1 00:00:07,264 --> 00:00:10,354 안녕하세요, 전 토니이고 Every Frame a Painting을 시작하겠습니다 2 00:00:10,354 --> 00:00:13,524 당신이 저처럼 성장한 사람이라면 아마 루니 툰즈를 많이 봤을 겁니다 3 00:00:13,524 --> 00:00:15,294 그리고 크레딧에 주의를 기울였다면 4 00:00:15,294 --> 00:00:17,104 아마 이 이름을 알아보실 테죠 5 00:00:17,104 --> 00:00:19,844 제 풀 네임은 찰스 마틴 존스입니다 6 00:00:19,844 --> 00:00:22,514 사실 지금 이 자리는 저에게 어울리지 않습니다 7 00:00:22,514 --> 00:00:24,644 전 카메라 뒤가 어울리죠 8 00:00:28,106 --> 00:00:31,166 척 존스는 시각적 코미디계의 역대 거장 중 한 명입니다 9 00:00:31,166 --> 00:00:34,136 1938-1962년 사이에 그는 워너브로스에서 10 00:00:34,136 --> 00:00:36,366 200개 이상의 만화영화를 제작했죠 11 00:00:36,367 --> 00:00:39,067 1년에 10편씩, 한 편당 6분이었습니다 12 00:00:42,226 --> 00:00:45,286 놀라운 것은 그 작품들이 50년이 더 지난 후에도 여전히 유효하단 것입니다 13 00:00:45,286 --> 00:00:48,606 그리고 그 중에는 위대한 걸작 단편들도 있구요 14 00:00:48,936 --> 00:00:52,036 하지만 이 모든 것이 하룻밤만에 이루어진 성과는 아닙니다, 긴 과정을 거쳤죠 15 00:00:52,036 --> 00:00:53,916 그러니 오늘 한 번 살펴봅시다 16 00:00:56,506 --> 00:00:59,216 좋은 예술가가 위대한 예술가가 되었는지를요 17 00:00:59,216 --> 00:01:02,786 - 좋아, 이 이야기를 시작해보자고! 18 00:01:04,422 --> 00:01:06,352 안 돼, 안 돼! 19 00:01:06,885 --> 00:01:09,105 척 존스 만화의 가장 유명한 측면은, 20 00:01:09,105 --> 00:01:11,505 그리고 아마 당신이 기억하고 있을 부분은, 조크입니다 21 00:01:16,709 --> 00:01:18,959 각본가 마이클 말티즈와 테드 피어스의 작품이죠 22 00:01:19,627 --> 00:01:22,487 여기 나오는 거의 모든 개그는 고전적인 2부분 구조를 따릅니다 23 00:01:22,487 --> 00:01:23,667 첫번째는... 24 00:01:25,667 --> 00:01:28,297 추측하도록 만들기이고 두번째는... 25 00:01:31,635 --> 00:01:33,025 그것이 틀렸음을 보여주기입니다 26 00:01:33,025 --> 00:01:34,885 그게 전부예요 추측, 27 00:01:39,736 --> 00:01:40,796 실제 결과 28 00:01:40,796 --> 00:01:43,316 초기 만화의 조크들은 환상적이었습니다 29 00:01:43,316 --> 00:01:45,496 차례대로 일어나는 식이었죠 30 00:01:48,438 --> 00:01:49,568 하지만 이게 진정한 진실입니다 31 00:01:49,568 --> 00:01:51,688 개그는 표면적인 단계에 불과하다는 거예요 32 00:01:51,688 --> 00:01:53,128 이 영화들을 진짜 돋보이게 만드는 건 33 00:01:53,128 --> 00:01:55,348 캐릭터에 들인 공의 양입니다 34 00:01:55,348 --> 00:01:57,488 그리고 그 과정은 오랜 시간이 필요하죠 35 00:01:57,488 --> 00:01:59,898 - 모든 캐릭터는 배움의 과정입니다 36 00:02:00,388 --> 00:02:03,728 - 사람들이 배우들을 보면서 그들에게 37 00:02:03,728 --> 00:02:07,728 - 특정한 능력이 있다는 사실을 알아차리긴 어렵습니다 38 00:02:08,565 --> 00:02:09,735 - 안녕 39 00:02:09,735 --> 00:02:11,935 - 그림을 그려내면 그림밖에 없는 거죠 40 00:02:11,935 --> 00:02:13,785 - 캐릭터를 집어넣어야 하는 겁니다 41 00:02:13,785 --> 00:02:15,565 '대피 덕'의 경우를 한 번 보시죠 42 00:02:15,565 --> 00:02:17,085 그가 처음 등장했을 떈... 43 00:02:20,381 --> 00:02:22,141 대피는 거의 미쳐있었습니다 44 00:02:22,141 --> 00:02:25,641 - 세상에, 정말 이상한 오리야 45 00:02:25,641 --> 00:02:28,131 하지만 15년 동안 그는 변화했습니다 46 00:02:28,131 --> 00:02:31,101 비웃는 쪽에서 조크의 대상이 되었죠 47 00:02:35,787 --> 00:02:39,407 이 대피는 덜 미쳐있지만 그가 무엇을 원하는지 이해하기는 더 쉬워요 48 00:02:39,407 --> 00:02:40,867 그는 부를 원하고 49 00:02:40,867 --> 00:02:42,217 유명인이 되고 싶기도 하고 50 00:02:42,217 --> 00:02:44,087 간단히 말해서 명예를 원하죠 51 00:02:44,087 --> 00:02:46,157 - 내 보기에 이 일은 딱... 52 00:02:48,090 --> 00:02:51,140 - 마스크를 쓴 복수자에 어울려 보이는군! 53 00:02:51,140 --> 00:02:55,030 사실, 척 존스의 모든 캐릭터는 아주 명료한 욕망을 가지고 있습니다 54 00:02:55,030 --> 00:02:56,970 이 캐릭터는 고향을 그리워하죠 55 00:02:56,970 --> 00:02:59,270 이 캐릭터는 공상하기를 원하고 56 00:02:59,270 --> 00:03:02,000 그리고 이 캐릭터는 사랑할 사람을 원합니다 57 00:03:02,000 --> 00:03:06,120 아, 나의 사랑 첫눈에 반한 것이지, 그렇지 않은가? 58 00:03:06,120 --> 00:03:08,740 여기 나오는 모든 욕망이 단순함에 주목하세요 59 00:03:08,740 --> 00:03:11,782 그리고 욕망이 단순할수록, 캐릭터는 더욱 선명해지죠 60 00:03:14,153 --> 00:03:15,923 캐릭터가 무엇을 원하는지 알기만 하면 61 00:03:15,923 --> 00:03:17,333 다음 문제도 해결할 수 있습니다 62 00:03:17,333 --> 00:03:19,933 이 특정한 개인이 어떻게 행동하는가? 63 00:03:20,142 --> 00:03:23,822 - 모든 행동은 당신의 속내가 어떤가에 의해 지배를 받습니다 64 00:03:23,822 --> 00:03:26,252 - 캐릭터가 생각하는 방식으로 생각할 줄 알아야 하죠 65 00:03:26,252 --> 00:03:29,942 - 캐릭터의 행동 방식에 의해 어떤 일이 벌어지는가를 생각해낼 수 없으면 66 00:03:29,942 --> 00:03:31,092 그건 만화를 만드는 게 아니에요 67 00:03:31,092 --> 00:03:34,422 나는 뱀이요, 그리고 당신이 나를 불러냈지, 아닌가? 68 00:03:35,117 --> 00:03:36,597 대화를 집어넣는 건 좋지만 69 00:03:36,597 --> 00:03:38,547 이야기를 해내는 건 대화가 아닙니다 70 00:03:38,547 --> 00:03:41,567 이야기 스스로 행동을 통해 그 자체를 표현해야죠 71 00:03:43,054 --> 00:03:45,154 그러니 캐릭터가 뭘 원하는질 안다고, 72 00:03:45,154 --> 00:03:47,264 그걸 얻어내기 위해 어떻게 행동하는지를 안다고 가정해보죠 73 00:03:47,264 --> 00:03:48,684 조크는 어떡해야 할까요? 74 00:03:48,684 --> 00:03:50,314 추측과 실제 결과는 75 00:03:51,966 --> 00:03:53,366 어떻게 되는 걸까요? 76 00:03:53,366 --> 00:03:56,526 일단 추측은 캐릭터의 특성을 포함하는 것이죠 77 00:03:56,532 --> 00:03:59,362 예를 들어, 우리는 언제나 싸움을 거는 쪽은 대피라는 걸 압니다 78 00:04:00,996 --> 00:04:02,996 그의 명예를 향한 욕망의 일부분이니까요 79 00:04:04,492 --> 00:04:05,732 - 당신이 맡아 80 00:04:05,998 --> 00:04:08,648 이와 마찬가지로, 우리는 코요테의 함정이 실패할 거라는 사실을 압니다 81 00:04:08,648 --> 00:04:10,608 그렇기에 존스는 이런 개그를 화면 밖에서 만들어낼 수 있고 82 00:04:10,608 --> 00:04:12,448 더 우스운 결과를 가져오죠 83 00:04:18,757 --> 00:04:20,667 하지만 이런 접근법에는 위험성이 있습니다 84 00:04:20,667 --> 00:04:24,017 잘 만들어진 캐릭터들로 계속해서 좋은 조크를 만들어 내는 데에만 집중한다면 85 00:04:24,017 --> 00:04:26,157 한 공식 안에 갇혀버리기 십상입니다 86 