1 00:00:07,042 --> 00:00:10,352 Salve, mi chiamo Tony e questo è Every Frame a Painting. 2 00:00:10,352 --> 00:00:13,672 Se siete cresciuti come me, probabilmente avete guardato parecchi Looney Tunes. 3 00:00:13,672 --> 00:00:15,483 E se avete fatto attenzione ai titoli di testa 4 00:00:15,483 --> 00:00:16,989 allora riconoscerete questo nome. 5 00:00:17,000 --> 00:00:19,709 - "Il mio nome completo è Charles Martin Jones." 6 00:00:19,709 --> 00:00:22,233 - "In realtà questo non è proprio il mio posto". 7 00:00:22,233 --> 00:00:24,388 - "Il mio posto è dietro la macchina da presa." 8 00:00:28,025 --> 00:00:31,010 Chuck Jones è uno dei più grandi maestri della comicità visiva di sempre. 9 00:00:31,010 --> 00:00:33,932 Tra il 1938 e il 1962 ha diretto 10 00:00:33,932 --> 00:00:36,240 più di 200 cartoni per la Warner Bros. 11 00:00:36,240 --> 00:00:38,823 Dieci film all'anno, sei minuti per film. 12 00:00:42,056 --> 00:00:45,238 Quello che è sorprendente è il fatto che reggano il tempo più di 50 anni più tardi. 13 00:00:45,238 --> 00:00:48,848 E tra di questi vi sono alcuni dei più bei cortometraggi mai creati. 14 00:00:48,848 --> 00:00:52,046 Ma niente di tutto questo è avvenuto in una notte. È stato un lungo processo. 15 00:00:52,046 --> 00:00:53,669 Perciò oggi, diamo un'occhiata... 16 00:00:56,007 --> 00:00:59,018 a come un bravo artista diventa uno dei migliori. 17 00:00:59,018 --> 00:01:02,678 - "Ma insomma, lo vogliamo cominciare questo film?" 18 00:01:04,004 --> 00:01:06,249 - "No! No!" 19 00:01:06,619 --> 00:01:09,063 La caratteristica più famosa di qualsiasi cartone di Chuck Jones 20 00:01:09,063 --> 00:01:11,322 (e le parti che probabilmente ricordate) sono le battute 21 00:01:16,085 --> 00:01:19,004 scritte da Michael Maltese e Tedd Pierce. 22 00:01:19,004 --> 00:01:22,291 Quasi tutte le gag seguono una struttura classica a due parti. 23 00:01:22,291 --> 00:01:23,768 La prima parte... 24 00:01:25,095 --> 00:01:28,316 ci porta a fare una supposizione. La seconda parte... 25 00:01:31,008 --> 00:01:32,908 ci prova che è falsa. 26 00:01:32,908 --> 00:01:34,615 Tutto qua. Supposizione: 27 00:01:39,767 --> 00:01:41,015 Realtà. 28 00:01:41,015 --> 00:01:43,292 E nei primi cartoni, le battute sono geniali 29 00:01:43,292 --> 00:01:44,828 e arrivano una dopo l'altra. 30 00:01:48,459 --> 00:01:51,347 Ma ecco la verità: le gag sono solo la superficie. 31 00:01:51,347 --> 00:01:53,400 Ciò che porta questi film su un altro livello 32 00:01:53,400 --> 00:01:55,560 è la quantità di lavoro che è stata messa nella creazione dei personaggi. 33 00:01:55,560 --> 00:01:57,653 E questo lavoro richiede molto tempo. 34 00:01:57,664 --> 00:02:00,038 - "Tutti i personaggi sono un processo di apprendimento." 35 00:02:00,041 --> 00:02:03,560 - "Per la gente è difficile, osservando gli attori,... 36 00:02:03,560 --> 00:02:08,007 - "...rendersi conto che gli attori hanno capacità. Hanno impersonato altre parti." 37 00:02:08,654 --> 00:02:09,648 - "Salve." 38 00:02:09,648 --> 00:02:11,798 - "Quando porti in scena un disegno, tutto ciò che hai è un disegno." 39 00:02:11,798 --> 00:02:13,856 - "Sei tu che devi creare il personaggio." 40 00:02:13,856 --> 00:02:15,663 Prendiamo il caso di Daffy Duck. 41 00:02:15,663 --> 00:02:17,130 Nelle sue prime apparizioni... 