1 00:00:07,279 --> 00:00:10,080 Every Frame a Paintingへようこそ 2 00:00:10,420 --> 00:00:13,459 ルーニー・テューンズを見たことは? 3 00:00:13,630 --> 00:00:16,840 クレジットにはこの名前があったはずだ 4 00:00:16,990 --> 00:00:19,738 チャールズ・M・ジョーンズです 5 00:00:19,870 --> 00:00:22,800 出演者ではなく 6 00:00:22,949 --> 00:00:24,969 カメラの後ろにいます 7 00:00:28,060 --> 00:00:30,950 チャックはビジュアルコメディの達人だ 8 00:00:31,090 --> 00:00:33,300 1938年から1962年まで 9 00:00:33,430 --> 00:00:36,209 200以上のアニメを制作した 10 00:00:36,339 --> 00:00:39,109 1年に10本 1本は6分だ 11 00:00:42,280 --> 00:00:45,080 50年経っても色褪せていない 12 00:00:45,229 --> 00:00:48,418 史上最高の作品も含んでいる 13 00:00:48,939 --> 00:00:52,039 だがそれは長い工程だった 14 00:00:52,169 --> 00:00:54,009 それを見ていこう 15 00:00:56,560 --> 00:00:59,030 芸術家が偉大になる様を 16 00:00:59,140 --> 00:01:02,960 "よし それじゃあ始まりだ" 17 00:01:04,320 --> 00:01:06,350 "違う!違う!" 18 00:01:06,730 --> 00:01:09,020 最も有名な側面は 19 00:01:09,129 --> 00:01:11,649 ご記憶通りジョークだ 20 00:01:16,729 --> 00:01:19,289 脚本はMichaelMalteseとTeddPierce 21 00:01:19,440 --> 00:01:22,330 ギャグは古典的な2つの構造からなる 22 00:01:22,450 --> 00:01:23,600 1つ目は 23 00:01:25,660 --> 00:01:27,119 期待を作る 24 00:01:27,259 --> 00:01:28,359 2つ目は 25 00:01:31,599 --> 00:01:32,749 裏切り 26 00:01:32,860 --> 00:01:34,934 そうだ 期待と 27 00:01:39,699 --> 00:01:40,620 実際 28 00:01:40,860 --> 00:01:45,110 初期はおかしなことが起こるだけだった 29 00:01:48,400 --> 00:01:51,640 ギャグは表面的なレベルだ 30 00:01:51,779 --> 00:01:55,420 だが肝心なのはキャラクターの作り込み 31 00:01:55,540 --> 00:01:57,450 長い工程がかかる 32 00:01:57,560 --> 00:02:00,140 キャラクターは学ぶものです 33 00:02:00,310 --> 00:02:03,540 見るだけでは理解できず 34 00:02:03,679 --> 00:02:08,383 行動によって明らかになるのです 35 00:02:08,750 --> 00:02:09,560 "どうも" 36 00:02:09,660 --> 00:02:13,600 絵にはキャラクターが必要だ 37 00:02:13,720 --> 00:02:17,110 ダーフィーダックは最初 38 00:02:20,460 --> 00:02:21,910 イカれていた 39 00:02:22,040 --> 00:02:25,450 "なんてイカれたアヒルなんだ" 40 00:02:25,609 --> 00:02:27,939 しかし15年後変化した 41 00:02:28,080 --> 00:02:31,309 ジョークを演じる風に 42 00:02:35,720 --> 00:02:39,279 イカれてはいるが欲望がある 43 00:02:39,429 --> 00:02:43,710 金を求め 注目を欲するようになった 44 00:02:43,850 --> 00:02:46,327 "これはまさに…" 45 00:02:47,890 --> 00:02:51,000 "仮面の仕事人だ" 46 00:02:51,180 --> 00:02:55,040 どのキャラも欲望がわかりやすい 47 00:02:55,179 --> 00:02:56,839 これは家に帰りたい 48 00:02:56,990 --> 00:02:58,780 これは夢みがち 49 00:02:59,128 --> 00:03:01,360 これは誰かを愛したい 50 00:03:01,920 --> 00:03:05,940 "ああダーリン 一目惚れだよ" 51 00:03:06,080 --> 00:03:08,520 どれもとてもシンプルで 52 00:03:08,640 --> 00:03:11,590 それゆえ活き活きしている 53 00:03:14,280 --> 00:03:17,130 キャラが何を望むのかは 54 00:03:17,270 --> 00:03:19,820 その行動を見ればわかる 55 00:03:19,960 --> 00:03:23,579 すべての行動は何かを語っている 56 00:03:23,709 --> 00:03:26,301 キャラクターの思考を追えば 57 00:03:26,420 --> 00:03:30,759 何が起きているかわかるようになる 58 00:03:30,879 --> 00:03:34,772 "私はヘビ 君かわいいね" 59 00:03:35,040 --> 00:03:38,360 会話だけではこの効果は生まれない 60 00:03:38,530 --> 00:03:41,659 行動によって話が作られる 61 00:03:43,000 --> 00:03:47,039 望みがわかれば行動もわかる 62 00:03:47,170 --> 00:03:48,409 ジョークではどうだろう 63 00:03:48,510 --> 00:03:50,239 期待と 64 00:03:52,009 --> 00:03:53,089 実際 65 00:03:53,200 --> 00:03:56,429 期待にはキャラの特徴も含まれる 66 00:03:56,569 --> 00:03:59,560 ダーフィーは好戦的だ 67 00:04:00,879 --> 00:04:03,269 栄誉を求めている 68 00:04:04,690 --> 00:04:05,840 "やったぜ" 69 00:04:05,990 --> 00:04:08,528 コヨーテの装置は失敗する 70 00:04:08,650 --> 00:04:12,279 そしておかしなことが起きる 71 00:04:18,750 --> 00:04:20,529 この方法には危険がある 72 00:04:20,649 --> 00:04:23,829 キャラクターをよく作るほど 73 00:04:23,960 --> 00:04:26,100 公式にハマっていく 74 00:04:26,249 --> 00:04:29,656 "時々コヨーテがかわいそうだと思う" 75 00:04:30,150 --> 00:04:32,699 "成功してほしいとも" 76 00:04:37,830 --> 00:04:41,264 "それでロードランナーから解放される" 77 00:04:41,599 --> 00:04:43,479 "それどう思う?" 