[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.26,0:00:10.35,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요, 전 토니이고 \NEvery Frame a Painting을 시작하겠습니다 Dialogue: 0,0:00:10.35,0:00:13.52,Default,,0000,0000,0000,,당신이 저처럼 성장한 사람이라면\N아마 루니 툰즈를 많이 봤을 겁니다 Dialogue: 0,0:00:13.52,0:00:15.29,Default,,0000,0000,0000,,그리고 크레딧에 주의를 기울였다면 Dialogue: 0,0:00:15.29,0:00:17.10,Default,,0000,0000,0000,,아마 이 이름을 알아보실 테죠 Dialogue: 0,0:00:17.10,0:00:19.84,Default,,0000,0000,0000,,제 풀 네임은 찰스 마틴 존스입니다 Dialogue: 0,0:00:19.84,0:00:22.51,Default,,0000,0000,0000,,사실 지금 이 자리는 저에게 어울리지 않습니다 Dialogue: 0,0:00:22.51,0:00:24.64,Default,,0000,0000,0000,,전 카메라 뒤가 어울리죠 Dialogue: 0,0:00:28.11,0:00:31.17,Default,,0000,0000,0000,,척 존스는 시각적 코미디계의 \N역대 거장 중 한 명입니다 Dialogue: 0,0:00:31.17,0:00:34.14,Default,,0000,0000,0000,,1938-1962년 사이에 그는 워너브로스에서 Dialogue: 0,0:00:34.14,0:00:36.37,Default,,0000,0000,0000,,200개 이상의 만화영화를 제작했죠 Dialogue: 0,0:00:36.37,0:00:39.07,Default,,0000,0000,0000,,1년에 10편씩,\N한 편당 6분이었습니다 Dialogue: 0,0:00:42.23,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,놀라운 것은 그 작품들이 50년이 \N더 지난 후에도 여전히 유효하단 것입니다 Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:48.61,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 중에는 위대한 걸작 단편들도 있구요 Dialogue: 0,0:00:48.94,0:00:52.04,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 모든 것이 하룻밤만에 \N이루어진 성과는 아닙니다, 긴 과정을 거쳤죠 Dialogue: 0,0:00:52.04,0:00:53.92,Default,,0000,0000,0000,,그러니 오늘 한 번 살펴봅시다 Dialogue: 0,0:00:56.51,0:00:59.22,Default,,0000,0000,0000,,좋은 예술가가 위대한 예술가가 되었는지를요 Dialogue: 0,0:00:59.22,0:01:02.79,Default,,0000,0000,0000,,- 좋아, 이 이야기를 시작해보자고! Dialogue: 0,0:01:04.42,0:01:06.35,Default,,0000,0000,0000,,안 돼, 안 돼! Dialogue: 0,0:01:06.88,0:01:09.10,Default,,0000,0000,0000,,척 존스 만화의 가장 유명한 측면은, Dialogue: 0,0:01:09.10,0:01:11.50,Default,,0000,0000,0000,,그리고 아마 당신이 기억하고 있을 부분은,\N조크입니다\N Dialogue: 0,0:01:16.71,0:01:18.96,Default,,0000,0000,0000,,각본가 마이클 말티즈와 테드 피어스의 작품이죠 Dialogue: 0,0:01:19.63,0:01:22.49,Default,,0000,0000,0000,,여기 나오는 거의 모든 개그는 \N고전적인 2부분 구조를 따릅니다 Dialogue: 0,0:01:22.49,0:01:23.67,Default,,0000,0000,0000,,첫번째는... Dialogue: 0,0:01:25.67,0:01:28.30,Default,,0000,0000,0000,,추측하도록 만들기이고 \N두번째는... Dialogue: 0,0:01:31.64,0:01:33.02,Default,,0000,0000,0000,,그것이 틀렸음을 보여주기입니다 Dialogue: 0,0:01:33.02,0:01:34.88,Default,,0000,0000,0000,,그게 전부예요\N추측, Dialogue: 0,0:01:39.74,0:01:40.80,Default,,0000,0000,0000,,실제 결과 