0:00:07.279,0:00:10.080 Every Frame a Paintingへようこそ 0:00:10.420,0:00:13.459 ルーニー・テューンズを見たことは? 0:00:13.630,0:00:16.840 クレジットにはこの名前があったはずだ 0:00:16.990,0:00:19.738 チャールズ・M・ジョーンズです 0:00:19.870,0:00:22.800 出演者ではなく 0:00:22.949,0:00:24.969 カメラの後ろにいます 0:00:28.060,0:00:30.950 チャックはビジュアルコメディの達人だ 0:00:31.090,0:00:33.300 1938年から1962年まで 0:00:33.430,0:00:36.209 200以上のアニメを制作した 0:00:36.339,0:00:39.109 1年に10本 1本は6分だ 0:00:42.280,0:00:45.080 50年経っても色褪せていない 0:00:45.229,0:00:48.418 史上最高の作品も含んでいる 0:00:48.939,0:00:52.039 だがそれは長い工程だった 0:00:52.169,0:00:54.009 それを見ていこう 0:00:56.560,0:00:59.030 芸術家が偉大になる様を 0:00:59.140,0:01:02.960 "よし それじゃあ始まりだ" 0:01:04.320,0:01:06.350 "違う!違う!" 0:01:06.730,0:01:09.020 最も有名な側面は 0:01:09.129,0:01:11.649 ご記憶通りジョークだ 0:01:16.729,0:01:19.289 脚本はMichaelMalteseとTeddPierce 0:01:19.440,0:01:22.330 ギャグは古典的な2つの構造からなる 0:01:22.450,0:01:23.600 1つ目は 0:01:25.660,0:01:27.119 期待を作る 0:01:27.259,0:01:28.359 2つ目は 0:01:31.599,0:01:32.749 裏切り 0:01:32.860,0:01:34.934 そうだ 期待と 0:01:39.699,0:01:40.620 実際 0:01:40.860,0:01:45.110 初期はおかしなことが起こるだけだった 0:01:48.400,0:01:51.640 ギャグは表面的なレベルだ 0:01:51.779,0:01:55.420 だが肝心なのはキャラクターの作り込み 0:01:55.540,0:01:57.450 長い工程がかかる 0:01:57.560,0:02:00.140 キャラクターは学ぶものです 0:02:00.310,0:02:03.540 見るだけでは理解できず 0:02:03.679,0:02:08.383 行動によって明らかになるのです 0:02:08.750,0:02:09.560 "どうも" 0:02:09.660,0:02:13.600 絵にはキャラクターが必要だ 0:02:13.720,0:02:17.110 ダーフィーダックは最初 0:02:20.460,0:02:21.910 イカれていた 0:02:22.040,0:02:25.450 "なんてイカれたアヒルなんだ" 0:02:25.609,0:02:27.939 しかし15年後変化した 0:02:28.080,0:02:31.309 ジョークを演じる風に 0:02:35.720,0:02:39.279 イカれてはいるが欲望がある 0:02:39.429,0:02:43.710 金を求め 注目を欲するようになった 0:02:43.850,0:02:46.327 "これはまさに…" 0:02:47.890,0:02:51.000 "仮面の仕事人だ" 0:02:51.180,0:02:55.040 どのキャラも欲望がわかりやすい 0:02:55.179,0:02:56.839 これは家に帰りたい 0:02:56.990,0:02:58.780 これは夢みがち 0:02:59.128,0:03:01.360 これは誰かを愛したい 0:03:01.920,0:03:05.940 "ああダーリン 一目惚れだよ" 0:03:06.080,0:03:08.520 どれもとてもシンプルで 0:03:08.640,0:03:11.590 それゆえ活き活きしている 0:03:14.280,0:03:17.130 キャラが何を望むのかは 0:03:17.270,0:03:19.820 その行動を見ればわかる 0:03:19.960,0:03:23.579 すべての行動は何かを語っている 0:03:23.709,0:03:26.301 キャラクターの思考を追えば 0:03:26.420,0:03:30.759 何が起きているかわかるようになる 0:03:30.879,0:03:34.772 "私はヘビ 君かわいいね" 0:03:35.040,0:03:38.360 会話だけではこの効果は生まれない 0:03:38.530,0:03:41.659 行動によって話が作られる 0:03:43.000,0:03:47.039 望みがわかれば行動もわかる 0:03:47.170,0:03:48.409 ジョークではどうだろう 0:03:48.510,0:03:50.239 期待と 0:03:52.009,0:03:53.089 実際 0:03:53.200,0:03:56.429 期待にはキャラの特徴も含まれる 0:03:56.569,0:03:59.560 ダーフィーは好戦的だ 0:04:00.879,0:04:03.269 栄誉を求めている 0:04:04.690,0:04:05.840 "やったぜ" 0:04:05.990,0:04:08.528 コヨーテの装置は失敗する 0:04:08.650,0:04:12.279 そしておかしなことが起きる 0:04:18.750,0:04:20.529 この方法には危険がある 0:04:20.649,0:04:23.829 キャラクターをよく作るほど 0:04:23.960,0:04:26.100 公式にハマっていく 0:04:26.249,0:04:29.656 "時々コヨーテがかわいそうだと思う" 0:04:30.150,0:04:32.699 "成功してほしいとも" 0:04:37.830,0:04:41.264 "それでロードランナーから解放される" 0:04:41.599,0:04:43.479 "それどう思う?" 