78 00:04:43,600 --> 00:04:46,090 そこでジョーンズは工夫をした 79 00:04:46,210 --> 00:04:48,679 これは重要な側面であり 80 00:04:48,799 --> 00:04:52,099 よく語られるところでもある 81 00:04:53,510 --> 00:04:59,350 それは彼自身にとっての規則でもあった 82 00:04:59,489 --> 00:05:04,050 規則はすべての作品の命です 83 00:05:04,179 --> 00:05:07,759 規則 それは自分自身に課す課題だ 84 00:05:07,899 --> 00:05:10,320 口がないキャラクターとか 85 00:05:11,180 --> 00:05:12,570 顔がないとか 86 00:05:13,339 --> 00:05:15,709 歌えるだけとか 87 00:05:16,850 --> 00:05:19,740 "ハローマイベイビー ハローマイハニー…" 88 00:05:21,689 --> 00:05:25,539 アニメでは何をしないかも考えるべきだ 89 00:05:25,660 --> 00:05:30,370 ジョーンズには様々なルールがあった 90 00:05:30,500 --> 00:05:34,730 バニーはどんな時も戦わない 91 00:05:35,039 --> 00:05:39,348 "ウサギを殺せ ウサギを殺せ…" 92 00:05:39,800 --> 00:05:41,330 この時は例外 93 00:05:41,460 --> 00:05:43,240 "ウサギを殺せ?" 94 00:05:43,950 --> 00:05:48,170 バニーはイカれたウサギではなかった 95 00:05:48,340 --> 00:05:51,170 敵がいたら仕返しをした 96 00:05:51,300 --> 00:05:55,039 ウサギは怒る必要があった 97 00:05:55,179 --> 00:05:57,169 いじめに見えないように 98 00:05:58,653 --> 00:06:01,699 "これは戦争ということだな?" 99 00:06:01,940 --> 00:06:04,959 感情表現の仕方にも制限があった 100 00:06:05,109 --> 00:06:09,089 初期はかなり感情を表現しがちだったが 101 00:06:12,170 --> 00:06:14,820 のちに少なくなっていった 102 00:06:14,969 --> 00:06:19,699 後期の作品でチャックは 103 00:06:19,860 --> 00:06:23,789 最小限の動きを使うようになりました 104 00:06:23,980 --> 00:06:26,882 少ない動きで笑いを作った 105 00:06:32,009 --> 00:06:34,599 ビジネス的にもベストでした 106 00:06:34,729 --> 00:06:37,010 ミニマリストなのです 107 00:06:42,799 --> 00:06:44,520 笑いの2つの要素 108 00:06:44,640 --> 00:06:48,040 振る舞いとロジックで笑いが成立する 109 00:06:48,699 --> 00:06:53,241 この2つがなければおかしくはならない 110 00:06:53,580 --> 00:06:56,170 これが人間的な振る舞い 111 00:06:57,260 --> 00:06:58,150 "どうだ!" 112 00:07:00,588 --> 00:07:01,989 これがロジック 113 00:07:02,129 --> 00:07:04,650 ロジックは改良できるものだ 114 00:07:06,480 --> 00:07:10,690 では振る舞いは改良できるだろうか 115 00:07:11,000 --> 00:07:14,759 映画を見ることではできない 116 00:07:18,739 --> 00:07:22,479 彼はいつも根源に行けと言っていました 117 00:07:22,589 --> 00:07:25,349 日常や芸術に学べと 118 00:07:25,489 --> 00:07:29,676 そしてそれをアニメに適用しろと 119 00:07:33,960 --> 00:07:38,749 映画より映画の外の方が興味深いのだ 120 00:07:38,889 --> 00:07:42,750 日常に学べ 彼の言葉だ 121 00:07:42,900 --> 00:07:45,359 読め 何でも読め 122 00:07:45,500 --> 00:07:48,900 描くものがなければ うまくも描けない 123 00:07:49,019 --> 00:07:51,520 頭の中から描くのだから 124 00:07:51,640 --> 00:07:56,180 頭を鍛えるには新しいアイデアを探し 125 00:07:56,290 --> 00:07:58,180 驚くことだ 126 00:08:01,950 --> 00:08:05,639 そして知らなかったと言うこと 127 00:08:05,790 --> 00:08:08,635 それは素晴らしいことです 128 00:08:08,770 --> 00:08:09,640 知らなかった 129 00:08:09,770 --> 00:08:11,500 ギャグでもなく 130 00:08:11,629 --> 00:08:13,469 キャラクターでもなく 131 00:08:13,619 --> 00:08:15,259 規則でもない 132 00:08:15,399 --> 00:08:18,419 現実世界に新しきを学び 133 00:08:18,549 --> 00:08:20,489 作品に入れるということを 134 00:08:20,609 --> 00:08:23,259 インスピレーションとも言う 135 00:08:25,749 --> 00:08:27,770 そしてそれは… 136 00:08:27,902 --> 00:08:31,935 どこからでも見つけられるのです