Dialogue: 0,0:01:40.80,0:01:43.32,Default,,0000,0000,0000,,초기 만화의 조크들은 환상적이었습니다 Dialogue: 0,0:01:43.32,0:01:45.50,Default,,0000,0000,0000,,차례대로 일어나는 식이었죠 Dialogue: 0,0:01:48.44,0:01:49.57,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이게 진정한 진실입니다 Dialogue: 0,0:01:49.57,0:01:51.69,Default,,0000,0000,0000,,개그는 표면적인 단계에 불과하다는 거예요 Dialogue: 0,0:01:51.69,0:01:53.13,Default,,0000,0000,0000,,이 영화들을 진짜 돋보이게 만드는 건 Dialogue: 0,0:01:53.13,0:01:55.35,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터에 들인 공의 양입니다 Dialogue: 0,0:01:55.35,0:01:57.49,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 과정은 오랜 시간이 필요하죠 Dialogue: 0,0:01:57.49,0:01:59.90,Default,,0000,0000,0000,,- 모든 캐릭터는 배움의 과정입니다 Dialogue: 0,0:02:00.39,0:02:03.73,Default,,0000,0000,0000,,- 사람들이 배우들을 보면서 그들에게 Dialogue: 0,0:02:03.73,0:02:07.73,Default,,0000,0000,0000,,- 특정한 능력이 있다는 \N사실을 알아차리긴 어렵습니다 Dialogue: 0,0:02:08.56,0:02:09.74,Default,,0000,0000,0000,,- 안녕 Dialogue: 0,0:02:09.74,0:02:11.94,Default,,0000,0000,0000,,- 그림을 그려내면\N그림밖에 없는 거죠 Dialogue: 0,0:02:11.94,0:02:13.78,Default,,0000,0000,0000,,- 캐릭터를 집어넣어야 하는 겁니다 Dialogue: 0,0:02:13.78,0:02:15.56,Default,,0000,0000,0000,,'대피 덕'의 경우를 한 번 보시죠 Dialogue: 0,0:02:15.56,0:02:17.08,Default,,0000,0000,0000,,그가 처음 등장했을 떈... Dialogue: 0,0:02:20.38,0:02:22.14,Default,,0000,0000,0000,,대피는 거의 미쳐있었습니다 Dialogue: 0,0:02:22.14,0:02:25.64,Default,,0000,0000,0000,,- 세상에, 정말 이상한 오리야 Dialogue: 0,0:02:25.64,0:02:28.13,Default,,0000,0000,0000,,하지만 15년 동안 그는 변화했습니다 Dialogue: 0,0:02:28.13,0:02:31.10,Default,,0000,0000,0000,,비웃는 쪽에서 \N조크의 대상이 되었죠 Dialogue: 0,0:02:35.79,0:02:39.41,Default,,0000,0000,0000,,이 대피는 덜 미쳐있지만\N그가 무엇을 원하는지 이해하기는 더 쉬워요 Dialogue: 0,0:02:39.41,0:02:40.87,Default,,0000,0000,0000,,그는 부를 원하고 Dialogue: 0,0:02:40.87,0:02:42.22,Default,,0000,0000,0000,,유명인이 되고 싶기도 하고 Dialogue: 0,0:02:42.22,0:02:44.09,Default,,0000,0000,0000,,간단히 말해서 명예를 원하죠 Dialogue: 0,0:02:44.09,0:02:46.16,Default,,0000,0000,0000,,- 내 보기에 이 일은 딱... Dialogue: 0,0:02:48.09,0:02:51.14,Default,,0000,0000,0000,,- 마스크를 쓴 복수자에 어울려 보이는군! Dialogue: 0,0:02:51.14,0:02:55.03,Default,,0000,0000,0000,,사실, 척 존스의 모든 캐릭터는 \N아주 명료한 욕망을 가지고 있습니다 Dialogue: 0,0:02:55.03,0:02:56.97,Default,,0000,0000,0000,,이 캐릭터는 고향을 그리워하죠 Dialogue: 0,0:02:56.97,0:02:59.27,Default,,0000,0000,0000,,이 캐릭터는 공상하기를 원하고 Dialogue: 0,0:02:59.27,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 캐릭터는 사랑할 사람을 원합니다 Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:06.12,Default,,0000,0000,0000,,아, 나의 사랑\N첫눈에 반한 것이지, 그렇지 않은가? Dialogue: 0,0:03:06.12,0:03:08.74,Default,,0000,0000,0000,,여기 나오는 모든 욕망이 단순함에 주목하세요 Dialogue: 0,0:03:08.74,0:03:11.78,Default,,0000,0000,0000,,그리고 욕망이 단순할수록,\N캐릭터는 더욱 선명해지죠 Dialogue: 0,0:03:14.15,0:03:15.92,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터가 무엇을 원하는지 알기만 하면 Dialogue: 0,0:03:15.92,0:03:17.33,Default,,0000,0000,0000,,다음 문제도 해결할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:03:17.33,0:03:19.93,Default,,0000,0000,0000,,이 특정한 개인이 어떻게 행동하는가? Dialogue: 0,0:03:20.14,0:03:23.82,Default,,0000,0000,0000,,- 모든 행동은 당신의 속내가 \N어떤가에 의해 지배를 받습니다 Dialogue: 0,0:03:23.82,0:03:26.25,Default,,0000,0000,0000,,- 캐릭터가 생각하는 방식으로 \N생각할 줄 알아야 하죠 Dialogue: 0,0:03:26.25,0:03:29.94,Default,,0000,0000,0000,,- 캐릭터의 행동 방식에 의해 어떤 일이 \N벌어지는가를 생각해낼 수 없으면 Dialogue: 0,0:03:29.94,0:03:31.09,Default,,0000,0000,0000,,그건 만화를 만드는 게 아니에요 Dialogue: 0,0:03:31.09,0:03:34.42,Default,,0000,0000,0000,,나는 뱀이요, \N그리고 당신이 나를 불러냈지, 아닌가? Dialogue: 0,0:03:35.12,0:03:36.60,Default,,0000,0000,0000,,대화를 집어넣는 건 좋지만 Dialogue: 0,0:03:36.60,0:03:38.55,Default,,0000,0000,0000,,이야기를 해내는 건 대화가 아닙니다 Dialogue: 0,0:03:38.55,0:03:41.57,Default,,0000,0000,0000,,이야기 스스로 행동을 통해 \N그 자체를 표현해야죠 Dialogue: 0,0:03:43.05,0:03:45.15,Default,,0000,0000,0000,,그러니 캐릭터가 뭘 원하는질 안다고, Dialogue: 0,0:03:45.15,0:03:47.26,Default,,0000,0000,0000,,그걸 얻어내기 위해 \N어떻게 행동하는지를 안다고 가정해보죠 Dialogue: 0,0:03:47.26,0:03:48.68,Default,,0000,0000,0000,,조크는 어떡해야 할까요? Dialogue: 0,0:03:48.68,0:03:50.31,Default,,0000,0000,0000,,추측과 실제 결과는 Dialogue: 0,0:03:51.97,0:03:53.37,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 되는 걸까요? Dialogue: 0,0:03:53.37,0:03:56.53,Default,,0000,0000,0000,,일단 추측은 캐릭터의 특성을 포함하는 것이죠 Dialogue: 0,0:03:56.53,0:03:59.36,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 우리는 언제나 싸움을 거는 \N쪽은 대피라는 걸 압니다 Dialogue: 0,0:04:00.100,0:04:02.100,Default,,0000,0000,0000,,그의 명예를 향한 욕망의 일부분이니까요 Dialogue: 0,0:04:04.49,0:04:05.73,Default,,0000,0000,0000,,- 당신이 맡아 Dialogue: 0,0:04:05.100,0:04:08.65,Default,,0000,0000,0000,,이와 마찬가지로, 우리는 코요테의 함정이 \N실패할 거라는 사실을 압니다 Dialogue: 0,0:04:08.65,0:04:10.61,Default,,0000,0000,0000,,그렇기에 존스는 이런 개그를 \N화면 밖에서 만들어낼 수 있고 Dialogue: 0,0:04:10.61,0:04:12.45,Default,,0000,0000,0000,,더 우스운 결과를 가져오죠 Dialogue: 0,0:04:18.76,0:04:20.67,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이런 접근법에는 위험성이 