. Quase toda piada aqui segue uma estrutura clássica de duas-partes. A primeira parte... Te leva a fazer uma suposição. A segunda parte... mostra que estava errada. É isso. Suposição: Realidade. Nos primeiros cartoons, as piadas são fantásticas E acontecem uma após a outra. Mas aqui está a verdade: As piadas são apenas a superfície. O que realmente diferencia estes filmes é a quantia de esforço que é colocada no personagem. E este processo leva um longo tempo. -"Todos os personagens são um processo de aprendizado." -"É difícil para as pessoas entenderem, que assistem atores... "...compreenderem isso, atores têm uma habilidade. Eles já sabem interpretar." -"Olá." -"Quando você traz para um desenho, Tudo que tem é um desenho." -"E você têm que colocar o personagem." Considere o caso do Patolino. Quando ele primeiro começou... Patolino era mais ou menos insano. -"Nossa! Que pato alucinado." Mas, no decorrer de 15 anos, Ele mudou De ser aquele que dá risada para tornar-se o motivo da piada. Este Patolino é menos louco, mas é mais fácil entender o que ele deseja. Ele quer dinheiro. Ele quer ser uma estrela. resumindo, ele deseja glória. -"Isto parece um trabalho para... -"...O Vingador Mascarado!" De fato, todos os personagens de Chuck Jones têm desejos bem definidos. Este quer um lar. Este aqui só quer sonhar acordado. E este aqui quer apenas alguém para amar. -"Ah minha querida. Isto é amor a primeira vista, não é? Note que cada desejo aqui é muito simples E, quanto mais simples o desejo, mais vívido é o personagem. Depois que você sabe o que cada personagem deseja Você pode adivinhar a próxima pergunta: Como será que este particular indivíduo se move? -"Cada ação é ditada pelo o que ocorre dentro de você." -"Você têm que conseguir pensar da maneira que o personagem pensa." -"Se você não é capaz de dizer o que está acontecendo pela maneira como o personagem se move..." -"... você não está animando." -"E sou uma cobra e você me enfeitiçou, não?" -"Ajuda ter o diálogo..." -"... mas não é diálogo o que faz com que funcione." -"A história deve contar a si mesma pela maneira como se movimenta." Então, digamos que você sabe o que o personagem deseja e sabe como ele se move para conseguir aquilo. E as piadas? O que acontece com a suposição... e a realidade? Bem, agora a suposição incluí a personalidade do personagem. Por exemplo, nós sabemos que Patolino sempre comprará briga porque é parte de seu desejo por glória -"Cuide disso." Da mesma maneira, nós sabemos que o equipamento do Coiote irá falhar então Jones pode fazer esta piada fora da tela O que acaba a deixando mais engraçada. Mas aqui há um risco nesta abordagem. Se você foca em ótimas piadas Com os mesmo personagens bem definidos Você pode acabar preso a uma fórmula. -"Às vezes eu sinto muita pena do Coiote." -"Às vezes eu queria que ele o pegasse." -"Se ele o pegasse não haveria mais nenhum Papa-Léguas." -"Você não gostaria disso, gostaria?" Então, para contornar este problema, Jones fez algo. Este é um dos aspectos que definem seu trabalho. É uma palavra que ele usa e que outras pessoa usam sobre ele. -"Beep Beep!" -"Isto também se destaca como exemplo do tipo de disciplina..." -"... Chuck Jones gosta de definir para si mesmo." -"Este é o fator vital de toda comédia ou todo drama." -"Quais são as suas disciplinas?" Disciplina. Os desafios e restrições que você coloca à si mesmo. Como criar um personagem sem boca. Ou sem rosto. Ou sem usar diálogo algum exceto por isto. -"Hello my baby, hello my honey, hello my ragtime gal." Porque a animação te deixa fazer qualquer coisa você deve pensar sobre o que você não deve fazer. E no caso de Jones, havia um monte regras sobre o mundo, sobre os personagens e seus comportamentos. Por exemplo, Perna Longa nunca compra briga. Alguém têm que fazer isso... -"Mate o toelho! Mate o toelho! Mate o toelho!" ... e só então ele revida o ataque. -"Mate o toelho?" -"Perna Longa não é apenas um coelho insano." -"Alguém sempre está atrás dele. E ele está apenas revidando." -"Ele tem que ser provocado. E aprendemos isso." -"Era muito importante que ele fosse provocado." -"Porque,de outra maneira, ele seria apenas um valentão." -"É claro que você se dá conta que isto significa guerra." Uma restrição similar aconteceu com como os personagens se expressavam. No início, eles tendiam a passar por uma rajada de expressões faciais. Mas, com o tempo, isto foi diminuindo mais e mais. -"Particularmente em seus últimos filmes, Chuck passou a orgulhar-se..." -"... em usar os menores gestos possíveis..." -"... gestos faciais para conseguir risadas." -"A expressões faciais de Chuck eram as melhores no ramo..." -"... Por que ele era um minimalista." -"Todo o humor vêm de duas coisas." -"Todo o humor, eu acredito, vêm do comportamento humano e da lógica." -"Se não é lógico não será engraçado..." -"... E se não vêm do comportamento humano..." -"... Como diabos você sabe que é engraçado? Pense desta maneira: Isto é comportamento humano. -"Ha ha! Agora!" Aquilo era lógico. E lógica é uma coisa que você melhora com o tempo. Mas, e sobre o comportamento humano? Como você melhora em entender isso? A verdade é, há apenas uma maneira. E não é assistindo filmes. -"Quando você fala com Chuck, ele está sempre te encorajando..." -"... a ir até a fonte: a estudar a vida real, a estudar arte..." -"... e aplicar à sua animação. Não é apenas desenhar caras engraçadas." Jones acreditava que não era suficiente apenas assistir a filmes. Você deve ter interesses fora dos filmes. Você deve estudar a vida real. E, mais que tudo, ele incentivava isto: -"Leia. Leia tudo." -"Não te fará bem algum desenhar..." -"... a menos que você tenha algo para desenhar..." -"... e o único lugar em que você pode conseguir qualquer coisa para desenhar..." -"... é fora dessa sua cabeça." -"E a única maneira que você pode exercitar a mente..." -"... é trazendo novas ideias para ela..." -"... Então ela será surpreendida." -"E dirá 'Deus, eu não sabia isso.'" -"Esta é a maior coisa no mundo..." -"... aquele 'Caramba, eu não sabia dessa.' E é isso, sabe?" E é isso. Não é só sobre piadas. Não é só sobre personagens. Não é só sobre disciplina. É sobre estudar o mundo real e aprender algo novo. Então, colocar aquilo de volta no seu trabalho. Em outras palavras, Inspiração. E a melhor coisa sobre este tipo de inspiração? -"Você pode encontrá-la em qualquer lugar. Você pode encontrá-la em qualquer lugar."