42 00:02:20,046 --> 00:02:22,070 Daffy era più o meno folle. 43 00:02:22,008 --> 00:02:25,547 - "Caspita, che anatra matta." 44 00:02:25,547 --> 00:02:28,231 Ma nel corso di 15 anni, è cambiato 45 00:02:28,231 --> 00:02:31,177 passando da artefice a vittima dello scherzo. 46 00:02:35,397 --> 00:02:39,212 Questo Daffy è meno pazzo ma è più facile capire cosa vuole. 47 00:02:39,212 --> 00:02:40,650 Vuole soldi. 48 00:02:40,650 --> 00:02:42,006 Vuole diventare una star. 49 00:02:42,006 --> 00:02:43,702 Insomma, vuole gloria. 50 00:02:43,702 --> 00:02:46,208 - "Questo sembra un lavoro per..." 51 00:02:48,003 --> 00:02:51,037 - "... il Vendicatore Mascherato!" 52 00:02:51,037 --> 00:02:55,130 In effetti, tutti i personaggi di Chuck Jones hanno un desiderio ben preciso. 53 00:02:55,130 --> 00:02:57,018 Questo vuole una casa. 54 00:02:57,018 --> 00:02:59,325 Questo vuole sognare a occhi aperti. 55 00:02:59,325 --> 00:03:01,500 E questo vuole solo qualcuno da amare. 56 00:03:02,000 --> 00:03:06,000 - "Ah, mia piccola cara. È amore a prima vista, non è vero?" 57 00:03:06,003 --> 00:03:08,672 Notate che oguno di questi desideri è molto semplice. 58 00:03:08,672 --> 00:03:11,670 E più il desiderio è semplice, più il personaggio è intenso. 59 00:03:14,245 --> 00:03:15,719 Una volta capito cosa desidera il personaggio, 60 00:03:15,719 --> 00:03:17,283 potete concentrarvi sulla domanda seguente: 61 00:03:17,283 --> 00:03:19,935 Come agisce questo specifico personaggio? 62 00:03:19,935 --> 00:03:23,726 - "Ogni azione è dettata da quel che c'è dentro di te." 63 00:03:23,736 --> 00:03:26,210 - "Tu devi essere in grado di pensare al modo in cui il personaggio pensa." 64 00:03:26,210 --> 00:03:29,753 - "Se non riesci a capire cosa stia succedendo dal modo in cui il personaggio si muove..." 65 00:03:29,753 --> 00:03:31,057 - "...non stai facendo animazione." 66 00:03:31,057 --> 00:03:34,460 - "Sono un serpente e mi hai incantato, no? 67 00:03:34,860 --> 00:03:36,713 - "Avere un dialogo aiuta..." 68 00:03:36,713 --> 00:03:38,960 - "...ma il dialogo non è la cosa che fa funzionare il tutto." 69 00:03:38,960 --> 00:03:41,392 - "La storia dovrebbe raccontarsi dal modo in cui si muove." 70 00:03:43,000 --> 00:03:45,004 Quindi diciamo che sapete che cosa vuole il personaggio 71 00:03:45,004 --> 00:03:47,270 e sapete come agisce per ottenerlo. 72 00:03:47,270 --> 00:03:48,774 Che dire delle gag? 73 00:03:48,774 --> 00:03:50,140 Cosa succede alla supposizione... 74 00:03:52,000 --> 00:03:53,295 e alla realtà? 75 00:03:53,295 --> 00:03:56,689 Adesso la supposizione tiene conto della personalità del personaggio. 76 00:03:56,689 --> 00:03:59,320 Per esempio, sappiamo che Daffy attaccherà sempre briga 77 00:04:01,001 --> 00:04:03,052 perché fa parte del suo desiderio di gloria. 78 00:04:04,780 --> 00:04:05,934 - "Pensaci tu." 79 00:04:05,934 --> 00:04:08,673 Similmente, sappiamo che il piano del Coyote fallirà 80 00:04:08,673 --> 00:04:10,526 così Jones può far svolgere la gag fuori campo 81 00:04:10,526 --> 00:04:12,000 rendendola più divertente. 82 00:04:18,907 --> 00:04:20,781 Ma questo approccio comporta un rischio. 