있습니다 Dialogue: 0,0:04:20.67,0:04:24.02,Default,,0000,0000,0000,,잘 만들어진 캐릭터들로 계속해서\N좋은 조크를 만들어 내는 데에만 집중한다면 Dialogue: 0,0:04:24.02,0:04:26.16,Default,,0000,0000,0000,,한 공식 안에 갇혀버리기 십상입니다 Dialogue: 0,0:04:26.16,0:04:29.64,Default,,0000,0000,0000,,- 가끔 난 코요테가 정말 불쌍해져 Dialogue: 0,0:04:30.26,0:04:32.70,Default,,0000,0000,0000,,가끔은 그냥 코요테가 성공했으면 좋겠어 Dialogue: 0,0:04:37.70,0:04:41.60,Default,,0000,0000,0000,,코요테가 성공하면 로드 러너가 없어져버리잖아 Dialogue: 0,0:04:41.60,0:04:43.64,Default,,0000,0000,0000,,너도 그건 원치 않지, 그렇지? Dialogue: 0,0:04:43.64,0:04:46.22,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 문제를 해결하기 위해\N존스는 무언가를 했습니다 Dialogue: 0,0:04:46.22,0:04:48.64,Default,,0000,0000,0000,,이건 그의 가장 중요한 업적 중 하나죠 Dialogue: 0,0:04:48.64,0:04:52.24,Default,,0000,0000,0000,,그가 사용하는 단어이고 다른 이들이 \N그에 대해 얘기할 때 쓰는 단어이기도 합니다 Dialogue: 0,0:04:52.55,0:04:53.71,Default,,0000,0000,0000,,삑 삑! Dialogue: 0,0:04:53.71,0:04:57.40,Default,,0000,0000,0000,,- ...또한 일종의 어떤 규칙의 \N예로서 눈에 띄는 것이 Dialogue: 0,0:04:57.40,0:04:59.63,Default,,0000,0000,0000,,척 존스가 자신에게 제한을 두기를 \N좋아했다는 겁니다 Dialogue: 0,0:04:59.63,0:05:02.65,Default,,0000,0000,0000,,- 이건 모든 코미디나 \N모든 드라마에서 주요한 요소인데 Dialogue: 0,0:05:02.65,0:05:04.22,Default,,0000,0000,0000,,- '어떤 규칙을 가지고 있는가?' 라는 거죠 Dialogue: 0,0:05:04.22,0:05:07.94,Default,,0000,0000,0000,,규칙, 자신에게 주는 도전이나 제한 Dialogue: 0,0:05:07.94,0:05:10.29,Default,,0000,0000,0000,,입이 없는 캐릭터를 디자인한다든가 Dialogue: 0,0:05:11.22,0:05:12.86,Default,,0000,0000,0000,,또는 얼굴이 없는 캐릭터를, Dialogue: 0,0:05:13.42,0:05:15.69,Default,,0000,0000,0000,,또는 이것 외에는 대사를 \N전혀 사용하지 않는다든가 Dialogue: 0,0:05:16.90,0:05:20.90,Default,,0000,0000,0000,,안녕 나의 자기, 안녕 나의 사랑\N안녕 나의 래그타임 아가씨 \N Dialogue: 0,0:05:21.61,0:05:23.52,Default,,0000,0000,0000,,애니메이션은 모든 것이 가능하기 때문에 Dialogue: 0,0:05:23.52,0:05:25.46,Default,,0000,0000,0000,,무엇을 하지 않을지를 생각해야 합니다 Dialogue: 0,0:05:25.47,0:05:27.86,Default,,0000,0000,0000,,그리고 존스의 경우에는\N규칙이 아주 많았죠 Dialogue: 0,0:05:27.86,0:05:30.58,Default,,0000,0000,0000,,세계, 캐릭터, 그들의 행동에 대해서요 Dialogue: 0,0:05:30.58,0:05:33.19,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 벅스 버니는 절대\N싸움을 걸지 않습니다 Dialogue: 0,0:05:33.19,0:05:34.70,Default,,0000,0000,0000,,누군가가 이런 일을 해야만 하죠 Dialogue: 0,0:05:34.70,0:05:39.06,Default,,0000,0000,0000,,- 토끼를 죽여라! 