00:04:26,157 --> 00:04:29,637 - 가끔 난 코요테가 정말 불쌍해져 87 00:04:30,255 --> 00:04:32,695 가끔은 그냥 코요테가 성공했으면 좋겠어 88 00:04:37,705 --> 00:04:41,595 코요테가 성공하면 로드 러너가 없어져버리잖아 89 00:04:41,595 --> 00:04:43,645 너도 그건 원치 않지, 그렇지? 90 00:04:43,645 --> 00:04:46,215 그래서 이 문제를 해결하기 위해 존스는 무언가를 했습니다 91 00:04:46,215 --> 00:04:48,645 이건 그의 가장 중요한 업적 중 하나죠 92 00:04:48,645 --> 00:04:52,235 그가 사용하는 단어이고 다른 이들이 그에 대해 얘기할 때 쓰는 단어이기도 합니다 93 00:04:52,547 --> 00:04:53,707 삑 삑! 94 00:04:53,707 --> 00:04:57,397 - ...또한 일종의 어떤 규칙의 예로서 눈에 띄는 것이 95 00:04:57,397 --> 00:04:59,627 척 존스가 자신에게 제한을 두기를 좋아했다는 겁니다 96 00:04:59,627 --> 00:05:02,647 - 이건 모든 코미디나 모든 드라마에서 주요한 요소인데 97 00:05:02,647 --> 00:05:04,217 - '어떤 규칙을 가지고 있는가?' 라는 거죠 98 00:05:04,217 --> 00:05:07,937 규칙, 자신에게 주는 도전이나 제한 99 00:05:07,937 --> 00:05:10,287 입이 없는 캐릭터를 디자인한다든가 100 00:05:11,215 --> 00:05:12,865 또는 얼굴이 없는 캐릭터를, 101 00:05:13,416 --> 00:05:15,686 또는 이것 외에는 대사를 전혀 사용하지 않는다든가 102 00:05:16,896 --> 00:05:20,896 안녕 나의 자기, 안녕 나의 사랑 안녕 나의 래그타임 아가씨 103 00:05:21,612 --> 00:05:23,522 애니메이션은 모든 것이 가능하기 때문에 104 00:05:23,522 --> 00:05:25,462 무엇을 하지 않을지를 생각해야 합니다 105 00:05:25,466 --> 00:05:27,856 그리고 존스의 경우에는 규칙이 아주 많았죠 106 00:05:27,856 --> 00:05:30,576 세계, 캐릭터, 그들의 행동에 대해서요 107 00:05:30,576 --> 00:05:33,186 예를 들어, 벅스 버니는 절대 싸움을 걸지 않습니다 108 00:05:33,186 --> 00:05:34,696 누군가가 이런 일을 해야만 하죠 109 00:05:34,696 --> 00:05:39,056 - 토끼를 죽여라! 토끼를 죽여라! 토끼를 죽여라! 110 00:05:39,937 --> 00:05:41,517 그러고 나서야 그는 맞서 싸우죠 111 00:05:41,517 --> 00:05:43,307 - 토끼를 죽여? 112 00:05:43,897 --> 00:05:48,157 - 벅스 버니는 그냥 미친 토끼가 아닙니다 113 00:05:48,157 --> 00:05:51,157 - 누군가 항상 그를 잡으려 들죠 그는 보복하는 거구요 114 00:05:51,157 --> 00:05:53,587 - 그는 도발당해야만 합니다 우린 그걸 깨달았죠 115 00:05:53,587 --> 00:05:55,327 - 그가 도발당하는 건 매우 중요합니다 116 00:05:55,327 --> 00:05:57,157 - 그렇지 않으면 그냥 깡패나 다름없는 거니까요 117 00:05:58,644 --> 00:06:01,894 - 이게 전쟁의 시작임은 잘 알고 있겠지 118 00:06:01,894 --> 00:06:05,074 이와 유사한 제한이 캐릭터가 자신을 어떻게 표현하는가에 주어집니다 119 00:06:05,074 --> 00:06:08,874 초기에는, 캐릭터들이 주로 빠르게 얼굴 표정을 많이 보여주었습니다 120 00:06:12,253 --> 00:06:15,043 하지만 시간이 지날수록, 이는 점점 더 줄어들었죠 121 00:06:15,043 --> 00:06:19,055 - 특히 후기작에서 척은 가능한... 122 00:06:19,055 --> 00:06:24,265 - 가장 사소한 표현을 사용하기를 즐겼습니다 123 00:06:24,265 --> 00:06:26,715 - 웃음을 주기 위한 얼굴 표정... 124 00:06:32,129 --> 00:06:34,559 - 척이 만들어내는 얼굴 표정은 이 업계에서 최고였어요 125 00:06:34,559 --> 00:06:36,599 - 그는 미니멀리스트였거든요 126 00:06:43,069 --> 00:06:44,739 - 