83 00:04:20,781 --> 00:04:24,032 Concentrando le battute divertenti con gli stessi personaggi ben definiti 84 00:04:24,032 --> 00:04:26,070 si resta facilmente intrappolati in una formula. 85 00:04:26,070 --> 00:04:29,466 - "Qualche volta mi dispiace per il Coyote." 86 00:04:30,000 --> 00:04:32,594 - "Qualche volta vorrei che riuscisse a catturarlo." 87 00:04:38,000 --> 00:04:40,928 - "Se lo catturasse non ci sarebbero più Bip Bip." 88 00:04:41,467 --> 00:04:43,104 - "E questo non ti piacerebbe, vero?" 89 00:04:43,678 --> 00:04:46,018 Quindi per evitare questo problema, Jones fece qualcosa. 90 00:04:46,018 --> 00:04:48,773 Questo è uno degli aspetti caratterizzanti del suo lavoro. 91 00:04:48,773 --> 00:04:51,785 È una parola che lui usa e che gli altri adoperano parlando di lui. 92 00:04:52,696 --> 00:04:53,536 - "Bip Bip!" 93 00:04:53,536 --> 00:04:57,367 - "Si distingue anche come esempio del tipo di disciplina..." 94 00:04:57,367 --> 00:04:59,648 - "...che Chuck Jones piaceva imporre a se stesso." 95 00:04:59,648 --> 00:05:02,520 - "Questo è il fattore vitale in qualsiasi commedia o dramma." 96 00:05:02,520 --> 00:05:04,322 - "Quali sono le tue regole?" 97 00:05:04,332 --> 00:05:07,588 La disciplina. Le sfide e le restrizioni che imponi a te stesso. 98 00:05:08,069 --> 00:05:10,520 Come ideare un personaggio privo di bocca. 99 00:05:11,003 --> 00:05:12,403 O senza un viso. 100 00:05:13,413 --> 00:05:15,470 O senza usare dialoghi eccetto questo. 101 00:05:17,000 --> 00:05:21,520 - (Cantato) "Hello my baby, hello my honey, hello may ragtime gal." 102 00:05:21,524 --> 00:05:23,748 Dato che l'animazione ti permette di fare qualsiasi cosa 103 00:05:23,748 --> 00:05:26,004 devi riflettere su cosa non fare. 104 00:05:26,004 --> 00:05:28,030 E nel caso di Jones, vi erano parecchie regole 105 00:05:28,030 --> 00:05:30,640 sul mondo, sui personaggi e sul loro comportamento. 106 00:05:30,643 --> 00:05:33,010 Per esempio, Bugs Bunny non ha mai iniziato uno scontro. 107 00:05:33,010 --> 00:05:34,932 Dev'esserci qualcuno che faccia questo... 108 00:05:34,932 --> 00:05:38,930 - "Uccidi il coniglio! Uccidi il coniglio! Uccidi il coniglio!" 109 00:05:40,013 --> 00:05:41,750 ...e solo allora reagirà all'attacco. 110 00:05:41,750 --> 00:05:43,060 - "Uccidi il coniglio?" 111 00:05:44,000 --> 00:05:48,060 - "Bugs Bunny non è solo un coniglio matto." 112 00:05:48,060 --> 00:05:51,186 - "Qualcuno cerca sempre di catturarlo. E lui contrattacca." 113 00:05:51,186 --> 00:05:53,684 - "Deve essere provocato. E noi lo abbiamo imparato." 114 00:05:53,684 --> 00:05:55,220 - "È molto importante che debba essere provocato." 115 00:05:55,220 --> 00:05:57,085 - "Perché altrimenti sarebbe un bullo." 116 00:05:58,703 --> 00:06:01,870 - "Di certo sai che questo significa guerra." 117 00:06:01,870 --> 00:06:05,139 Una restrizione simile si applica ai modi in cui i personaggi si esprimono. 118 00:06:05,139 --> 00:06:08,890 All'inizio tendevano a fare rapide sfilze di espressioni facciali. 119 00:06:12,003 --> 00:06:14,829 Ma queste diminuirono col passare del tempo. 120 00:06:14,829 --> 00:06:19,013 - "In particolare negli ultimi film, Chuck si affezionò all'idea... 121 00:06:19,013 --> 00:06:24,012 - "...di usare le più piccole espressioni possibili..." 122 00:06:24,012 --> 00:06:26,663 - "...espressioni facciali per far ridere." 