토끼를 죽여라! \N토끼를 죽여라! Dialogue: 0,0:05:39.94,0:05:41.52,Default,,0000,0000,0000,,그러고 나서야 그는 맞서 싸우죠 Dialogue: 0,0:05:41.52,0:05:43.31,Default,,0000,0000,0000,,- 토끼를 죽여? Dialogue: 0,0:05:43.90,0:05:48.16,Default,,0000,0000,0000,,- 벅스 버니는 그냥 미친 토끼가 아닙니다 Dialogue: 0,0:05:48.16,0:05:51.16,Default,,0000,0000,0000,,- 누군가 항상 그를 잡으려 들죠\N그는 보복하는 거구요 Dialogue: 0,0:05:51.16,0:05:53.59,Default,,0000,0000,0000,,- 그는 도발당해야만 합니다\N우린 그걸 깨달았죠\N Dialogue: 0,0:05:53.59,0:05:55.33,Default,,0000,0000,0000,,- 그가 도발당하는 건 매우 중요합니다 Dialogue: 0,0:05:55.33,0:05:57.16,Default,,0000,0000,0000,,- 그렇지 않으면 그냥 깡패나 다름없는 거니까요 Dialogue: 0,0:05:58.64,0:06:01.89,Default,,0000,0000,0000,,- 이게 전쟁의 시작임은 잘 알고 있겠지 Dialogue: 0,0:06:01.89,0:06:05.07,Default,,0000,0000,0000,,이와 유사한 제한이 캐릭터가 자신을 \N어떻게 표현하는가에 주어집니다 Dialogue: 0,0:06:05.07,0:06:08.87,Default,,0000,0000,0000,,초기에는, 캐릭터들이 주로 빠르게 \N얼굴 표정을 많이 보여주었습니다 Dialogue: 0,0:06:12.25,0:06:15.04,Default,,0000,0000,0000,,하지만 시간이 지날수록, 이는 점점 더 줄어들었죠 Dialogue: 0,0:06:15.04,0:06:19.06,Default,,0000,0000,0000,,- 특히 후기작에서 척은 가능한... Dialogue: 0,0:06:19.06,0:06:24.26,Default,,0000,0000,0000,,- 가장 사소한 표현을 사용하기를 즐겼습니다 Dialogue: 0,0:06:24.26,0:06:26.72,Default,,0000,0000,0000,,- 웃음을 주기 위한 얼굴 표정... Dialogue: 0,0:06:32.13,0:06:34.56,Default,,0000,0000,0000,,- 척이 만들어내는 얼굴 표정은 \N이 업계에서 최고였어요 Dialogue: 0,0:06:34.56,0:06:36.60,Default,,0000,0000,0000,,- 그는 미니멀리스트였거든요 Dialogue: 0,0:06:43.07,0:06:44.74,Default,,0000,0000,0000,,- 모든 유머는 두 가지로부터 나옵니다 Dialogue: 0,0:06:44.74,0:06:48.07,Default,,0000,0000,0000,,- 제가 생각하기에 모든 유머는\N인간의 행동과 논리로부터 나와요 Dialogue: 0,0:06:48.76,0:06:50.45,Default,,0000,0000,0000,,- 왜냐면 논리적이지 않다면 웃기지가 않을 테고 Dialogue: 0,0:06:50.45,0:06:51.83,Default,,0000,0000,0000,,- 인간의 행동으로부터 나온 게 아니라면 Dialogue: 0,0:06:51.83,0:06:53.43,Default,,0000,0000,0000,,- 그게 웃긴지 아닌지 어떻게 알겠어요? Dialogue: 0,0:06:53.56,0:06:54.76,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 생각해 보세요 Dialogue: 0,0:06:54.76,0:06:56.44,Default,,0000,0000,0000,,이게 인간의 행동이고 Dialogue: 0,0:06:56.44,0:06:58.14,Default,,0000,0000,0000,,하하! 지금이다! Dialogue: 0,0:07:00.54,0:07:01.77,Default,,0000,0000,0000,,방금 그건 논리적이었죠 Dialogue: 0,0:07:02.02,0:07:04.74,Default,,0000,0000,0000,,그리고 논리는 시간이 지나면 \N개선시키는데 능숙해집니다 Dialogue: 0,0:07:06.50,0:07:08.11,Default,,0000,0000,0000,,그럼 인간의 행동은 어떨까요? Dialogue: 0,0:07:08.45,0:07:10.79,Default,,0000,0000,0000,,그걸 이해하는 건 무엇을 해야 \N더 능숙해질까요? Dialogue: 0,0:07:11.05,0:07:12.87,Default,,0000,0000,0000,,사실은, 단 한 가지 방법이 있습니다 Dialogue: 0,0:07:12.87,0:07:14.94,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그건 영화를 봐서 해결되는 게 아니에요 Dialogue: 