0:04:43.600,0:04:46.090 そこでジョーンズは工夫をした 0:04:46.210,0:04:48.679 これは重要な側面であり 0:04:48.799,0:04:52.099 よく語られるところでもある 0:04:53.510,0:04:59.350 それは彼自身にとっての規則でもあった 0:04:59.489,0:05:04.050 規則はすべての作品の命です 0:05:04.179,0:05:07.759 規則 それは自分自身に課す課題だ 0:05:07.899,0:05:10.320 口がないキャラクターとか 0:05:11.180,0:05:12.570 顔がないとか 0:05:13.339,0:05:15.709 歌えるだけとか 0:05:16.850,0:05:19.740 "ハローマイベイビー ハローマイハニー…" 0:05:21.689,0:05:25.539 アニメでは何をしないかも考えるべきだ 0:05:25.660,0:05:30.370 ジョーンズには様々なルールがあった 0:05:30.500,0:05:34.730 バニーはどんな時も戦わない 0:05:35.039,0:05:39.348 "ウサギを殺せ ウサギを殺せ…" 0:05:39.800,0:05:41.330 この時は例外 0:05:41.460,0:05:43.240 "ウサギを殺せ?" 0:05:43.950,0:05:48.170 バニーはイカれたウサギではなかった 0:05:48.340,0:05:51.170 敵がいたら仕返しをした 0:05:51.300,0:05:55.039 ウサギは怒る必要があった 0:05:55.179,0:05:57.169 いじめに見えないように 0:05:58.653,0:06:01.699 "これは戦争ということだな?" 0:06:01.940,0:06:04.959 感情表現の仕方にも制限があった 0:06:05.109,0:06:09.089 初期はかなり感情を表現しがちだったが 0:06:12.170,0:06:14.820 のちに少なくなっていった 0:06:14.969,0:06:19.699 後期の作品でチャックは 0:06:19.860,0:06:23.789 最小限の動きを使うようになりました 0:06:23.980,0:06:26.882 少ない動きで笑いを作った 0:06:32.009,0:06:34.599 ビジネス的にもベストでした 0:06:34.729,0:06:37.010 ミニマリストなのです 0:06:42.799,0:06:44.520 笑いの2つの要素 0:06:44.640,0:06:48.040 振る舞いとロジックで笑いが成立する 0:06:48.699,0:06:53.241 この2つがなければおかしくはならない 0:06:53.580,0:06:56.170 これが人間的な振る舞い 0:06:57.260,0:06:58.150 "どうだ!" 0:07:00.588,0:07:01.989 これがロジック 0:07:02.129,0:07:04.650 ロジックは改良できるものだ 0:07:06.480,0:07:10.690 では振る舞いは改良できるだろうか 0:07:11.000,0:07:14.759 映画を見ることではできない 0:07:18.739,0:07:22.479 彼はいつも根源に行けと言っていました 0:07:22.589,0:07:25.349 日常や芸術に学べと 0:07:25.489,0:07:29.676 そしてそれをアニメに適用しろと 0:07:33.960,0:07:38.749 映画より映画の外の方が興味深いのだ 0:07:38.889,0:07:42.750 日常に学べ 彼の言葉だ 0:07:42.900,0:07:45.359 読め 何でも読め 0:07:45.500,0:07:48.900 描くものがなければ うまくも描けない 0:07:49.019,0:07:51.520 頭の中から描くのだから 0:07:51.640,0:07:56.180 頭を鍛えるには新しいアイデアを探し 0:07:56.290,0:07:58.180 驚くことだ 0:08:01.950,0:08:05.639 そして知らなかったと言うこと 0:08:05.790,0:08:08.635 それは素晴らしいことです 0:08:08.770,0:08:09.640 知らなかった 0:08:09.770,0:08:11.500 ギャグでもなく 0:08:11.629,0:08:13.469 キャラクターでもなく 0:08:13.619,0:08:15.259 規則でもない 0:08:15.399,0:08:18.419 現実世界に新しきを学び 0:08:18.549,0:08:20.489 作品に入れるということを 0:08:20.609,0:08:23.259 インスピレーションとも言う 0:08:25.749,0:08:27.770 そしてそれは… 0:08:27.902,0:08:31.935 どこからでも見つけられるのです