123 00:06:31,988 --> 00:06:34,835 - "Le espressioni facciali di Chuck erano le migliori..." 124 00:06:34,835 --> 00:06:36,930 - "Perché lui era un minimalista." 125 00:06:42,919 --> 00:06:44,610 - "Tutto l'umorismo è frutto di due cose." 126 00:06:44,610 --> 00:06:48,015 - "Tutto l'umorismo, credo, proviene dal comportamento umano e dalla logica." 127 00:06:48,015 --> 00:06:50,274 - "Se non è logico non sarà divertente..." 128 00:06:50,274 --> 00:06:51,838 - "...e se non proviene dal comportamento umano..." 129 00:06:51,839 --> 00:06:53,544 - "...come diamine puoi sapere se è divertente?" 130 00:06:53,544 --> 00:06:56,610 Pensatela in questo modo: questo è comportamento umano. 131 00:06:56,610 --> 00:06:58,180 - "Ha ha! Ora!" 132 00:07:00,679 --> 00:07:02,050 Questo era logica. 133 00:07:02,050 --> 00:07:04,587 E la logica è qualcosa che si migliora col tempo. 134 00:07:06,085 --> 00:07:08,173 Ma il comportamento umano? 135 00:07:08,173 --> 00:07:11,003 Come si migliora a comprenderlo? 136 00:07:11,003 --> 00:07:12,829 La verità è che c'è solo un modo. 137 00:07:12,839 --> 00:07:14,660 E non è guardando film. 138 00:07:19,000 --> 00:07:21,686 - "Quando parli con Chuck, lui ti incoraggia sempre..." 139 00:07:21,686 --> 00:07:25,334 - "...ad andare alla fonte: studiare la vita reale, studiare l'arte..." 140 00:07:25,334 --> 00:07:29,493 - "...e applicare tutto ciò alle tue animazioni. Non è solo disegnare facce divertenti. 141 00:07:34,005 --> 00:07:36,704 Jones era convinto che guardare film non fosse abbastanza. 142 00:07:36,704 --> 00:07:38,955 Devi avere interessi all'infuori dei film. 143 00:07:38,967 --> 00:07:40,805 Devi studiare la vita reale. 144 00:07:40,805 --> 00:07:43,013 Più di ogni altra cosa, incoraggiava questo: 145 00:07:43,013 --> 00:07:45,242 - "Leggi. Leggi tutto." 146 00:07:45,242 --> 00:07:47,713 - "Non ti serve a molto essere bravo a disegnare..." 147 00:07:47,713 --> 00:07:49,048 - "...se non hai qualcosa da disegnare..." 148 00:07:49,048 --> 00:07:50,405 - "...e il solo posto dove trovare qualcosa da disegnare..." 149 00:07:50,405 --> 00:07:51,875 - "...si trova fuori dalla tua testa." 150 00:07:51,875 --> 00:07:54,155 - "E il solo modo per poter esercitare la mente..." 151 00:07:54,155 --> 00:07:56,371 - "...è quello di portarvi nuove idee..." 152 00:07:56,371 --> 00:07:57,735 - "...così da sorprenderlo." 153 00:08:01,518 --> 00:08:03,718 - "E dire: 'Dio, questo non lo sapevo.'" 154 00:08:03,718 --> 00:08:05,503 - "È la più grande cosa che c'è al mondo..." 155 00:08:05,503 --> 00:08:08,663 - "...quel 'Caspita, non lo sapevo.' Ed eccoti qua, visto?" 156 00:08:08,663 --> 00:08:11,015 Eccoti qua. Non è solo questione di gag. 157 00:08:12,003 --> 00:08:13,385 Non è solo questione di personaggi. 158 00:08:13,385 --> 00:08:15,192 Non è solo questione di disciplina. 159 00:08:15,192 --> 00:08:18,715 È studiare il mondo reale e imparare qualcosa di nuovo. 160 00:08:18,715 --> 00:08:20,736 Quindi riportarlo nel proprio lavoro. 161 00:08:20,736 --> 00:08:23,053 In altre parole, ispirazione. 162 00:08:25,654 --> 00:08:28,091 E la cosa più bella di questo tipo di ispirazione? 163 00:08:28,091 --> 00:08:31,503 - "La potete trovare ovunque. La potete trovare ovunque."