0,0:07:18.74,0:07:22.74,Default,,0000,0000,0000,,- 척과 이야기를 나눠보면\N그는 항상 원천으로 가기를 장려해줍니다 Dialogue: 0,0:07:22.74,0:07:25.64,Default,,0000,0000,0000,,- 실제 인생을 공부하고, 예술을 공부하고... Dialogue: 0,0:07:25.64,0:07:29.54,Default,,0000,0000,0000,,- 그리고 그것을 애니메이션에 적용하도록요\N그냥 웃기는 얼굴을 그리는 게 전부가 아니에요 Dialogue: 0,0:07:33.76,0:07:36.47,Default,,0000,0000,0000,,존스는 영화를 보는 것만으로는 \N충분하지 않다고 생각했습니다 Dialogue: 0,0:07:36.47,0:07:38.85,Default,,0000,0000,0000,,영화 밖의 것에도 관심을 가져야 하죠 Dialogue: 0,0:07:38.85,0:07:40.62,Default,,0000,0000,0000,,실제 인생을 공부해야 해요 Dialogue: 0,0:07:40.62,0:07:42.73,Default,,0000,0000,0000,,무엇보다도, 그는 이것을 권장했습니다 Dialogue: 0,0:07:42.99,0:07:45.37,Default,,0000,0000,0000,,- 독서, 모든 것을 읽으세요 Dialogue: 0,0:07:45.37,0:07:47.53,Default,,0000,0000,0000,,- 그리는 건 큰 도움이 안 됩니다 Dialogue: 0,0:07:47.53,0:07:49.13,Default,,0000,0000,0000,,- 그릴 대상이 없다면 말이죠 Dialogue: 0,0:07:49.13,0:07:50.68,Default,,0000,0000,0000,,- 그리고 뭔가 그릴 대상을 \N가져올 수 있는 곳은 Dialogue: 0,0:07:50.68,0:07:51.62,Default,,0000,0000,0000,,- 머리에 있어요 Dialogue: 0,0:07:51.62,0:07:54.04,Default,,0000,0000,0000,,- 그리고 정신을 훈련하는 유일한 방법은 Dialogue: 0,0:07:54.04,0:07:56.27,Default,,0000,0000,0000,,- 새로운 아이디어를 가져오는 것이죠 Dialogue: 0,0:07:56.27,0:07:57.68,Default,,0000,0000,0000,,- 자극받도록요 Dialogue: 0,0:08:01.99,0:08:03.81,Default,,0000,0000,0000,,- '세상에 그건 정말 몰랐네 ' Dialogue: 0,0:08:03.81,0:08:05.33,Default,,0000,0000,0000,,- '그거 정말 대단한 일이야' Dialogue: 0,0:08:05.33,0:08:08.32,Default,,0000,0000,0000,,- '아 그건 몰랐네'\N바로 그런 거죠 Dialogue: 0,0:08:08.68,0:08:11.25,Default,,0000,0000,0000,,바로 그겁니다\N단순히 개그에 대한 것만도 아니고 Dialogue: 0,0:08:11.54,0:08:13.38,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터에 대한 것만도 아니고 Dialogue: 0,0:08:13.75,0:08:15.40,Default,,0000,0000,0000,,규칙에 대한 것만도 아니에요 Dialogue: 0,0:08:15.40,0:08:18.56,Default,,0000,0000,0000,,실제 세상을 공부하고 \N새로운 뭔가를 알아가는 것이죠 Dialogue: 0,0:08:18.56,0:08:20.64,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그것을 작품에 집어넣는 겁니다 Dialogue: 0,0:08:20.64,0:08:22.78,Default,,0000,0000,0000,,다른 말로 하면, 영감이요 Dialogue: 0,0:08:25.78,0:08:27.95,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이런 종류의 영감이 좋은 점은? Dialogue: 0,0:08:27.95,0:08:31.68,Default,,0000,0000,0000,,- 그건 어디에서나 찾을 수 있어요\N어디서나 찾을 수 있어요 Dialogue: 0,0:08:40.07,0:08:42.26,Default,,0000,0000,0000,,편집 & 내러티브: 토니 주 \N애니메이션 자문: 테일러 라모스\N Dialogue: 0,0:08:42.26,0:08:44.49,Default,,0000,0000,0000,,www.patreon.com/everyframeapainting에서\N이 채널을 후원할 수 있습니다