모든 유머는 두 가지로부터 나옵니다 127 00:06:44,739 --> 00:06:48,069 - 제가 생각하기에 모든 유머는 인간의 행동과 논리로부터 나와요 128 00:06:48,761 --> 00:06:50,451 - 왜냐면 논리적이지 않다면 웃기지가 않을 테고 129 00:06:50,451 --> 00:06:51,831 - 인간의 행동으로부터 나온 게 아니라면 130 00:06:51,831 --> 00:06:53,431 - 그게 웃긴지 아닌지 어떻게 알겠어요? 131 00:06:53,565 --> 00:06:54,765 이렇게 생각해 보세요 132 00:06:54,765 --> 00:06:56,435 이게 인간의 행동이고 133 00:06:56,435 --> 00:06:58,135 하하! 지금이다! 134 00:07:00,541 --> 00:07:01,771 방금 그건 논리적이었죠 135 00:07:02,025 --> 00:07:04,745 그리고 논리는 시간이 지나면 개선시키는데 능숙해집니다 136 00:07:06,500 --> 00:07:08,110 그럼 인간의 행동은 어떨까요? 137 00:07:08,453 --> 00:07:10,793 그걸 이해하는 건 무엇을 해야 더 능숙해질까요? 138 00:07:11,053 --> 00:07:12,873 사실은, 단 한 가지 방법이 있습니다 139 00:07:12,873 --> 00:07:14,943 그리고 그건 영화를 봐서 해결되는 게 아니에요 140 00:07:18,735 --> 00:07:22,735 - 척과 이야기를 나눠보면 그는 항상 원천으로 가기를 장려해줍니다 141 00:07:22,735 --> 00:07:25,635 - 실제 인생을 공부하고, 예술을 공부하고... 142 00:07:25,635 --> 00:07:29,545 - 그리고 그것을 애니메이션에 적용하도록요 그냥 웃기는 얼굴을 그리는 게 전부가 아니에요 143 00:07:33,762 --> 00:07:36,472 존스는 영화를 보는 것만으로는 충분하지 않다고 생각했습니다 144 00:07:36,473 --> 00:07:38,853 영화 밖의 것에도 관심을 가져야 하죠 145 00:07:38,853 --> 00:07:40,623 실제 인생을 공부해야 해요 146 00:07:40,623 --> 00:07:42,733 무엇보다도, 그는 이것을 권장했습니다 147 00:07:42,990 --> 00:07:45,370 - 독서, 모든 것을 읽으세요 148 00:07:45,370 --> 00:07:47,530 - 그리는 건 큰 도움이 안 됩니다 149 00:07:47,530 --> 00:07:49,130 - 그릴 대상이 없다면 말이죠 150 00:07:49,130 --> 00:07:50,680 - 그리고 뭔가 그릴 대상을 가져올 수 있는 곳은 151 00:07:50,680 --> 00:07:51,620 - 머리에 있어요 152 00:07:51,620 --> 00:07:54,040 - 그리고 정신을 훈련하는 유일한 방법은 153 00:07:54,040 --> 00:07:56,270 - 새로운 아이디어를 가져오는 것이죠 154 00:07:56,270 --> 00:07:57,680 - 자극받도록요 155 00:08:01,989 --> 00:08:03,809 - '세상에 그건 정말 몰랐네 ' 156 00:08:03,809 --> 00:08:05,329 - '그거 정말 대단한 일이야' 157 00:08:05,329 --> 00:08:08,319 - '아 그건 몰랐네' 바로 그런 거죠 158 00:08:08,683 --> 00:08:11,253 바로 그겁니다 단순히 개그에 대한 것만도 아니고 159 00:08:11,542 --> 00:08:13,382 캐릭터에 대한 것만도 아니고 160 00:08:13,753 --> 00:08:15,403 규칙에 대한 것만도 아니에요 161 00:08:15,403 --> 00:08:18,563 실제 세상을 공부하고 새로운 뭔가를 알아가는 것이죠 162 00:08:18,563 --> 00:08:20,643 그리고 그것을 작품에 집어넣는 겁니다 163 00:08:20,643 --> 00:08:22,783 다른 말로 하면, 영감이요 164 00:08:25,782 --> 00:08:27,952 그리고 이런 종류의 영감이 좋은 점은? 165 00:08:27,952 --> 00:08:31,682 - 그건 어디에서나 찾을 수 있어요 어디서나 찾을 수 있어요 166 00:08:40,067 --> 00:08:42,257 편집 & 내러티브: 토니 주 애니메이션 자문: 테일러 라모스 167 00:08:42,257 --> 00:08:44,487 www.patreon.com/everyframeapainting에서 이 채널을 후원할 수 있습니다